戰術功能幫玩家「作弊」!GIGABYTE 首款電競螢幕 AORUS AD27QD 正式上市

戰術功能幫玩家「作弊」!GIGABYTE 首款電競螢幕 AORUS AD27QD 正式上市

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電競級螢幕除了強調支援 G-Sync、FreeSync,面板強調支援 DCI-P3 色域、HDR,是否能夠在技術上再次突破呢?GIGABYTE 首款螢幕 AORUS AD27QD 不僅以 AORUS 命名,更強調戰術級功能,準星、黑平衡、瞄準穩定、主動式降噪、計時器、資訊儀表均由螢幕硬體達成。

作為遊戲電競之用的螢幕,首先就是強調 LCD 液晶面板的反應速度,接著 NVIDIA 提出確切消弭畫面撕裂與降低顯示延遲技術--G-Sync。近期則是符合影片潮流,部分遊戲大作開始加入 HDR 能力,也讓這些高階電競螢幕紛紛加入支援。除了與顯示卡輸出畫面同步的技術之外,真正對遊戲電競有幫助的實質功能,近期似乎沒有太大突破。

GIGABYTE 傳聞許久的 AORUS 電競螢幕,近日終於以 AD27QD 型態現身,基礎規格包含採用 Innolux IPS 2560 x 1440 10bit(8bit+FRC)27 吋面板,黑白反應速度達 1ms、灰階則達 4ms,支援 FreeSync 144Hz,色域與亮度分別為 95% DCI-P3 和 350nits,並通過 VESA DisplayHDR 400 規格標準。(從螢幕型號與規格研判,應採用量子點技術)

GIGABYTE AORUS 除了是一台支援 FreeSync 144Hz 的螢幕之外,也支援 DisplayHDR 400 標準
▲GIGABYTE AORUS 除了是一台支援 FreeSync 144Hz 的螢幕之外,也支援 DisplayHDR 400 標準。

若是 AD27QD 只有這些規格可以說嘴,那麼與其它電競螢幕並沒有太大的不同,GIGABYTE 在 AORUS 強調電競的基礎,開發許多以螢幕硬體/韌體所支援的功能,輔以軟體 OSD Sidekick 作為輔助,避免部分遊戲不支援畫面疊覆功能的狀況,因此這台戰術型螢幕甚至被冠上「作弊」螢幕的封號,可見這些電競功能對玩家的幫助不小。

AORUS AD27QD 螢幕背後與腳架支援數位可定址 RGB 燈光效果,並能夠支援自家 RGB Fusion 同步,腳架也支援旋轉、翻轉、上下等多角度調整
▲AORUS AD27QD 螢幕背後與腳架支援數位可定址 RGB 燈光效果,並能夠支援自家 RGB Fusion 同步,腳架也支援旋轉、翻轉、上下等多角度調整。

AORUS AD27QD 能夠透過 USB 介面與電腦溝通(1 個 USB 3.1 Gen 1 Type-B 上行、2 個 Type-A 下行,下行埠支援 5V/1.5A 快速充電),藉由 OSD Sidekick 直接調整螢幕各項設定。OSD Sidekick 內建多個預先設定檔,包含 AORUS、FPS、RTS/RPG 等多個遊戲專用情境,另可自建適合自己的螢幕設定檔,軟體部分為不限數量,螢幕硬體 OSD 則是限制在 3 組。

透過 OSD Sidekick 軟體,使用者能夠輕鬆地使用滑鼠調整螢幕選項功能,並支援設定檔切換、自行創建
▲透過 OSD Sidekick 軟體,使用者能夠輕鬆地使用滑鼠調整螢幕選項功能,並支援設定檔切換、自行創建。

電競遊戲輔助功能部份,首先是黑階平衡,能夠提升亮度較低的畫面區域讓人眼容易分辨。接著是 Aim Stabilizer 瞄準穩定器,能夠降低 Motion Blur 動態模糊對於射擊遊戲瞄準精度的影響。向 GIGABYTE 內部人員請教之後,瞄準穩定器採用幀與幀之間插入黑畫面方式,提升動態畫面解析度,避免 LCD 與傳統 CRT 顯示原理不同所帶來的視覺模糊現象,筆者很慶幸在多年之後,又有螢幕再度支援。

