重要國際電競賽事知多少?原來獎金最高的是這遊戲!

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一款遊戲之所以能成為「電競遊戲」,其最重要的原因莫過於「賽事」的舉辦。任何有資格成為主流電競項目的遊戲,幾乎都具備了一定規模、一定玩家數量,甚至備有高額獎金、獎品及廠商贊助的中大型賽事,會在全球各地不定期舉行。

放眼當前全世界的電競賽事,大致上能依主辦單位的不同分成兩個大類:一是由遊戲開發商自行舉辦的賽事;二是由電子競技組織所舉辦的賽事。前者通常僅會是單一遊戲項目,而後者則偏向綜合型的競技賽會。

除此之外,電子競技賽事中的「職業賽事」與「錦標賽事」,也有相當程度區別。原則上,並非所有主流電競遊戲都擁有成熟的職業賽事體制,且擁有例行性的長期比賽,但幾乎所有電競項目都會舉辦公開、非公開的中大型錦標賽,藉以維持電競賽場的熱度,有些更會適度開放所有玩家共同參與。

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由於全世界的電競比賽實在太過多樣,恕筆者無法一一盤點,故以下只介紹幾個主流遊戲的大型錦標賽,以及數個已經相當成熟的職業聯賽,希望讀者與玩家能在賽事進行時加以關注,親身體驗精采刺激的電競盛會。

【英特爾極限高手盃大賽】Intel Extreme Masters

自 2007 年開始,科技大廠 Intel 發現電競產業的潛力,開始與歐洲的「電子競技聯盟」(Electronic Sports League)合作,推行簡稱 IEM 的「Intel Extreme Masters 英特爾極限高手盃大賽」,並將其定位成綜合性電子競技賽會,雖然整體來說屬於公開錦標賽形式,但會有職業隊伍保障名額,亦會參照 ESL 其他相關賽事成績決定種子選手。

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起初 IEM 賽事每年固定於德國漢諾威的 CeBIT 展覽期間進行,賽事項目也僅有《CS》及《魔獸爭霸 III》,但是隨著電競產業的規模越來越大,IEM 的參賽人數、項目與獎金,也都呈直線上升。

更重要的是,自第三屆的大賽開始,IEM 開始了全球巡迴,從每年的夏季開始,IEM 會走遍美、歐、亞、大洋洲各地,進行包含《CS》在內眾多遊戲項目的巡迴賽,並於隔年三月回到 CeBIT 會場(現在已改到波蘭卡托維治)進行冠軍賽。

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現在的 IEM 賽事項目,相較於過去已經有些縮減,以 2017 ~ 2018 年間的賽事為例,僅剩下《CS:GO》、《星海爭霸II》及《絕地求生》三款遊戲,但過去則曾進行過《Quake Live》、《爐石戰記》及《英雄聯盟》等賽事,會隨著時下流行的遊戲而有所改變。

雖然說 IEM 在各城市間的巡迴賽,通常都有數個遊戲項目同時進行,但一般而言玩家仍會將 IEM 中的《CS》比賽視為最為重要的賽事,畢竟所有能打上 IEM《CS》舞台的隊伍,各個都具備了堅強實力與歷經了嚴峻的賽事,最後才能於 IEM 中與來自世界各國的好手對決。

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下一場 IEM 比賽將會是第十三季的總決賽,預定於 2019 年 2 月 14 日,在波蘭卡托維治舉行,緊接著 5 月初的 IEM 第 15 季將在澳洲雪梨開戰,再度開始一整年的新賽程。

【火箭聯盟冠軍聯賽】Rocket League Championship Series

台灣玩家較不熟悉的遊戲《火箭聯盟》,實際上在歐美地區已經有常規舉辦的電競賽事「《火箭聯盟》冠軍聯賽」,截至 2018 年已舉辦了 6 個季度,分類上屬於職業賽事。

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「《火箭聯盟》冠軍聯賽」由遊戲開發商 Psyonix 自行籌辦,北美及歐洲擁有各自的地區聯賽,賽事多採線上進行,戰績最佳的 4 支歐洲隊伍、4 支北美隊伍可晉級決賽,再搭配 2 支大洋洲地區聯賽晉級的隊伍,一共 8 隊共同爭取世界冠軍。

雖然說《火箭聯盟》是款較新的遊戲,但以不久前結束的 2018 年火箭聯盟冠軍聯賽為例,總獎金也高達了 50 萬美金,而冠軍 Cloud9 則獨得了 20 萬美金,並吸引了汽車產業相關的贊助商投入,可見未來具有相當大的發展潛力。

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【Dota 2 國際邀請賽】The International

全世界總獎金最高的電競賽事是什麼呢?答案是由 VALVE 所舉辦的 Dota 2「The International」國際邀請賽!

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雖然 Dota 2 在亞洲地區的風行程度不如《英雄聯盟》,但在歐美地區,已經連續八年舉辦的盛會「The International」,卻屢屢刷新電子競技賽事獎金紀錄,可見該遊戲的人氣不墜,甚至年年持續上揚。

於 2018 年舉辦的「The International 2018」,其總獎金超過兩千五百萬美元,比起上一屆多增加了近百萬,冠軍更能拿到高達 44% 的獎金池分成,粗略換算為一千一百萬美金,可謂羨煞旁人。

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雖然說「The International」屬於邀請賽性質,但實際上仍有開放高達 1,024 隊參與的公開資格賽,普通玩家依然有機會參與盛事。而在歷經長達三個月以上的賽程後,最後的 16 支隊伍會齊聚一堂進行線下總決賽,爭奪最後的冠軍。

值得一提的是,2018 年的「The International」除了將決賽地點移師加拿大以外,還舉辦了「AI 表演賽」,由神經網路及機器學習所編成的「OpenAI Five」隊,在些許調整後的五對五規則下,與職業隊伍進行了兩場真實對戰。

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由於 AI 間的完美配合,「OpenAI Five」隊的第一場比賽成功擊敗人類玩家,但卻不幸於第二場賽事中敗陣,但這樣的技術突破也讓 AI 成功將電競賽事帶往未知的新領域。

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MikaBrea
作者

曾任PC home雜誌硬體編輯,負責軟體教學以及產品評測,專注於遊戲/電競與其它有趣的一切

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