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7c88a82481d157fe6436b5b34ce5f335 「時光飛逝,但記憶長存」--《巫師》。《巫師》系列遊戲在這個月邁入十周年,官方特別推出了「感人熱淚」的動畫來紀念這一刻,如果不是因為有我們玩家們的長久支持,傑洛特也很難走到這一天。

2017 年 9 月適逢《巫師》系列遊戲推出十周年,開發商 CD Projekt RED (以下簡稱 CDPR) 特別推出了紀念影片,來感謝玩家這些年的支持,遊戲主人公「傑洛特」以旁白的口吻開頭,再以打破第四面牆的方式直接和觀眾對話,感謝玩家十多年來的支持,如果沒有玩家,也就沒有今天的《巫師》。

前作《巫師》堪比一團糟

事實上,在推出《巫師》系列遊戲之前,CD Projekt 從未製作過任何遊戲,它們從前是靠著販賣遊戲營利,其實也就是代理商的腳色,當時它們代理發行的《博德之門》(Baldur's Gate) 是讓 CDPR 賺最多前的一款。但他們不只想要單純當一個代理商,於是他們成立了 CDPR,並且開始著手開發自己的遊戲《巫師》(The Witcher)。

經過了幾次 Demo 失敗以後,CDPR 在 2004 年 E3 展上推出了當時最新的遊戲 Demo,但直到 2007 年秋季 (十月) 才正式發售,腳步非常緩慢....但這也不能怪他們,畢竟這還是他們第一次製作遊戲。當時《巫師》的遊戲時間需要 100 小時,但遊戲媒體們的評價卻沒有和時間成正比,套用一下他們的原話「如果不是因為有個不錯的結局,這遊戲真的是一團糟...」

原本這只是一款預計使用 15 個人就可以開發的遊戲,結果最後卻動用超過 100 人、五年的時間才完成。儘管當時這款遊戲並沒有大賣,但絕對不是一款失敗之作。很快的,CDPR 開始籌辦續作。

在開發了公司內部的遊戲引擎以後,《巫師 2:王國刺客》在 2011 年 5 月發布,這一次 CDPR 可高興了,遊戲在世界各國獲得廣大迴響,可以說是叫好又叫座!不過,從這款遊戲開始製作的一開始,CDPR 就已經打算開始製作續集了。

2015 年 5 月,傳奇 3A 級遊戲大作《巫師 3:狂獵》誕生。

甫推出六周便銷量超過 600 萬

《巫師 3:狂獵》可能是大家對於《巫師》系列最常聽到一款了,這款遊戲也成為 CDPR 目前最成功的遊戲,遊戲在推出六周內就突破 600 萬銷量,截至 2017 年 3 月底,《巫師 3:狂獵》在全球以熱賣超過 2,500 萬套,被各界媒體喻為「3A 級遊戲」標準,至今累積奪得超過 251 項大獎,包含 2014、2015、2016 年年度遊戲大獎中,連續包辦了 3 年的最佳 RPG 遊戲獎項。

CDPR 曾經說過,《巫師 3:狂獵》的成功證明開發商不用每年推出遊戲系列的新作也能成功,對於製作遊戲,CDPR 的態度一向是挑戰自己,創造新鮮內容,因此,不斷的推出多個免費 DLC 給玩家遊玩,故事線不斷延伸、補充,而「故事」對於《巫師 3:狂獵》來說更是一個最重要的元素,這裡包含了主線劇情、支線劇情等等。另外,遊戲的畫面性同樣也是重要元素之一,這個重點在 2015、2016 年時尤其明顯,而《巫師 3:狂獵》眾所皆知的是一款畫面極度精緻的遊戲,許多遊戲評論甚至會直接用這款遊戲來當作高硬體需求的參考標準,「只要你的電腦跑得動《巫師 3:狂獵》,就能跑得動任何遊戲。」

要製作一款受人歡迎、又能同時為開發商帶來營收的遊戲並不容易,但 CDPR 對於《巫師》系列的努力相信大家也都看在眼裡,它們相信,只要夠努力,就不會有不可能完成的任務,這正是 CDPR 所作的,他們從前兩款《巫師》遊戲中吸取了教訓,傾聽玩家的想法,創造了《巫師 3:狂獵》這款大家都熱愛的遊戲。

《巫師》十周年紀念

儘管 CDPR 作了許多重要的決定和進步,才有了今天的《巫師 3:狂獵》,但更重要的推手其實還是廣大的遊戲粉絲,CDPR 在最新的十周年紀念影片中也藉由主人翁「傑洛特」對粉絲表達了感謝。

「事實上,儘管我有許多朋友,但所有朋友中最了解我的人還是你,你一直都在我身邊陪著我經歷過各種風風雨雨,我們所有人現在之所以可以一起悠閒的喝著酒、玩昆特牌,也是因為有你。

今天,是我的生日,但我說,這杯敬你,我的朋友。」--傑洛特

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