相關文章

63947ea7ac013f2f5448affcc2fc9915 五月時,Google DeepMind AI 才打贏世界棋王柯潔、甚至還在 1v5 的情況下勝利,當時 DeepMind 宣布將會從棋賽中退休,開始著手幫助人類做其他研究。但最近 DeepMind 表示他們正在跟暴雪合作研發《星海爭霸 II》AI。

或許這一次 AI 又會再度贏過人類,不過距離這件事情發生還要一段時間,畢竟 DeepMind 和暴雪的合作計畫是最近才正要開始而已。

DeepMind 和暴雪最近釋出了讓 AI 研究人員可以製作出能夠和人類進行比賽的 AI 工具,未來,這位「潛在世界冠軍」(?) 將可以「看到」和「做到」所有人類玩家可以做的事。DeepMind 和暴雪也在最近開始研究過去已經進行過的超過 65,000 場《星海爭霸 II》賽事,作為發展 AI 的重要資料,這個資料庫還會隨著每個月所有目前玩家進行的比賽場數 (約 50 萬場) 逐月增加。DeepMind 將把先前 AlphaGo 的機器學習能力應用到這個未來的新 AI 上。DeepMind 表示「目前進度還很緩慢,AI 要能適應遊戲的所有規則和動作,還有很長的路要走。」

Google 並不是唯一對這個遊戲 AI 有興趣的公司,上個禮拜一,臉書也釋出其擁有的 65,000 場玩家對戰資料,用來幫助這個 AI 的建構。

這一次的「宣戰」有很多層面的意義。首先《星海爭霸 II》眾所皆知,已經成為暴雪旗下行之有年的 esport 電競比賽項目之一,每個月會觀賞相關賽事的粉絲成千上萬。再來,《星海爭霸》系列遊戲中,有許多策略需要思考,例如犧牲部隊以達到特殊目的等等,在適當的時機做出正確的判斷,這些決定根據加拿大紐芬蘭紀念大學的大衛邱吉爾 (David Churchill) 的說法「跟現實生活中所需要做的選擇非常接近。」這也是為什麼它會建議 DeepMind 和暴雪合作的原因,如果這項合作的結果是好的,那 AI 能夠幫助人類的事情或許就會更多。

事實上,研究人員多年來其實一直有在利用《星海爭霸 II》的相關公開資料製作 AI 玩家,「不過這些 AI 都非常差勁,他們的所有反應都是根據設計者的程式碼設計的,遇到特定情況就會照系統設計的路線走下一步,這不是我們想要看到的。」大衛說。

在《星海爭霸 II》遊戲中,所有的「動作」都是真人即時對戰,儘管先前 AlphaGo 的人機對弈比賽也是「即時」對戰,但《星海爭霸 II》可能會讓 DeepMind 遇到其他挑戰。這不是下棋,玩家無法看到其他玩家的行動,你不知道對方的研發進度、部隊部署等等,這讓玩家必須利用「已知」的條件來預測、應對。除此之外,《星海爭霸 II》遊戲的「組合」遠遠大過圍棋的組合數,DeepMind 當時對 AlphaGo 設定的應變係數是「1 後面 170 個 0」種組合,但研究人員預測,為了要讓 AI 能夠實際應付所有發生在《星海爭霸 II》中的狀況,至少還要在上述組合後面「再加 100 個 0 以上」才可以。DeepMind 的研究人員歐瑞爾 (Oriol Vinyals) 表示,「這遊戲會讓我們必須要在『計畫』、『記憶』以及『如何應對未知』三方面做全面的創新設計。」

這項計畫目前才剛開始起步,大衛預測《星海爭霸 II》的 AI 至少還需要 5 年的時間才能打敗人類頂尖玩家,人類還有時間可以勤加練習。

 

參考網站:Wired

 

使用 Facebook 留言

發表回應

謹慎發言,尊重彼此。按此展開留言規則