魔法氣泡狂熱粉絲手冊(三):新的開始

魔法氣泡狂熱粉絲手冊(三):新的開始

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隨著魔法氣泡的大賣,嘗到甜頭的Compile公司在1995年成立Compile Racing Yamaha全日本道路錦標賽機車隊伍,推出以吉祥物卡邦可為主題的賽車女郎,1996、97年分別錄取了約200、120名新員工,甚至搬遷總部、遠赴韓國成立Compile Korea,有勇無謀的過度膨脹與遊戲製作延宕,引爆Compile財務問題並讓公司走上破產之路,魔法氣泡的智慧財產權最終流至Sega手中。

打造全新系列

1997年Compile遭遇財務困難並接受強制和議後,魔法氣泡的智慧財產被讓度給Sega,但Sega同意Compile在2002年8月之前繼續使用,《N》就是這段期間的產物。

Sega正式接收智慧財產後,首先在2001年推出以《通》為基礎的重製版作品《大家一起魔法氣泡》(みんなでぷよぷよ),並在2003推出全新作品《魔法氣泡狂熱》,名稱其中的狂熱(Fever)與英文的5(Five)諧音。

《狂熱》大量採用新角色,連主角的寶座也讓給阿米緹,舊有角色只有阿露露與卡邦可留下,讓身為粉絲的筆者有些失落。

遊戲的規則仍然以《通》為基礎,但加入了佔3、4格空間的大型氣泡,以及大幅改變遊戲節奏的狂熱系統。當玩家使出相殺時,就能累計狂熱計量表,累計7格後就能進入狂熱模式,這時後場地內會出現預先配置的「連鎖種子」氣泡,玩家只要消除正確的「發火點」,就可以像放煙火般引發大連鎖,提供弱勢方逆轉的機會,讓對戰過程更加拉鋸。

系列第6款作品為《魔法氣泡狂熱-2》,其中2的發音為「チュー」(與「啾」接近),遊戲系統與《狂熱》相同,主要變動為加入更多角色。

魔法氣泡狂熱粉絲手冊(三):新的開始

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Column:壓倒Compile的稻草
原本預計於1997年末商戰推出的《火熱魔法氣泡迷宮》(わくわくぷよぷよダンジョン)因開發不順,延期至1998年春季才上市,也是壓倒Compile的眾多稻草之一,從這段期間Sega仍情義相挺給與全力協助來看,可見2間公司交情確實很好。
本作的玩法與魔法氣泡完全不同,反而是接近魔導物語的地城式RPG,然而有趣的是,本作的場景為以魔法氣泡為主題的遊樂園,似乎與Moo仁井谷曾發下興建主題樂園的豪願遙相呼應(此影片1:32處可以看到主題樂園概念圖),讓粉絲不禁為未酬壯志默默流淚。
魔法氣泡狂熱粉絲手冊(三):新的開始
▲《火熱魔法氣泡地城》是款回歸原點的衍生作品。
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▲遊戲的進行方式為俯視RPG,而非魔導物語的第一人稱視角。

第3位主角登場

在《狂熱-2》站穩腳步後,Sega嘗試再為遊戲加新規則,因應而生的就是導入大變身系統的《魔法氣泡7》,遊戲也再次迎接新角色與新主角:安藤林檎,讓氣氛更加熱鬧。

大變身系統與狂熱系統相當類似,但是除了相殺之外,消除場內的障礙氣泡也可以累計變身計量表,讓弱勢方更容易累計,增加逆轉勝的機會。

累計滿後會照玩家的選擇,發動小氣泡變身或大氣泡變身。前者會讓角色變成小朋友、氣泡變小、場地尺寸變為10 x 18,同時場內會與狂熱一樣出現連鎖種子,玩家可以進行多重連鎖攻擊。後者則是讓角色變成大人、氣泡變大、場地尺寸變為3 x 6,這時候只要3個同色氣泡相連就可以消除,在時限內不需連續消除也能累計連鎖數。

雖然筆者個人最喜歡《7》的規則與對戰節奏,但可惜的是到目前為止,這個規則都沒有被收錄在續作或紀念性質的合集中。

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Column:本文介紹作品資料

魔法氣泡狂熱粉絲手冊(三):新的開始
中文名稱:魔法氣泡狂熱
英、日名稱:Puyo Puyo Fever、ぷよぷよフィーバー
發行年份:2003
主要發行平台:AC、PS2、PSP、GC、GBA、DC、Xbox、其他……

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中文名稱:魔法氣泡狂熱-2
英、日名稱:Puyo Puyo Fever-2、ぷよぷよフィーバー2【チュー!】
發行年份:2005
主要發行平台:PS2、PSP、NDS

魔法氣泡狂熱粉絲手冊(三):新的開始中文名稱:魔法氣泡7
英、日名稱:Puyo Puyo 7、ぷよぷよ
發行年份:2009
主要發行平台:PSP、NDS、Wii

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國寶大師 李文恩
作者

電腦王特約作者,專門負責硬派內容,從處理器、主機板到開發板、零組件,尖端科技都一手包辦,最近的研究計畫則包括Windows 98復活與AI圖像生成。

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