暴雪表示,《暗黑破壞神 2:獄火重生》將保有當年的遊戲平衡性、無意進行修改

暴雪表示,《暗黑破壞神 2:獄火重生》將保有當年的遊戲平衡性、無意進行修改

《暗黑破壞神》執行製作人Rod Fergusson表示,暴雪在製作《暗黑破壞神 2:獄火重生》的時候「不想搞亂平衡性」。Fergusson表示開發團隊對待該計畫的態度是以還原度優先,只想進行一些微調。

在接受GameSpot的訪談時,記者詢問Fergusson在《暗黑破壞神 2:獄火重生》裡對角色的平衡性有什麼改動,以及遊戲對主機版和遊戲手把的支援度如何。

Fergusson表示,暴雪並不想干預遊戲的平衡性,即便是原版《暗黑破壞神2》裡面本身就有一些「平衡性問題」。他說開發團隊在製作《暗黑破壞神 2:獄火重生》的時候「非常專注於維持原有的平衡性」。

暴雪表示,《暗黑破壞神 2:獄火重生》將保有當年的遊戲平衡性、無意進行修改

雖然不想干預遊戲的平衡性,但Fergusson表示開發團隊感覺應該對《暗黑破壞神 2:獄火重生》的某些方面進行一些舒適性調整。Fergusson說,原版遊戲由於受當時的技術限制,存在一些問題,所以開發團隊現在將其進行改動。比如儲藏箱共享和自動拾取金幣功能,Fergusson認為在當年原版遊戲發售的時候,如果能實現的話,暴雪肯定會加入這些功能。Fergusson總結表示,暴雪希望讓《暗黑破壞神 2:獄火重生》帶給玩家一種「好玩,但不好打」的感覺。

在訪談中,還有關於《暗黑破壞神 2:獄火重生》在主機上執行的情報。Fergusson一開始堅持強調在平衡性方面沒有任何改變,但談到遊戲手把的支援度的時候,他態度有所鬆動,表示在使用主機和手把玩這款遊戲時,部分「細微的」元素會感覺有點不同。儘管如此,他表示自己和團隊努力讓《暗黑破壞神 2:獄火重生》玩起來不像是一款從PC移植到主機的遊戲,這樣會讓遊戲顯得「笨重」。所以,團隊花了大量時間在非PC平台上讓遊戲體驗更為流暢。

《暗黑破壞神 2:獄火重生》將於9月23日發售,登陸PC、PS主機、Xbox主機和NS主機。

cnBeta
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