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充滿值得回憶的場面

▲無須害怕死亡,死亡可以讓你得到更多。

「靈魂系列利用無可避免的死亡來指導玩家。」葛瑞格.卡薩芬說,「許多遊戲都可以見到下面的場面:你站在猙獰的怪物面前,對方似乎可以將你瞬間宰掉。如果你玩的是戰神系列,怪物的一擊只會讓你損一點血;但是在靈魂系列裡面,這一擊將要你的命。就算你對此早就心裡有數,仍舊會感到心疼不已。」

「靈魂系列有一種敵人叫做黏怪(史萊姆),這種怪物會掛在天花板上,趁玩家不注意的時候從天而降,蓋住玩家的腦袋,讓玩家瞬間葛屁。」遊戲計畫《巨聖杯》的代表人,布瑞.穆爾(Brad Muir)說,「黏怪令人驚駭且措手不及,其攻勢荒唐又可笑,而且完全不公平。一般遊戲好歹會給玩家應對的機會,但是靈魂系列卻毫不留情,彷彿是給玩家迎面一拳。」

▲黏怪朝玩家撲了過來!

「在我多年的遊戲經驗中,最令我感到震撼的遊戲場面,就是與巨狼希夫的頭目戰。」凱汀.蓋德說,「你闖入希夫的地盤,意識到自己是入侵者,你想放過眼前這隻巨狼,但是你辦不到,遊戲不容許你仁慈。」

▲巨狼希夫屬於那種你不願傷害的敵人。

「惡魔靈魂的風暴之王會持續招喚怪物襲擊你。」《末日拾荒者》的編劇兼設計師,艾力士.寇德(Alex Gold)指出,「當戰鬥揭開序幕後,你對風暴之王的威勢感到無比敬畏,察覺自己有多麼渺小,只能狼狽閃躲從天而降的攻擊。隨後你在戰場上發現新的力量『風暴制御』,你總算能夠與風暴之王抗衡。最後,你目睹風暴之王從空中墜落,無可比擬的滿足感從心中湧現,這一切都有了回報。」

其實不只是頭目戰,靈魂系列的許多場景都能夠觸動玩家心弦,在玩家心中留下不可抹滅的回憶。惡魔靈魂的核心地(Nexus)是玩家的根據地,許多NPC在裡面活動,如果這些NPC因你而死,你會做何感想呢?

▲天上的那個生物就是風暴之王,超大的!

「玩了幾個小時後,我發現核心地的NPC居然接連被殺,令我感到莫名的恐懼。」《激戰2》的首席圖像工程師,查德.泰勒(Chad Taylor)說,「起初我對此不以為意,想說死掉的NPC對我沒有特別的意義,我何必在乎他們的死活?直到我發現重要的NPC也接連被殺,才意識到事情的嚴重性。惡魔靈魂的NPC無法像玩家那樣重生,一旦死亡就會從遊戲裡永遠消失。」

「我立刻前往Google搜尋,才知道之所以NPC被殺,居然歸咎於我先前在拉崔雅之塔(Tower of Latria)把一個叫做約特(Yurt)的傢伙從牢裡放出來。約特是個嗜血的傢伙,他獲釋後回到核心地,便開始大開殺戒。我火速找到約特,將他就地正法。這件事給我一個深刻的教訓:若你將一個殺人狂放出來,就不該對他的暴行感到驚訝。」

▲這位仁兄就是約特,他會將核心地的重要NPC殺光,不可不慎。

結語

聽完業界人士的說法,我們不難發現靈魂系列確實有許多厲害之處。開發商替靈魂系列灌注匠心獨具的創意,輔以拍案叫絕的巧思,將靈魂系列鑄造成精巧獨特的藝術品,少有遊戲能出其右。靈魂系列證明遊戲不需遷就時勢,不必刻意迎合市場,只要能夠拿出應有的表現,就能夠獲得玩家的肯定,進而在時代的洪流中站穩腳步,在遊戲史上留下不朽的一頁。

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