![Oculus Rift 消費者版終於上市,國外媒體體驗報告怎麼評價?](https://cdn2.techbang.com/system/excerpt_images/42272/original/0f9565e759c4070d14aaba1ab88266e6.png?1459264553)
Oculus Rift。然而在經歷了四年時間後,這個名詞終於從「虛擬」變成了現實——Oculus Rift 的消費者版本VR眼鏡,終於不再只是傳說,已經從前兩天開始陸續發貨到消費者手中了。
599 美元不包括 Oculus Touch
雖然 Oculus Rift 早已經開始預訂,但當收到貨的時候,產品的包裝內是沒有 Oculus Touch 控制器的。
599 美元的消費者版本包裝包括了一個 Oculus Remote,一台 Oculus Rift、一個運動追蹤鏡頭以及一個 Xbox One 控制器,剩下的就是一堆說明書和線纜了。
外形、規格
Oculus Rift 這個VR眼鏡裡邊包含了兩個 OLED 螢幕,每個螢幕解析度為 1200 * 1080,更新率支援到 90Hz。
其內部也具備陀螺儀和加速計,還包括了一個用於 360 度追蹤的紅外感測器,另外產品上還外掛了一個耳機,內部還嵌有一個麥克風。
最重要的是,這個產品足夠輕且可調節性很高。
消費者版本與之前的 DK 版本(開發者版本)比較之後,可以發現消費者版本更輕了:而且它甚至比放上手機的 Gear VR 更輕,並且 Oculus Rift 只需要一根頭上的主線連接即可,主線分為 USB 3.0 和 HDMI。
不過,這樣也比 HTC Vive 好上一些了,主要是因為那個產品頭頂上會有四條線且整體要沉上一些。
而關於產品外觀方面,The Verge 則認為雖然 Oculus 很少吹噓自己的產品設計,但 Oculus 倒是將這個產品設計的並不是很呆板。
全黑的頭部裝置已經表明了這像是一款遊戲硬體裝置,它也像 Gear VR 一樣頂部和兩側配備了粘貼模組方便使用者調整佩戴大小。而外掛耳機的佩戴也是極其舒適的,當然你同樣也可以選擇不戴這個官配耳機從而換上自己常用的耳塞,佩戴過程中也只需輕輕抬起就可以將耳朵暴露在外部環境中。
這個產品底部同樣有瞳距調節的設計,透過調節焦距可以讓大部分人都可以找好自己頭顯內部的清晰畫面。而摘掉眼鏡試戴後,同樣可以調節找到清晰的畫面,但即使帶著眼鏡,較大的面部預留空間也能讓一部分帶著較小眼鏡的人繼續使用這個產品。
不過,儘管戴上去很舒適,有個問題是不清楚是否可以保持這個面墊的持續清潔。不過,好在面墊也是可以拆卸的。
如何安裝是個問題
連同一個 8 吋高的運動追蹤鏡頭,Oculus Rift 還會有兩個隨機附件:一個是 Xbox One 的遊戲手把、另外一個是叫做 Oculus Remote 的配件,它用來控制遊戲功能表。
當然目前出貨的並不包括那個頗有好評的 Oculus Touch 控制器,它將會在稍後推出。
整體的安裝邏輯就是:你需要連接好所有配件的 USB 介面,然後再用 USB 和 HDMI 連接上你的顯卡和 Oculus Rift 即可,一共是四個介面。
當然準備好這些之後,你還需要從 Windows 平臺上下載 Oculus 的軟體商店、閱讀和一路安裝進度選項,就可以進入 VR 商店了。
當然,前提是你的這台 PC 性能要足夠強勁,除去那個連接顯示器的 HDMI 外,你還得擁有另外一個 HDMI 介面。
產品需要的最低 PC 硬體規格主要有:
- Intel Core i5 處理器
- 8GB 記憶體或以上
- NVIDIA GTX 970/AMD Radeon 290 顯卡
軟體體驗
Engadget 認為,這個 Oculus 的軟體平臺非常直覺、易用。
