Microsoft 拉攏 《絕地求生》,開發商順勢推出 Xbox One 版

Microsoft 拉攏 《絕地求生》,開發商順勢推出 Xbox One 版

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大吉大利晚上吃雞!絕地求生(PUBG)讓全世界陷入瘋狂,開發商順勢推出Xbox One版,家機玩家現在也可以吃雞了。家機版的表現能否滿足玩家的需求呢?答案是:可以接受,卻有很多進步空間。

身為Xbox One的獨占作品,又有Microsoft的支援,PUBG想必有不錯的表現。然而玩家剛進入遊戲後,立刻發現畫面的材質解析度與運算距離偏低,物件更新速度不夠快,而且動輒出現延遲,Xbox One比Xbox One X更容易延遲。

延遲恐怕是家機版的最大問題。PUBG的遊戲幀數設定為30幀,可是當玩家順利進入遊戲,從空中跳傘進入戰場後,就會發現幀數動輒下滑,延遲不定時發生,使得遊戲的沉浸感大打折扣。雖然這些問題會隨著戰場規模縮減而減緩,可是在激戰時又會加劇。

Microsoft 拉攏 《絕地求生》,開發商順勢推出 Xbox One 版

▲無論是Xbox One還是Xbox One X,都無法擺脫延遲的陰影。

家機版的另一個惱人問題是手把反應不夠靈敏。一般遊戲的手把反應時間約為83ms~100ms,然而根據玩家檢證,PUBG家機版的手把反應時間為133ms~150ms,明顯低於標準。如果遊戲處於延遲狀況(無論是畫面延遲還是網路延遲),手把反應不夠靈敏的問題就會非常令人惱怒。

PUBG在Xbox One X上面執行的表現明顯較佳,解析度可設為1080p或4K,運算距離更遠,材質解析度獲得改善(可惜仍然低於其他3A遊戲),原本在Xbox One的延遲場景變得較為流暢,幀數多個5幀~10幀,遺憾的是仍然無法維持穩健的30幀。

根據Digital Foundry的粗略檢測,在22分鐘的遊戲過程裡,Xbox One的平均幀數為25.6幀,Xbox One X(解析度設為4K)則是27.6幀。平均幀數充其量僅供參考,卻足以證明PUBG的延遲情況不容忽視。別忘記PUBG是瞬間定生死的FPS,任何延遲都可能產生致命的影響。

Microsoft 拉攏 《絕地求生》,開發商順勢推出 Xbox One 版

▲大場景開車容易出現延遲,玩家不可不慎。

Microsoft在PUBG推出一週後立刻推出更新,看得出他們很重視這款遊戲。這次更新對物件材質做了一番調整,強化了大部分材質,犧牲了瑣碎物件的材質。舉例來說,散落地面的碎片就劣化為模糊不清的玩意。更新也改善了反鋸齒,畫面裡的閃爍雜點明顯減少,原本模糊掉的細節變得較為銳利,使得畫質提升不少。

這次更新同時增進了效能,遊戲執行一段時間後就可以大致維持30幀。然而某些惱人的延遲還是沒有改善,PC版可以流暢地在原野上駕車狂飆,同樣的場面移到Xbox One版就有些卡卡的。如果玩家運氣不好還會碰到死當,必須重開主機(幸好你可以重新加入剛剛的伺服器)。

Microsoft 拉攏 《絕地求生》,開發商順勢推出 Xbox One 版

▲降落過程延遲嚴重,幸好不影響遊戲進行。

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▲即使場景相同,流暢度也不見得相同。

更新固然改善了畫面,連線穩定度卻受到影響。玩家社群抱怨遊戲出現人物瞬移,或是出現Rubber-Banding(畫面回朔到前一瞬間)的異常狀況,一旦畫面出現其他玩家,這些狀況就可能加劇。隔壁的《戰場前線2》就因為類似的問題被玩家罵翻,PUBG實在不該重蹈別人的覆轍。

Microsoft為了拉攏PUBG費了不少心思,旗下的微軟工作室與The Coalition(《最後一戰》的開發商)紛紛加入PUBG的移植作業,可惜目前的移植表現似乎不是那麼令人滿意。幸好家機版的PUBG移植還算扎實,目前又處於Early Access階段,只要修正技術性問題,改善延遲毛病,假以時日勢必可以追上PC版,成為Xbox One平台的主力遊戲。在這之前,恐怕得請玩家多忍耐一下了。

 

參考資料:
Eurogamer: PUBG performs badly on Xbox One - and X
Eurogamer: PUBG Xbox One patch analysis: two steps forward, one step back

vermilion
作者

雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

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