《麥提9號》技術表現為何不盡人意

《麥提9號》技術表現為何不盡人意

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在玩家的千呼萬喚下,稻船敬二的新遊戲《麥提9號》總算於今年六月隆重問世。麥提9號被視為洛克人系列的精神繼承者,肩負無數玩家的殷切期望。可惜麥提9號的遊戲性不如預期,技術力也無法達到當代標準,令玩家惋惜不已。這裡將比較麥提9號各版本的畫面,點出其表現有那些不盡理想之處。

麥提9號的問世得感謝玩家的熱情支持。稻船敬二原本就想開發洛克人的續作,卡普空卻對此興致缺缺,稻船敬二便在集資網站Kickstarter發布募款計畫,順利募得必要的資金,催生出這款洛克人風格的遊戲。麥提9號不僅是玩家的勝利,還替遊戲業帶來新的可能性,證明集資開發遊戲並非癡人說夢。

麥提9號的玩法為單純的2.5D橫向卷軸,成像引擎為Unreal Engine 3,發售平台包含PC與次世代主機,開發出來的結果應該不會太差才對。可惜事與願違,麥提9號的畫面品質稍嫌不足,缺乏華麗的視覺效果,連基本的反鋸齒都付之闕如,技術表現沒有達到時代的標準,使得玩家大失所望。

《麥提9號》技術表現為何不盡人意

▲PS4版的畫面表現停留在上個世代的水準。

《麥提9號》技術表現為何不盡人意

▲Xbox One版的畫面也好不到哪裡去。

麥提9號的早期概念圖充滿特色,可愛的人物設定配上帥氣的場景結構,確實吸引到玩家的注意。可是當玩家拿到正式版遊戲後,卻驚訝地發現畫面變得簡樸許多,植物枝葉是陽春的2D貼圖,地形以菱角分明的方塊構成,材質貼圖模糊又單調。而且人物模組略顯呆版,與概念圖那種可愛逗趣的人物大相逕庭。

這種畫面品質充其量只有3DS或PS Vita的等級,甚至輸給許多獨立遊戲。雖然麥提9號是集資而成的遊戲,不能苛求其畫面品質,但是好歹要有最基本的表現,現在這種模樣實在令人難以接受。

《麥提9號》技術表現為何不盡人意

▲PS4版沒有開啟反鋸齒,物件邊緣的鋸齒清晰可見。

《麥提9號》技術表現為何不盡人意

▲Xbox One版同樣沒有反鋸齒,看起來不是很舒服。

其實麥提9號早期的畫面堪稱可圈可點,比現在好上許多,為什麼會變成現在這副德性?這可能資金與技術瓶頸有關。麥提9號剛開始僅計畫在PC平台推出,後來又決定支援掌機與家用主機,此舉難免影響開發進度。加上這款遊戲的開發資金來自玩家集資,偏低的預算讓製作群開發起來捉襟見肘,最後的成果就是我們看到的這副陽春模樣。

接下來開始剖析麥提9號的實機遊戲表現。麥提9號的技術水準並不突出,PS4版跑起來理應是游刃有餘,結果卻完全不是這麼一回事。PS4版無法維持穩定的60幀,延遲的狀況俯拾即是,動輒出現5幀以上,甚至是10幀的延遲。

《麥提9號》技術表現為何不盡人意

▲PS4版的畫面預設亮度較暗。

《麥提9號》技術表現為何不盡人意

▲Xbox One版的畫面則是較明亮。

遊戲畫面會隨著人物移動而推移,這時候的延遲狀況格外明顯,半透明效果較多的場景同樣會造成延遲。不穩定的幀數直接增加遊戲的難度,麥提9號的難度本身就偏高,玩起來格外棘手。

Xbox One版同樣有效能方面的問題,不過沒有PS4版那麼嚴重。在大部分的場景裡面,Xbox One版都可以維持60幀,流暢度比PS4版好上許多,就算發生延遲,掉幀的程度也比PS4版輕微。

 

(後面還有:麥提9號的其他技術表現)

vermilion
作者

雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

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