微軟推出Microsoft Game Stack,提供遊戲開發者最完整的開發工具

微軟近日推出 Microsoft Game Stack,整合了微軟所有所屬的遊戲開發軟體,提供製作3A遊戲大作的高預算公司或個人遊戲開發者最完整的開發工具。且能運行於各種裝置與平台,除了 Azure PlayFab,適用於 Xbox Live、Direct X、Mixer、Virtual Studio、Simplygon、Havok 等平台。

微軟遊戲雲端部門全球副總 裁Kareem Choudhry 表示:「Microsoft Game Stack 綜合了所有微軟的遊戲開發工具、平台、服務,包括 Direct X、 Visual Studio、Azure、Playfab 等,已經整合進這一個強大的遊戲開發生態系,提供遊戲開發者最多元而完整的資源。」

Microsoft Game Stack 讓遊戲開發者能從最初始的設計、建造、測試到發布等階段,完全運用 Game Stack 完成。使用了Azure雲端運算平台與服務,穩定快速且規模擴及全球54個地區,滿足遊戲開發者需要儲存、運算、保護資料的雲端基礎架構。此外,Game Stack 可跨多雲、平台與裝置運行的高彈性,遊戲開發者能使用 Game Stack 建立遊戲,而且在 Azure 以外的雲端平台運行無礙。

此外,微軟已與技嘉科技(GIGABYTE)合作,於 Computex 2019首日推出全球第一個獲 Microsoft Azure 遙測數據能力支援的系列筆電,包括 New AERO 15、New AERO 17以及 AERO 15 Classic。

推出Playfab五大全新服務  支援主要遊戲開發平台與裝置

Playfab 是 Game Stack 重要的核心後端服務之一,隸屬於 Azure 平台,能用來打造即時連線雲端的遊戲。隨著近期發布 Game Stack,微軟也為遊戲開發者推出 Playfab全新五大服務,包含:已能公開預覽的 PlayFab Matchmaking、提供語音聊天服務的 PlayFab Party、提供即時遊戲數據遙測的 PlayFab Game insights、發布內容更新與通知推播的 PlayFab Pub Sub 以及讓玩家能安全共享內容的PlayFab User Generated Content

Game Stack 的另一大重點是 Xbox Live,微軟也將針對 Xbox Live 推出了軟體開發套件(SDK),遊戲開發者可以把在 Xbox Live 上所建立的身分與社群服務帶到 iOS 與 Android 平台上。

Game Stack 與 Azure 雲端的結合,除了帶來全球規模的資安支援、穩定運行,遊戲開發者更能透過強大的 Azure 雲端運算能力,讓電腦能自動判別並且切換效能模式,徹底改變了遊戲玩家與開發者的使用者體驗。

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