ASUS ROG PG27VQ:1680萬色的RGB燈光,讓螢幕後方的「邪惡之眼」更添信仰

ASUS ROG PG27VQ:1680萬色的RGB燈光,讓螢幕後方的「邪惡之眼」更添信仰

桌機 DIY 市場中,有部分人認為在桌機內加入 RGB 燈光條是「光害」,但也有愈來愈多的玩家們,喜歡在心愛的主機中放入支援 RGB 的零組件,若你是「光害型」的玩家,這一款桌上螢幕可能會讓你非常「生火」。

在過去,消費者挑選螢幕的時候,大多數會注重「反應時間」這個選項,廠商對於反應時間在過去,也將此列為宣傳的重點。但隨著液晶螢幕的發展臻至成熟,就連現在反應時間較慢的 IPS 面板,都能達到 5ms(GTG) 的表現,更遑論速度最快的 TN 面板能達到 1ms(GTG) 反應時間。

什麼是反應時間?就是當螢幕顯示畫面後下一張畫面出現的時間,現在多數螢幕「反應時間」已經在 5ms(GTG)~1ms(GTG),在人類感知中,差距已微乎其微。因此「反應時間」變成一種「被動」存在,因為想買到「反應速度」過慢的螢幕對於消費者來說,可能還比較困難。

現在的 PC 玩家,更在意的是顯示卡能不能提供遊戲中足夠的幀數 (FPS),螢幕的更新率 (Hz) 更是玩家們關注的規格表現之一,特別是針對射擊遊戲類型的玩家,G-Sync 和 FreeSync 的出現,雖然是分屬兩個陣營,但兩者目標都是為了給使用者提供更流暢的遊戲體驗,減少輸入延遲,防止畫面撕裂。

ASUS ROG PG27VQ:1680萬色的RGB燈光,讓螢幕後方的「邪惡之眼」更添信仰

電競筆電、電競鍵盤與滑鼠,拜電競產品廠商多年努力耕耘與電玩遊戲熱銷之賜,包含筆電與周邊零組件,鍵盤滑鼠等已然成為一條鮮明且成熟的產品線,當然螢幕也不例外。這一款 ASUS ROG SWIFT PG27VQ 的解析度不是特別高,但依舊擁有 2560x1440 的解析度,原因在於鎖定的是電競市場的玩家 (Gamer)。

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 2K 的曲面顯示螢幕,超過一般電競螢幕的均標更新率 144(Hz),達到了 165(Hz) 更新率。連接埠方面,一個 HDMI、一個 DisplayPort。若想啟動 G-Sync 的功能就必須使用 DisplayPort 埠才可以(G-SYNC要用的話一定要透過 DisplayPort 做為輸出,意謂著顯示卡必須也要擁有 DisplayPort 的輸出口,螢幕和顯示卡得透過 DisplayPort 線材來連接),PG27VQ 支援的是 NVIDIA G-Sync 技術,讓遊戲玩家體驗到流暢遊戲畫面效果的同時,也能有更豐富的細節與高對比畫面。另外 ASUS 支援 Extreme Low Motion Blur 技術,可消除畫面不清和動態模糊等問題。

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ROG Swift PG27VQ 於年初的 CES 2017 首次登場,另也分別於台北 Compuutex 2017 與不久前的德國柏林消費電子展, IFA 2017 亮相過。

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ASUS 在三個全球性的大展上都打造了專屬的電競體驗館,讓消費者可以更好地體驗、享受 ROG 的產品。

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電競螢幕的市場不比一般螢幕市場輕鬆,相反地因為族群更加聚焦競爭而格外激烈,同類型的產品擺在市場上等著脫穎而出,除了技術層面需要著墨和進步外 (如 ASUS 擁有消除畫面不清和動態模糊的獨家技術、更低的反應時間、更高的刷新率等) 若外表能夠吸睛搶眼、並表現出強大差異化,這絕對是影響消費者的重要條件之一。

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ASUS 顯然明白這個道理,但特別的是 ROG SWIFT PG27VQ 的重頭戲在螢幕背面。一個非常大的AURA RGB 燈光效果置於螢幕背面,不僅支援 1680 萬色的RGB燈,也支援ASUS的同步燈效 (Aura Sync),可同步整合所有支援 Aura 裝置的 RGB 燈光模組,包括:主機板、顯示卡、鍵盤、滑鼠及各大第三方硬體製造商開發的 PC 組件及周邊配備。

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 ROG SWIFT PG27VQ 更是首款支援 ASUS AuraSync 同步燈效的電競螢幕,玩家可盡情揮灑創意,與其他支援 Aura Sync 的周邊裝置相互搭配,開創獨一無二的燈光變化效果,增添更多遊戲氣氛。

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而 SWIFT PG27VQ 下方也擁有 ROG 螢幕家族的 LOGO 投影燈。

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以往 RGB 的燈光特效是很多自組 PC 的玩家們所追求的特色之一,現在這樣的燈效終於蔓延至螢幕上了,或許看到這裡你也跟我擁有一樣的疑問吧? 不論螢幕機身背後閃「得」多亮多美,使用者本身應該是看不到的,除非是在觀看電競比賽轉播時,我們才會看到螢幕的「後腦勺」呀。

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目前 SWIFT PG27VQ 發售日期與售價還未清楚,愛好 ROG 的玩家們得在等一等。

小蛇
作者

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