面對 Google 發表 Stadia,微軟表示 Xbox 的 Project xCloud 今年內便會開放公測,而且不打算淘汰遊戲主機

「雲端遊戲」近日於 2019 GDC(遊戲開發者大會)獲得莫大關注聲量之際。微軟日前也於自家 Xbox 線上節目「Inside Xbox」第二集專訪 Xbox 雲端遊戲部門負責人 Kareem Choudhry,首次在媒體前談及該服務的樣態與資訊。

2018 年 10 月時 Xbox 揭露了雲端遊戲串流服務「Project xCloud」,而在今年 3 月的 Inside Xbox 節目中,微軟終於公開展示這項技術。上一個時代的一項重大突破在於人們能夠輕易地利用數位裝置,甚至是直播串流,閱讀、聆聽及觀看各種數位內容。這反應了大眾影音閱聽方式的轉變,能讓人們隨時隨地都能沉浸其中,而將這種方式運用到遊戲上又更加困難,與看電視、聽音樂不同,遊戲在本質上是一種互動式的娛樂。遊戲業現在面臨一個轉折點,即利用正確的雲端設置等現有科技,帶來主機品質的遊戲體驗。

面對 Google 發表 Stadia,微軟表示 Xbox 的 Project xCloud 今年內便會開放公測,而且不打算淘汰遊戲主機

「Project xCloud 的發展本意並非取代遊戲主機,而是為了帶給玩家更多的遊玩選擇」,讓玩家能藉由更多方式遊玩 Xbox 遊戲。相信在不久的未來,玩家便能利用手機、平板電腦或其他裝置,輕易取得 Xbox 上的遊戲內容。你將能在等待公車時繼續出門前尚未破解的關卡,或在家裡電視被其他人占據時和朋友們一起進行多人合作遊戲。

科技發展影響了我們體驗遊戲的方式,Project xCloud 將為那些沒有傳統主機的玩家開啟 Xbox 的世界。未來在行動裝置上也能體驗家用主機等級的遊戲品質,微軟將利用設置於全球的 Azure 資料中心及微軟研究院(Microsoft Research)所開發的最新科技,使全球 20 億以上玩家將能遊玩過去僅限於主機或 PC 的遊戲。

Project xCloud 展現了 Xbox 以玩家中心的理念,讓玩家能利用更多方式,隨時隨地進行遊玩。預計未來幾個月微軟將分享更多的細節,包含今年何時進行本服務的公開測試。

面對 Google 發表 Stadia,微軟表示 Xbox 的 Project xCloud 今年內便會開放公測,而且不打算淘汰遊戲主機以下為 Xbox 雲端遊戲部門負責人(Head of Gaming Cloud)Kareem Choudhry 訪談內容:

Q: 究竟什麼是 Project xCloud?

A: 這要從淵源說起:在 Xbox360 的時代,許多遊戲受到喜愛,但 Xbox One 在推出的最初並不支援向下相容功能,於是我們努力發展技術,想讓每個玩家都能隨時隨地、在任何裝置上玩任何想玩的遊戲。接下來就是 Xbox Play Anywhere,在當時算是非常新穎的技術,而 Project xCloud 可以說就是這個概念的延續。我們熱愛這些遊戲,並想讓人們能在更多情況下進行遊玩。

Q: 所以它實際上是怎麼運作的?像是透過 Wi-fi 連線嗎?

A: 只要網路連線良好的地方,Project xCloud 就能運行。在去年我們釋出的影片中有提到一些細節,而我們會將這些嶄新科技運用到新的硬體上,同時確保遊戲創作者的本意,沒有任何遊戲內容會被修改。

Q: 作為一個玩家,在實際遊玩時會感受到什麼不同?

A: 對玩家而言,一切都是關於選擇。我們並沒有要淘汰家用主機,Project xCloud 是添加於我們現有的成果上,給予玩家更多遊玩選項。

Q: 假設今天我玩遊戲玩到一半,但突然需要工作,我可以就收一收,帶著我的遊戲一起出門嗎?

A: 當然可以!現在已經存在主機的雲端儲存,而Project xCloud 將運用相同的技術、相同的 Xbox Live 設計、相同的朋友網路、相同的身分、帳號、成就……一切都是相同的,只是我們將這些體驗移轉到另一種模式上。

面對 Google 發表 Stadia,微軟表示 Xbox 的 Project xCloud 今年內便會開放公測,而且不打算淘汰遊戲主機

Q: 那預計何時人們可以開始使用這項科技呢?

A: 我們預計將於今年進行公測!我們十分重視的一點,是遊戲體驗須符合創作者的設計本意,這是他們的心血與傑作,我們深切希望藉由正在打造的此服務,讓玩家在其他平台上也能進行這種極佳體驗。

想看小編精選的3C科技情報&實用評測文,快來加入《T客邦》LINE@

使用 Facebook 留言

發表回應

謹慎發言,尊重彼此。按此展開留言規則