索尼明年發佈的PS5,帶來的會是驚喜還是落寞?

時隔七年,索尼終於要在2020年聖誕節推出PlayStation 5,但索尼穩居寶座的時代已經過去了。據索尼介紹,PS5的目標是帶來「更高的沉浸感」,為了實現這一目標,首先要重新考慮遊戲手把的設計。

索尼曾與 Immersion 公司為震動技術陷入專利糾紛案,在長達五年的訴訟後,索尼最終向 Immersion 支付一億多美元以求和解,才能繼續在遊戲手把上使用振動功能。直到2013年索尼發佈 DualShock4手把,在增強握持感的同時仍舊保留了振動技術。與此同時,Immersion 公司與任天堂達成深度合作,共同研發了 HD 振動技術,逼真的觸感為任天堂掌機 Switch 贏得不少關注。

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但 Immersion 公司與索尼、微軟僅僅是專利授權關係,因此對索尼來說,如何增強沉浸感是下一代遊戲主機贏得市場關注的關鍵所在。

與玩手遊和PC遊戲的玩家不同,迷戀主機遊戲的玩家對「沉浸感」的要求不止聽覺和視覺,還有觸覺。PS5放棄了遊戲手把的震動技術,借助新開發的觸覺回饋技術,遊戲玩家將會在遊戲裡感受到更加廣泛、細膩的反應,例如賽車撞到牆的感覺將與橄欖球場撞到對手的感覺會有明顯區別,在草地奔跑的感覺和在泥沼爬行的感覺也完全不同。

另外,索尼將「自適應觸發器」整合入遊戲手把的肩鍵(L2/R2),目前已經向遊戲開發者提供了初期版本,開發者可以透過編寫程式調整觸發器的阻力,帶來更多應用與玩法。

除此之外,新的PS5還將最大支援8K解析度輸出,光碟機升級為4K藍光播放器,而PS4最大僅支援1080p解析度輸出,在畫面清晰度上有了大幅提升。另一方面,PS5配置了超高速定製SSD硬碟,不僅提升了速度,而且會節省更多的記憶體空間,遊戲開發者可以用這些空間去豐富遊戲內容與視覺效果。

因延遲卡頓等原因飽受詬病的PS4作業系統,在此次硬體升級中也將迎來改變。在全新的 UI 介面中,除了好友近期排名,還能看到更多詳細訊息。多人遊戲會在 UI 上即時提供可加入的活動,單人遊戲 UI 會提供給你可完成的任務訊息,以及完成任務所能得到的獎勵。

在大部分索粉看來,遊戲相容性是他們最為關心的部分。在經歷PS4更換架構,無法使新一代遊戲機本地相容上一代平台遊戲作品之後,部分玩家喪失了購買PS4的意願。同時,索尼的最大競爭對手微軟新一代 Xbox One 遊戲主機已經在研發之中,代號「猩紅(Scarlet)」,將會相容 Xbox One、 Xbox 360以及初代 Xbox 上的遊戲,聯合以上所有平台將有超過1000部遊戲可玩。

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面對多重壓力,PS5在升級後不僅能相容PS4的所有遊戲,還將發佈一系列重磅遊戲,索尼要儘可能阻止玩家的流失。SIE 總裁 Jim Ryan 解釋:「在網路時代,向下相容性變得十分重要。考慮到我們這些年來不斷壯大的社群規模,以及在PS4上的付出的努力,因此PS5想要成功,具有向下相容性至關重要。」

據 VGChartz 的數據,截至2018年4月,PS4全球累計銷量突破7757萬台,是 Xbox One 的兩倍左右,穩居第一。在市場佔有率方面,PS4也佔據了六成市場占有率,霸主地位難以撼動。PS4雖發佈於2013年,但幾次小型更新能夠滿足玩家的遊戲需要,憑藉成熟的遊戲生態體系,直到現在PS4的銷售後勁依然十足。

然而,全球的主機遊戲市場已經日薄西山,目前第八世代各大主機平台(索尼、任天堂、微軟)的總銷量嚴重落後於第七世代,出現了產品缺乏創新、玩家需求低落、開發成本過高的「死循環」。對此,各大傳統硬體遊戲巨頭正在找尋自己的出路,但隨著 Google 和亞馬遜這樣的網路公司進入市場,索尼想要延續輝煌就變得更難了。

Google、微軟、亞馬遜紛紛開始了自家雲端遊戲系統的測試和研發,但索尼依舊持觀望狀態,繼續專注於硬體。在索尼看來,雲端遊戲並非目前遊戲市場困境中足以令人信服的解決方案,無論是「主機遊戲與移動遊戲結合」,還是雲端遊戲、VR遊戲,都不可能在短期內成為主流。

在索尼宣告PS5將於2020年末發佈之後,關於PS5的命名,許多索粉開玩笑稱應當叫做PSV(羅馬數字5),而PSV也正是索尼當年銷售最為慘淡的掌機 PS Vita 的縮寫。

PS5發佈後,面臨行動端遊戲壓倒性的優勢,索尼還需要做更多。

  • 本文授權轉載自:36kr

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