Aim Stabilizer 瞄準穩定器實作方式為插入黑畫面,能夠提升 LCD 的動態解析度視覺效果,開啟時螢幕亮度會稍微降低,是否能與 FreeSync 合併使用則有待 GIGABYTE 內部人員確認
▲Aim Stabilizer 瞄準穩定器實作方式為插入黑畫面,能夠提升 LCD 的動態解析度視覺效果,開啟時螢幕亮度會稍微降低,是否能與 FreeSync 合併使用則有待 GIGABYTE 內部人員確認。

GameAssist 則可以分為 3 個功能,crosshair 準星不少螢幕廠商都有,但 GIGABYTE 透過與 OSD Sidekick 結合,能夠自行繪製並上傳準星圖案,若是遊戲支援彈道下墜設定,亦可根據瞄準距離分別增設不同的準星。若是玩家喜歡多螢幕拼貼顯示效果(支援 VESA 100x100(mm)標準壁掛鎖孔),AD27QD 亦可在螢幕上顯示輔助對準之用的校準線。

AORUS AD27QD 支援顯示 crosshair 準星並不稀奇,搭配 OSD Sidekick 還可以自行繪製準星並上傳螢幕
▲支援顯示 crosshair 準星並不稀奇,AORUS AD27QD 搭配 OSD Sidekick 還可以自行繪製準星並上傳螢幕。

計時器與計數器也在螢幕硬體 GameAssist 功能之中,前者能夠以計時器或是倒數計時方式運作,並可自行選擇倒數時間範圍,後者計數工作同樣也能夠往上數或是設定某個數字往下數,在多款需要冷卻時間或是招數限制的遊戲顯得十分有趣。當然,硬體/韌體提供上述輔助功能,並不代表使用者得透過 AORUS AD27QD 的 OSD 搖桿一一調整(OSD 支援功能快捷鍵設定),遊戲廝殺中只要透過 OSD Sidekick 軟體加上鍵盤組合鍵,即可告知螢幕啟用何種功能。

計時器與計數器在部分遊戲當中相當實用,透過 OSD Sidekick 只需按下鍵盤組合鍵即可開啟
▲計時器與計數器在部分遊戲當中相當實用,透過 OSD Sidekick 只需按下鍵盤組合鍵即可開啟。

部分遊戲不支援畫面疊覆功能,透過 OSD Sidekick 直接向螢幕傳輸相關資訊,即可於畫面顯示硬體效能指標
▲部分遊戲不支援畫面疊覆功能,透過 OSD Sidekick 直接向螢幕傳輸相關資訊,即可於畫面顯示硬體效能指標。

GIGABYTE 更在螢幕硬體當中塞入音訊 DSP 晶片,不過並不是提供諸如等化器、3D 音效等功能,而是透過 3.5mm 插孔連結耳機麥克風,輔以螢幕機身內建的麥克風收音,即可透過 DSP 去除環境噪音保留人聲。以筆者親身體驗的結果,抗噪降低環境音的效果相當明顯,同時不採用坊間常用的軟體運作方式。消弭對遊戲效能的衝擊。

主動式降噪支援多種麥克風收音設定,玩家也能夠自行選擇降噪等級
▲主動式降噪支援多種麥克風收音設定,玩家也能夠自行選擇降噪等級。

其餘功能包含 PBP、PIP(4 個角落、3 種大小設定)、降藍光、無閃爍(直流 LED 背光點光)等也一律不缺。台灣地區即日起正式上市,首發價新台幣 19,990 元,上述硬體/韌體達成的相關功能,無法被遊戲軟體所測得或是防範,成為 GIGABYTE 進入電競螢幕市場的一把利刃。GIGABYTE 預計持續推出其它螢幕型號補齊產品線,包含支援 G-Sync 機種,但受限於 NVIDIA 對於控制晶片的主導權,G-Sync 機種功能可能不會如此豐富。

I/O 連接埠一覽,具備 2 個 HDMI 2.1 輸入,DisplayPort 雖然僅支援 1.2 規格,但採用額外手法讓螢幕支援 HDR,並可切換至 1.1 版本增加與輸出設備的相容性
▲I/O 連接埠一覽,具備 2 個 HDMI 2.1 輸入,DisplayPort 雖然僅支援 1.2 規格,但採用額外手法讓螢幕支援 HDR,並可切換至 1.1 版本增加與輸出設備的相容性,內建電源供應器不必額外拖著 1 塊黑磚。

R.F.
作者

誤入叢林的小白兔,每天爬樓梯到七樓的白癡,幻想自己很瘦的豬,一放假就睡死的bed potato。

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