《愛麗絲驚魂記︰瘋狂再臨》 三大平台畫面深入探討

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▲水的呈現比較:PS3版的水完全沒有表現出流體和光澤,360版的光澤相當漂亮,PC版更具真實感。

瘋狂再臨的PC版是整體表現最佳的版本。雖然一些討厭的小毛病和少數劣質的美術表現仍然沒有改善,但是在高解析材質貼圖、美麗的水面、動態模糊、多重光源、高等級的MSAA等效果的加持下,使得PC版的畫面顯得更為動人。我認為這才是仙境所該有的景致。

值得一提的是,PC版的物理運算有用到NVIDIA的PhysX。如果是NVIDIA的玩家,就可以將大部份的物理運算工作丟給GPU處理,得到相當賞心悅目的效果。PhysX可以將物件的碰撞給模擬得維妙維肖,煙霧或是愛麗斯手上槍枝所冒出的硝煙都顯得極為逼真,可以分辨出其濃淡的程度。頭髮部分更是一絕,帶著生命的髮絲隨著愛麗絲的動作而飛揚,在微風的吹撫下飄逸著,簡直可以媲美洗髮精的廣告,美極了。不瞞各位,我當初就是對愛麗絲的頭髮一見鍾情,才有機會接觸這款遊戲,進而催生這篇文章呢。

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▲胡椒研磨機開火畫面比較:360版和PS3版的煙霧層次感並不顯著,
PC版憑藉著PhysX加持,層次感和透明感都有明顯的進步。

當然啦,PC版的表現也有不如人意的地方。遊戲在1080p的高解析度上面會有效能的小問題,使得FPS無法保持在60,即使用的是相當暴力的配備亦然。雖然跟家用主機版的30 FPS比起來好上許多,但是不免有些遺珠之憾。

整體說來,瘋狂再臨的技術表現有好有壞。遊戲特有的美術風格掩飾了許多小瑕疵,但是畫面延遲和水的呈現(尤其是PS3版)等等,都讓我覺得相當礙眼。雖然我挑了不少毛病,但是瘋狂再臨的畫面仍舊有水準以上的演出。尤其是搭配PhysX的PC版,更是帶有令玩家目不轉睛的非凡魅力。雖然PS3版和360版就已經相當不錯了,但是如果有機會的話,我還是推薦PC版,可以得到最理想的效果。

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▲材質貼圖比較:PS3版的材質貼圖經過相當程度的縮水,360版則是正常呈現,
PC版在質感方面小贏360版。

vermilion
作者

雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

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3.  S (發表於 2011年8月10日 21:47)
其實這沒有什麼好探討的
連比都不需要比就可以知道
不管是什麼跨平台大作,只要有跨到 PC,畫質都是 PC 大勝
遊戲機從來都沒有能夠追上 PC 的一天
Taco Tang
1人給推

4.  Taco Tang (發表於 2011年8月10日 22:27)
呃...其實很多遊戲PC版畫質不如家用主機啊
像DEAD SPACE之類的遊戲
在P3畫面還是比較漂亮
主要應該是看工作是在哪個平台開發擅長
huahuaWW
5.  huahuaWW (發表於 2011年8月11日 09:54)
我覺得這可能是
遊戲廠商跟遊戲平台的友好度
造成的遊戲的畫質和細節差異╮(╯_╰)╭
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