相關文章

6e777c86c1d152307892b1a8ad9d6f9e 筆者自國小低年級時期接觸到魔法氣泡之後,就深深為它的魅力所吸引,至今仍是我每天都會玩的日常休閒遊戲。經過多年的演進之後,魔法氣泡不但成為與俄羅斯方塊並列的落下型方塊遊戲代表作,甚至發展為電競項目,但是你知道它的源起竟然是由RPG遊戲衍生出來的嗎?

簡單的規則,不簡單的遊戲

魔法氣泡的遊戲規則相當簡單,玩家需要在6 x 12格的場地內堆放稱「Puyo」的彩色氣泡狀生物,只要把4個以上相同顏色的氣泡依橫向或直向連接起來(連接中途可以轉彎,但不能斜向排列),就能將這些氣泡消除,若不慎將氣泡堆疊擋到頂部的落下口,遊戲就會結束。

當氣泡消除時,騰出的空間會由上方的氣泡落下補位,如果補位氣泡又形成4個以上相連的狀態,就會再次消除並形成「連鎖」。連鎖除了能加速氣泡的消除,還能獲得額外加分與攻擊力提升的加成效果,因此快速排出高段連鎖就成了獲勝關鍵。

除了最初的《舊世代魔法氣泡》外,其餘系列作都是多人對戰的形式為主(單人遊玩時對手由電腦操作),當玩家消除氣泡時,會向對手的畫面中丟擲無色的障礙氣泡,這種氣泡不但會阻礙玩家,超過4個相連時也不會消失,需要在玩家消除彩色氣泡時,才可將周圍的障礙氣泡一併消除。

玩家不但要盡快以障礙氣泡攻擊對手,一方面也要避免連鎖的「發火點」被阻擋,同時進階玩家也能活用障礙氣泡的消除規則安排連鎖,讓遊戲進行過程更加刺激。

有趣的是,雙方在對戰時,不但要一面專注於排列己方場內的氣泡,也要分神偷瞄對手開是否已經排得差不多、準備發動攻勢了,並挑選適當時機搶先快攻,透過障礙氣泡干擾對手發動連鎖,或是把握對手在消除氣泡的過程中,利用時間進行反擊、抵消對手送來的障礙氣泡,否則當大量障礙氣泡落在場內,可就無力回天了。

魔法氣泡狂熱粉絲手冊(一):傳說的起點

魔法氣泡狂熱粉絲手冊(一):傳說的起點

▲魔法氣泡的規則雖然很簡單,但是卻有相當深厚的技術值得鑽研。影片為日本職業玩家進行《魔法氣泡eSport》比賽,可以看到雙方的技術十分純熟,信手捻來都是高段連鎖。

角色都是賣點

另一方面,豐富的角色也是魔法氣泡的一大資產,更是它與其他方塊遊戲最大的差別。除了主角阿露露與神秘的黃色生物卡邦可之外,形形色色的敵人與後期作品開放玩家自由選擇的角色,都深具個性與特色,並搭配精湛的配音演出。

雖然許多方塊遊戲也有導入角色,但大多只出現在背景圖像,而魔法氣泡在關卡之間還會穿插幽默對話的「氣泡相聲」(ぷよ漫才),讓角色成更加討人喜愛,甚至發展出小說、廣播劇等以角色為中心的商品,角色的人氣不容小覷。

魔法氣泡狂熱粉絲手冊(一):傳說的起點

魔法氣泡狂熱粉絲手冊(一):傳說的起點

魔法氣泡狂熱粉絲手冊(一):傳說的起點

傳說的起點

1982年,32歲的廣島電鐵公司職員仁井谷正充創立了Compile公司,隔年就接獲Sega公司的OEM訂單。公司發展幾年後,在1989年12月發行的雜誌《Disk Station Special聖誕節號》中,以附錄型式推出3D地城探索型RPG遊戲魔導物語系列首款作品《魔導物語 Episode II Carbuncle》,也在日後推出多款續作。

到了1991年,由魔導物語衍生的《魔法氣泡》首次登場,它採用了魔導物語中如果凍般的敵人「Puyo」作為方塊圖樣與遊戲名稱(遊戲日文名稱就是Puyo Puyo)。由於Compile隔年又推出了名稱相同但內容不同的續作,因此這款初代作品又被稱為《舊世代魔法氣泡》。

《舊世代》已確立了遊戲的基本規則與連鎖等要素,但遊戲尚未導入對戰與障礙氣泡等元素,雙人模式也僅是各玩各的,不過從MSX2版遊戲標題可以看到魔導物語系列主角阿露露與卡邦可看來,2款系列的關連性不言而喻。

魔法氣泡狂熱粉絲手冊(一):傳說的起點

魔法氣泡狂熱粉絲手冊(一):傳說的起點

魔法氣泡狂熱粉絲手冊(一):傳說的起點

魔法氣泡狂熱粉絲手冊(一):傳說的起點

魔法氣泡狂熱粉絲手冊(一):傳說的起點

Column:本文介紹作品資料
魔法氣泡狂熱粉絲手冊(一):傳說的起點
中文名稱:魔法氣泡(舊世代魔法氣泡)
英文名稱:Puyo Puyo
日文名稱:ぷよぷよ
發行年份:1991
主要發行平台:MSX2、FC磁碟機系統、FC

回到全文目錄

(繼續閱讀「魔法氣泡狂熱粉絲手冊(二):一個巨星的誕生」)

使用 Facebook 留言

發表回應

謹慎發言,尊重彼此。按此展開留言規則