《柏德之門 3》公布遊戲開場動畫與實機畫面,融入擲骰機制重現 TRPG 精髓

《柏德之門 3》公布遊戲開場動畫與實機畫面,融入擲骰機制重現 TRPG 精髓

每年 3、4 月間於波士頓會展中心舉行的 PAX East 遊戲展,今年提早到 2 月底舉辦,雖然因為武漢肺炎疫情的緣故,讓 Sony PlayStation、小島秀夫的 Kojima Productions 紛紛宣告退出參展,不過展場中還是會有許多大作登場,尤以暌違 20 年終於到來的《柏德之門 3》最香。

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以龍與地下城規則為基礎,故事背景奠基於「被遺忘的國度」的經典角色扮演遊戲《柏德之門》系列,於去年公布正在開發中的續作訊息之後,獲得非常廣大的老玩家們回響,畢竟距離 2000 年所推出的《柏德之門 2:安姆疑雲》,已經歷了漫長的 20 年光陰。《柏德之門》系列之所以成功,是因為它成功地將複雜的桌上 RPG 規則融入到電腦遊戲當中,並給予玩家相當高的自由度(當時甚至還沒有「開放世界」這個詞),無論在美術以及劇情方面,都是當時的指標之作,這樣一套優秀作品,原本在 2 代推出後就該考慮後續作品的開發,延續 IP 壽命,不過可惜當初負責開發工作的 Black Isle 工作室,連 3 代來還沒來得及做完,就被虧損嚴重的母公司 InterPlay 給解散,《柏德之門 3》也因此胎死腹中。

隨著 InterPlay 的倒閉,接下來幾年,則有一家加拿大遊戲開發商 Beamdog 接手《柏德之門》、《冰風之谷》等作品的畫質強化工作,Beamdog 與原《柏德之門》系列開發者之一的 BioWare 工作室淵源頗深,也取得強化版遊戲在新平台的發行權利,而且 Beamdog 似乎有意開發《柏德之門 3》,但依舊因為種種因素而未能實現。不過握有原始版權的威世智(Wizards of the Coast),始終還是不想放棄這個曾經輝煌過的 IP,因此他們注意到了以《神諭:原罪 2》闖出一番名堂的 Larian Studios 工作室,雙方可說是一拍即合,接下來的事大家都知道了,玩家解讀 Larian Studios 新作品預告網頁內的原始碼,意外發現了威世智授權 Larian Studios 開發《柏德之門 3》的事實。


▲ 去年隨著 Google Stadia 雲端遊戲平台曝光的《柏德之門 3》首部宣傳影片。

去年隨著 Google Stadia 雲端遊戲平台的發表,《柏德之門 3》也正式公開宣傳影片,由於在《柏德之門》系列與兩部資料片《劍灣傳奇》、《邪神霸權》當中,主角身為殺戮之神巴爾血脈的故事線已經確定完結,因此《柏德之門 3》將讓老玩家以何種角度來進行 3 代的故事,格外引人好奇,本次的時間線設定選擇在前兩作的一百年之後,對於新玩家來說,可說是個不錯的起點,在今年的 PAX East 遊戲展上,Larian Studios 的執行長 Swen Vincke 如先前在網路上所預告的,在現場進行了長達一個多小時遊戲實機展示。

在開頭動畫當中,可以看到 D&D 當中的經典怪物奪心魔,駕駛著具有觸手的魔法飛船襲擊人類城市,並將擄獲的人類傳送至飛船當中,目的似乎是為了將人類轉化為奪心魔,片頭將寄生幼蟲從眼睛植入大腦的過程堪稱驚悚,隨後魔法飛船遭到飛龍的攻擊而墜毀,玩家所扮演的主角也得以脫身,為了除去腦中的寄生蟲,玩家必須盡快找到能夠治療的方式,以免喪失心智轉化為奪心魔。


▲ 在 PAX East 遊戲展上發表的《柏德之門 3》開場動畫,製作品質相當精緻。

進入遊戲實機畫面後,可以發現整體介面十分近似 Larian Studios 的前套作品《神諭:原罪 2》,連戰鬥機制都延續該作而採用單純的回合制,或許在部分玩家眼中,這無疑是背離了《柏德之門 2》的回合與即時制並行傳統,不過隨著戰鬥過程的演示,你會發現在 3 代當中,環境因素(高地優勢)對於戰鬥有著相當重要的因素,戰場當中也有可用來攻擊的環境物件,採取回合制能讓玩家有更多思考時間,可以研擬進攻或防禦的策略。當然,作為 D&D 的正統作品,《柏德之門 3》也納入《龍與地下城》第五版規則,並保留擲骰的機率設定,在演示中就出現一段在 90% 的攻擊機率下卻 MISS 的狀況,甚至最後還因此「滅團」,引起現場一陣轟笑聲,這也替戰鬥帶來更多未知因素,而不是單純靠等級來碾壓。

遊戲進行介面很類似《神諭:原罪 2》。

戰鬥採即時制,即使佔有高地優勢,也可能 MISS。

《柏德之門》歷代皆擁有龐大的對話資料庫,此代自然也不例外,同時依據玩家的陣營、種族,會出現的對話選項也會不同,並影響到最後交涉的結果,而使後續遊戲進行更加順利,或更加困難。野外冒險為即時進行,依冒險隊伍成員所擁有的不同技能,可以探索並取得地圖中所隱藏的道具及寶藏,此外還可進行紮營,除了進行回復之外,也能與隊伍成員進行對話,發展進一步的夥伴關係。

龐大的對話分歧選項,依舊是《柏德之門 3》的重要元素。

《柏德之門3》公布遊戲開場動畫與實機畫面,融入擲骰機制重現 TRPG 精髓

在某些關鍵場合,將會透過擲骰機制來決定玩家所選擇的交涉手段是否成功。

可以選擇在野外紮營。

《柏德之門 3》很顯然是一款針對核心角色扮演玩家所設計的作品,足以滿足那些想要深入 D&D 世界的冒險者,如果要問這類型遊戲是否適合今日的玩家,其實《神諭:原罪 2》的成功已經給了《柏德之門 3》奠下了一個良好的基礎,不過在本次的發表會中,Swen Vincke 並未公佈遊戲的正式上市日期,也不確定是否會在家用主機上發行,感覺在今年之內發售的可能性越來越小了啊~


▲《柏德之門 3》在 PAX East 遊戲展上所進行的實機遊戲展示。

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小治
作者

《PC Home 電腦家庭》雜誌及 T 客邦網站編輯。負責遊戲類型新聞及評析、軟體應用教學及企劃撰寫、電腦相關周邊硬體測試,以及打雜…

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