整體的軟體風格設計非常簡單,你能迅速的在這個軟體中找到你想要的遊戲內容。並且它也突出顯示了一些優質遊戲,而使用遊戲分類和搜索內容也方便。
在其應用商店中每個軟體還包括了截圖和詳細的描述,甚至列出了 VR 內容的舒適度。比如說“comfortable”用來描述在這個遊戲中有很少運動(走路、回頭)的場景,“moderate”則稍稍運動的成分多一些,而“intense”則是提醒你這個遊戲可能會有很多的跑步、跳動以及猛回頭之類的場景。
試戴體驗
Wired 在試戴後認為由於產品受力平均,所以佩戴起來也不會特別重。你只需要把 Oculus Rift 戴上,調整束帶和卡扣到一個舒適的程度就可以了。
並且這些束帶都是彈簧式的,所以一旦你調整好了,在取下戴上 Oculus Rift 就不再需要任何進一步調整了。當然,需要注意的是別勒得太緊,否則在 15 分鐘後,你將會留下一張 「VR 臉」,也就是一張有 Oculus Rift 輪廓的臉。
產品在鼻樑處稍稍有一些漏光。而對比了 Gear VR 的使用經驗後發現,即使佩戴很長時間鼻樑也不會有痛,這點非常好。
而在實際體驗中,頭戴式耳機帶來的 3D 音效,讓人實際體驗中,對於距離和方位的反應會很精確,也更逼真,這樣讓用戶在使用中的沉浸體驗更好。
The Verge 在佩戴後認為,消費者版本的 Oculus Rift 並不能給你相比前代更寬域的視角,不過只要在合理的鏡頭追蹤範圍內,產品幾乎沒有可見延遲。
當然,這個獨立的運動追蹤鏡頭也並不能給你像 HTC Vive 那樣的空間追蹤技術,它可以允許在大概六英尺寬見方,四英尺深的地方進行動作捕捉。但有一個問題在於當玩家不慎脫離這個捕捉範圍時,並沒有任何的提示。
並且位置追蹤會因為追蹤點被遮蓋到而失去作用,這種情況也會出現的。
不過目前這個問題不是特別的明顯,因為有相當多的遊戲還停留在坐在椅子上就能玩的階段,最多也就是需要你站起來在坐下,並不需要你在空間內走動。
總之目前的遊戲內容還沒有針對這點做出改變。
Engadget 則體驗了不同風格的 VR 遊戲,他們認為這些 VR 的內容品質各不相同,但整體的體驗仍然是相當不錯的,特別是在虛擬實境早期就看到了這麼多的優質遊戲。
「不過對於不熟悉的朋友一定要注意舒適等級,雖然我並沒有在體驗中覺得暈、難受,但我的一些朋友出現了這種感覺。」
就算賽車、航空模擬類遊戲是專門為這種 VR 硬體而設的,但多家媒體的觀點認為,並不是所有的 VR 遊戲做成第一人稱視角才會更好。《Lucky’s Tale》就是一個很好的例子,它不是傳統的第一人稱視角遊戲,僅僅是通過VR眼鏡環顧四周,欣賞的周圍的環境就可以添加遊戲的沉浸感。
沒在包裝內的 Oculus Touch
儘管這次的版本中沒有提到 Oculus Touch,但我們可以從之前的一些內部體驗上找到這個產品的一些體驗。
一些體驗過的用戶將其手感評價為非常自然,非常人性,採用了完全貼手的設計,連重量分配都設計的很好。連大拇指,食指,中指也都可以很自然的搭到三個按鍵上了。
而控制器中大拇指是一個搖杆,搖杆上有感測器。所以 Demo 裡可以做翹大拇指的手勢。食指下是一個按鍵,也有感測器,所以可以做向前指的手勢。中指下也是一個按鍵。我很自然的握拳,這個中指的按鍵也就被按下去了。現在官方技術文件裡,就預設了這三個手勢:翹大拇指,食指向前指和握拳。
你會買嗎?
從目前的體驗來看,Oculus Rift 擁有超輕的重量控制,佩戴也算非常舒適,性能規格也與另外一款競品旗艦相若,它絕對是一台非常稱職、出色的 VR 裝置。
儘管這是一台非常出色的 VR 硬體設備,不過目前來它的硬體成本還是非常高,高到並不是絕大部分大眾消費者可以負擔得起;而軟體平臺還處於初級階段;內容也並不是很多。所以問題是 VR 時代真的來了麼?
但 Oculus Rift 確實來了。
請注意!留言要自負法律責任,相關案例層出不窮,請慎重發文!