《愛麗絲驚魂記︰瘋狂再臨》 三大平台畫面深入探討

《愛麗絲驚魂記︰瘋狂再臨》 三大平台畫面深入探討

繼上星期的「《愛麗絲驚魂記︰瘋狂再臨》 不完美的仙境 」之後,這裡我們改從畫面和技術這兩方面來檢視這款遊戲的表現。瘋狂再臨在兩個主機平台的表現算是中規中矩,各有其優缺點,雙方也沒有決定性的差異,移植成績算是及格;而PC版在整體上更優於另外兩個版本,算是最優秀的平台。

瘋狂再臨在兩個平台上的解析度都是720p,而且沒有使用材質模糊的效果,令邊緣和材質都顯的銳利無比,使得遊戲那鮮豔突兀的美術風格更顯突出。至於反鋸齒這方面,雖然PS3版則採取了類似後處理的反鋸齒,但是360版卻沒有任何的反鋸齒。也因為這樣,PS3版的物件邊緣顯得較為柔順,也少了一些莫名的鋸齒和邊緣閃爍,也更貼近PC版的畫面表現。

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▲ 後方的地板和牆壁的貼圖材質解析度非常低,完全沒有質感可言

或許是採用了反鋸齒而縮減了可用記憶體,也可能是麻辣馬自己的技術問題,讓PS3版的材質細節明顯遜於360版,感覺起來死氣沉沉,而且這現象還相當明顯。不知情的玩家可能會把它歸咎為遊戲的美術風格所致,經過比較之後才知道麻辣馬暗捅了PS3玩家一刀。除此之外,某些物件的高亮度光澤也不見了,令物件顯得黯然失色,某些場合下還顯得相當詭異。

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▲反鋸齒比較:360版沒有任何反鋸齒功能,具有明顯的顆粒感,邊緣閃爍的情形也較為嚴重。反觀PS3版和PC版擁有反鋸齒功能,畫面相當細膩。

物件投影也有些許的小毛病。平時還看不出來,一但陰影投射在愛麗絲身上就會破功,那種陰影真是有夠醜。平時雖然無傷大雅,但是看久了真的很礙眼。這種現象在PS3版上尤其明顯。看來我們的愛麗絲小姐不喜歡身上有陰影存在。我玩的是PC版,索性把影子特效給調到最低,反正這種陰影效果也沒什麼看頭。

效能運作方面,無論是哪個版本都有使用垂直同步,並將FPS鎖定在30。一般的場景之下,FPS不會有明顯的變動,大概只有1~3 FPS的無感延遲。PS3版的延遲比較明顯,但是也不至於有太大影響。大場景就不一樣了,360版的FPS會明顯滑落且不穩定,雖然不至於妨礙遊戲進行,卻足以讓我感到相當不快。至於PS3版則更為慘烈,不僅更加延遲,少數情況下FPS可以掉到20左右,還附加畫面撕裂的效果,已經到了會妨礙遊戲進行的程度。雖然持續時間不過一兩秒,但是在生死的瞬間卻可對遊戲造成截然不同的結果。也因為這樣,PS3版的遊戲困難度比360版還高上一截,都是延遲惹的禍。

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▲動態光源數目比較:360版和PS3版的動態光源數目較少,顯得有些單調
PC版則因為較多的動態光源數目而讓層次感有所提升-尤其是臉部。

(後面還有:PC版的畫面深入探討)

vermilion
作者

雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

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3.  S (發表於 2011年8月10日 21:47)
其實這沒有什麼好探討的
連比都不需要比就可以知道
不管是什麼跨平台大作,只要有跨到 PC,畫質都是 PC 大勝
遊戲機從來都沒有能夠追上 PC 的一天
Taco Tang
1人給推

4.  Taco Tang (發表於 2011年8月10日 22:27)
呃...其實很多遊戲PC版畫質不如家用主機啊
像DEAD SPACE之類的遊戲
在P3畫面還是比較漂亮
主要應該是看工作是在哪個平台開發擅長
huahuaWW
5.  huahuaWW (發表於 2011年8月11日 09:54)
我覺得這可能是
遊戲廠商跟遊戲平台的友好度
造成的遊戲的畫質和細節差異╮(╯_╰)╭
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