《Final Fantasy 13-2》PS3 版和 Xbox 360 版的效能差異

流暢度的比較

再來就是重頭戲了:遊戲的流暢度。在非戰鬥的場合裡面,絕大部分場景的FPS是在20到30之間,穩定保持在30 FPS的場合並不多見;而在較多NPC登場或是下雨的場景裡面,FPS會掉到20以下,兩個版本皆然。而在版本間的流暢度差異部分,PS3版的FPS比360版穩定許多。更正確地說,PS3版的FPS總是比360版高上3到5。由於FPS的落差甚大,所以延遲感也較為明顯,對流暢度要求較高的玩家大概會感到有些不快。

▲遊戲實機畫面的流暢度比較影片。

造成延遲現象的原因很多,但是主要可以歸咎於多重光源以及粒子效果。一旦人物走進具有多重光源的場景,FPS就會很明顯地開始下滑,切換至光源較少的場景後FPS又會增回去。粒子效果的影響最明顯的例子就是過場畫面:刀劍的鋒芒、法術的靈光,還有其他的視覺效果,都會或多或少對流暢度造成影響。如果不幸又碰上高速運鏡的畫面或是物件眾多的場景,那延遲的狀況又會雪上加霜。

《Final Fantasy 13-2》PS3 版和 Xbox 360 版的效能差異

▲過場畫面的流暢度還有待加強,360版又比PS3版頓上一些。

至於戰鬥的流暢度則是出乎意料的流暢,只有在特殊戰鬥(像是Lightning騎馬作戰)或是施放大絕招的時候會延遲,其他時候的FPS都能保持在27至30,玩起來真的相當過癮。不過如果碰上「Cinematic Action」這種需要輸入指令的場合可就要注意了,延遲較嚴重的戰鬥會有抓不準按鍵節奏的現象,玩家只能自求多福了。

而在讀取效能方面就換成360版勝過PS3版,原因在於有提供硬碟安裝功能-360版可以將所有資料塞到硬碟,而PS3版連安裝選項都沒有。360版在完全安裝的情況下,無論是重開戰鬥還是跳過過場畫面的速度都比沒安裝還快上不少。幸好無論有沒有安裝資料到硬碟,流暢度都在可以接受的程度。奇怪的是,Square Enix明明知道PS3版的讀取不夠快,怎麼不安排一個安裝資料至硬碟的功能?真是令筆者感到不解。

《Final Fantasy 13-2》PS3 版和 Xbox 360 版的效能差異

▲戰鬥場景比劇情場景來得流暢,玩起來相當過癮。

結語

雖然這次的360版具有相當不錯的表現,但是在過場畫面和流暢度等方面的表現仍然小幅落後於PS3版。尤其是過場畫面和地圖中行動時的流暢度不佳,連帶降低了遊戲的體驗感,真的是相當可惜。但是換個角度想想,比起前作,這次的360版已經有飛躍性的進步,能和PS3版同日發售更是值得鼓勵。從本作的表現來看,水晶工具組的確有實際的應用價值。倘若保持這種技術的進步幅度,Square Enix今後的新作應該會相當有看頭才是。

vermilion
作者

雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

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匪類
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1.  匪類 (發表於 2012年4月11日 01:51)
360版既然可以將資料都複製到硬碟執行,那為何不用2片DVD發行,Square Enix擺明了不推360版...
很多遊戲的360版遊戲畫面品質優於PS3版,所以不是遊戲主機效能的問題
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