《摩爾莊園》手遊在中國推出靠情懷冷飯熱炒、老玩家回來卻大吐槽

《摩爾莊園》手遊在中國推出靠情懷冷飯熱炒、老玩家回來卻大吐槽

《摩爾莊園》於2008年推出,是在台灣營運超過二十年的網頁遊戲,也是許多人的童年回憶。雖然現在已經式微,不過在中國,最近六月一日又推出了《摩爾莊園》手遊版,冷飯熱炒又一波,但是是否能夠再創當年《摩爾莊園》的風潮? 

《摩爾莊園》手遊在中國推出靠情懷冷飯熱炒、老玩家回來卻大吐槽

今年的六月一日,《摩爾莊園》手遊在中國公測,在老玩家裡掀起了一股情懷熱。從6月1日公測開始,「摩爾莊園」每日平均上4~5次中國微博的熱搜。 

對於中國所謂的「95後」來說,童年既沒有智慧手機,也沒有任天堂Switch,在當時用桌機打開「摩爾莊園」的網頁,無疑是小時候最期待的事情之一。

2008年,「摩爾莊園」上線。這款網頁遊戲將目標使用者定位在6-14歲的兒童,靈感來源於淘米創始人汪海兵過去做「QQ寵物」養成遊戲和虛擬社區的經歷,提供專為兒童設計的虛擬交互社區,融合形象裝扮、交互遊戲、寵物養成、虛擬小屋等功能。上線一年後,「摩爾莊園」擁有了1000萬活躍使用者,註冊數突破了3000萬。

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2011年是淘米全盛時期的一年,憑藉《摩爾莊園》和《賽爾號》,淘米網在美國紐約證券交易所上市,並開啟了「遊戲+動畫」的商業模式,將兩款遊戲IP變成動畫產品,除了電影以外,淘米網還依靠ip授權兒童商品,例如服裝、玩具等獲得線下營收,但「電影+周邊」的線下收入基本保持在整體收入的10%上下。

《摩爾莊園》手遊在中國推出靠情懷冷飯熱炒、老玩家回來卻大吐槽

但隨著智慧手機的出現,手遊開始逐漸佔領人們的遊戲時間,網頁遊戲的沒落無可避免。《摩爾莊園》在中國於2015年3月停服,同年,開發「摩爾莊園」的淘米網路退市。不過,在台灣的《摩爾莊園》網頁遊戲則還持續有在經營。

《摩爾莊園》復活,但吐槽大於回味

2019年,淘米就開始重啟摩爾莊園的計畫,表示將在2021年推出手遊。

但是,雖然有很多玩家期待,但真正等到6月1日迎來公測之後,翻看「摩爾莊園」開站以來官方微博的評論和微博廣場,回歸的《摩爾莊園》似乎槽點滿滿。

被吐槽最多的是遊戲的設計,其中「種田」是吐槽話題中最多的地方。很多玩家一進入摩爾莊園游戲,在搭建好了摩爾的形象後,隨之而來的是一系列無法跳過的在自家門口種地以及騎著小摩托車「送快遞」的新手任務,冗長且被動。

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「沒有什麼參與感,我一般都是邊做別的事邊讓摩爾騎車,感覺自己只是一個按按鈕的工具人。」玩家反應新手任務長且枯燥,不僅沒被治癒,反而像又找了一份工作。玩了一個晚上之後就有解除安裝的想法,「這個遊戲真的有一種996的感覺。」

當然按照遊戲設定,「肝」過種田就能到達主線劇情。但從不少玩家的留言可以看出,主線劇情和逐漸解鎖的小遊戲,雖然對過去的老玩家來說,是有種情懷的回憶。但對於現代的玩家來說,內容有些枯燥。

「基本就是遭災了、地震了、丟東西了,很無語,顯得這個島真的事很多。」

或許是為了豐富遊戲內容,遊戲增加了大量支線劇情。但過度碎片化也給玩家帶來了負擔。絕大部分任務只需要手指點一點,讓玩家覺得繁瑣又沒有做下去的必要。

另外,讓玩家覺得情懷被傷害的是課金的需求增加,雖然官網顯示手遊的年齡為12+,但事實上目前註冊的使用者多是10年前的老玩家,玩家的購買力隨著年齡提升,需要課金的程度也相對變多,這也成為遊戲的一個槽點。

過去,在網頁遊戲時代,「摩爾莊園」主打的聯網社群還是一個新穎的概念,對於有耐心有時間花在遊戲上的玩家來說,具有足夠的吸引力,但在掌上遊戲的時代,同類型的產品這幾年也層出不窮,去年爆紅的《集合啦!動物森友會》個性更強。

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正因為如此,「摩爾莊園」手遊由於畫面和種田的設計與前者有相似的元素,也被拿來與「動森」作對比,在對比之下,3D畫面不夠精良,時常出現的閃退、卡頓等系統bug也是玩家不滿意的地方。 

遊戲公司等著老玩家「爺青回」,但終究回不去了

事實上,「摩爾莊園」並不是網頁遊戲轉手遊的第一個嘗試者,2016年,網易就代理了《勁舞團》的官方手遊《勁舞時代》並開啟公測,與《摩爾莊園》相似,《勁舞團》也曾是很多人的童年記憶,在公測後也短暫掀起過一波熱度,但並未持續很久。

《摩爾莊園》經歷過一次斷代,沒有在手遊市場出現後佔得先機,而是在手遊市場競爭激烈的當下回歸,這並不算是一個好時機,而在原來的遊戲基礎上,這款遊戲也沒有新鮮到足以吸引新的受眾。 

從網路輿論的熱度來說,情懷的力量是強大的,但這股力量是否能支持玩家持續玩下去,還要打個問號。至少從目前來說,《摩爾莊園》存在的問題是突出的,一是使用者多為老玩家,而真正符合其設定的12歲+的新玩家,幾乎沒有存在感。

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而二是那些老玩家們,也耐心不再,既沒有足夠的時間花在種田、偷菜身上,也沒有耐心等待冗長的新手任務。畢竟小時候玩摩爾莊園的童年還沒有工作佔據時間,也沒有智慧手機創造的碎片化生活,那時候注意力可以完全集中在一個遊戲上,現在的玩家已經很難做到。

而在越來越多的選擇面前,《摩爾莊園》的目標受眾——12+年齡段的青少年,喜好也已經發生改變,根據QuestMobile發佈的《2020 年 Z 世代洞察報告》,Z 世代是手遊行業的主流人群,他們更喜歡MOBA(多人線上戰鬥競技場)、MMORPG(多人線上角色扮演)類遊戲。

因此,《摩爾莊園》還剩下多少機會在這個世代創造新的高峰?也只能等時間來證明。

cnBeta
作者

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