雖然 Google 串流遊戲平台 Stadia 被他們說得很神,但它們還需要面對這4個現實問題

雖然 Google 串流遊戲平台 Stadia 被他們說得很神,但它們還需要面對這4個現實問題

Google在昨天凌晨發布了他們規劃已久的串流遊戲平台Stadia,一個讓玩家僅使用普通的聯網裝置,只要能夠有內建Google服務的軟體,就可以在平價的裝置上玩過去需要電競等級配備才能玩的3A大作。毫無疑問,這對於現今的遊戲生態、方式都是一種極大的轉變。而Google的發表會也顯示他們信心滿滿。但是,還是讓我們冷靜下來,這麼美好的未來,是真的可以馬上發生嗎?

其實依照各家廠商都在打造自己的串流遊戲平台、服務來說,整個業界認為串流遊戲服務將會是未來針對一般玩家的服務方向,這點應該可以說是無庸置疑的。而且,Google本身網路技術方面的能力、雲端服務的能力,自然更不用懷疑。大家都不得不承認,Google推出雲端遊戲服務,的確是具備完整的條件。

雖然 Google 串流遊戲平台 Stadia 被他們說得很神,但它們還需要面對這4個現實問題

而在昨天的發表會中,我們還看到Google為了確保他們遊戲的成功,還將它們旗下最受歡迎的服務之一,YouTube也加入戰局。透過網路上有大量的觀眾在觀看YouTube上遊戲直播、評論、預告的短片,他們在YouTube加入了Play Now的功能,一鍵不用跳出瀏覽器,免安裝任何軟體,馬上就可以開始試玩所看到的遊戲。這也是相當聰明之舉,畢竟,這等於他們直接將YouTube上經營遊戲影音的百萬大軍全都拉來幫它們推廣這個服務,還有什麼比YouTube更好的廣告宣傳工具呢?

那麼,Stadia還會有甚麼問題呢?

 

網速當然是最大的問題,但或許這也不是Stadia的問題

Stadia聽起來好像真的很美好、萬無一失,是嗎?不過,從過去遊戲市場的發展史來看,有時就算你具備了天時地利也不見得會成功,萬無一失這句話並不存在於遊戲市場。對於Stadia是否會成功,最大的關鍵因素當然是在網速,如果你所在的地區、國家,網速無法達到標準的話,你就無法體驗流暢的遊戲,這要比過去看線上影音卡頓更讓人難以忍受。

雖然 Google 串流遊戲平台 Stadia 被他們說得很神,但它們還需要面對這4個現實問題

針對昨天的發表會,就有網友在社群網站上表示:當我在YouTube上用720P看著Google Stadia發表會的直播,都三不五時會有卡頓的現象發生,Google說他們的 Stadia 平台跑4K/60fps的串流遊戲會很順、幾乎感受不到延遲,這種說法其實很難說服我。

這個網友的說法可能代表了世界上大部分網友的心聲。當然,也因此Google Stadia初期只在少部分國家開放。

但是,網路速度的問題遲早是可克服的,尤其是在5G的加持之下。我們回想在幾年前使用YouTube卡頓的現象,以及現在觀看YouTube的流暢程度,可以相信無論是Google Stadia或是其他串流遊戲服務,在時間的發展之下,網速將不會是它們的問題。

而在現階段來說,網速是問題,沒錯。但是所有的串流遊戲平台對這問題都一樣,沒有誰會有特別的優勢。大家拚的將會是如何提高傳輸的壓縮比例,讓遊戲畫面在串流時盡量不佔過多的頻寬,維持流暢的效果......等等。如果 Stadia這點做得好的話,甚至這反而可能是它們跟競爭者比較起來的優勢。

 

身為遊戲平台,Google Stadia真正要面臨的是這3個問題

如果從遊戲平台的角度來看,Google Stadia要跟目前市場上各家喊聲要做串流遊戲,包括微軟、Sony等大廠的類似服務競爭的話,恐怕要思考的還有3個問題。

雖然 Google 串流遊戲平台 Stadia 被他們說得很神,但它們還需要面對這4個現實問題

1.價格及遊戲擁有權

雲端串流遊戲該怎麼收費?採用訂閱制或是一次性消費呢?價格又該訂出多少錢,才是消費者願意接受的價格?比方說微軟的Xbox Game Pass,每月收費9.99美元,可讓你遊玩一百多款遊戲。那麼Google Stadia有本錢用同樣的價格來對打嗎?這些都是 Google Stadia 必須要找到的答案。

而就算消費者願意付費,甚至願意在上面以遊戲原本的市售單價付錢好了,隨著又來了另一個問題,他能擁有這個遊戲嗎?如果可以的話,假設 Google Stadia 停止服務了又該怎麼辦? 

2.掌握有多少殺手級的遊戲?

雖然Google已經說他們成立了工作室,並且還與多家遊戲廠商合作。但是目前我們只知道當服務正式上線時,預計會有的將會是至少有《刺客教條:奧德賽》、《毀滅戰士:永恆》。不過,到底到時還會有多少廠商加入、遊戲商是否會支持他們,或是把它們看成是對手,這些都是值得注意的事情。

另外,遊戲如果要登上 Google Stadia ,猜測可能還是需要針對該平台的串流特性進行優化。那麼好不好修改,應該也是廠商是否樂於加入的關鍵之一。至於Google自家的工作室是否能開發出一些獨占性遊戲,恐怕暫時還不用太期待。

 

3.與YouTube的整合也並非沒有缺點

YouTube是Google Stadia 的宣傳武器,但是也引來更多的問題。有哪些遊戲可以使用YouTube來試玩?只有與Google Stadia 合作的遊戲才能在YouTube試玩嗎?不適合兒童玩的遊戲,有沒有甚麼保護措施呢?這些都是Google必須要考慮到的問題,否則一不小心,也有可能讓YouTube反而落到了負面的影響,賠上了自家的聲譽。

 

 

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janus
作者

PC home雜誌、T客邦產業編輯,曾為多家科技雜誌撰寫專題文章,主要負責作業系統、軟體、電商、資安、A以及大數據、IT領域的取材以及報導,以及軟體相關教學報導。

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