NVIDIA於GTC宣佈將RTX技術推廣至Arm處理器平台,支援光線追蹤與DLSS

NVIDIA於GTC宣佈將RTX技術推廣至Arm處理器平台,支援光線追蹤與DLSS

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NVIDIA於遊戲開發者大會(Game Developers Conference,GDC)宣布將RTX SDK推廣至Arm處理器平台,讓全球最普及的處理器架構支援光線追蹤與DLSS。

Arm也可玩光線追蹤

在發表的資訊中,NVIDIA提到RTX技術為遊戲帶來全新樣貌,並投入更多心血發展全新的平台,並部署先進繪圖,以提供玩家更多的選擇,這次的目標是Arm架構處理器。

在展示影片中,他們使用MediaTek Kompanio 1200 Arm架構處理器搭配GeForce RTX 3060顯示卡,執行《德軍總部:血氣方剛》與《The Bistro》等遊戲,前者包含精美的光線追蹤反射效果,並透過DLSS提升畫面FPS,後者則透過光線追蹤細膩地描繪法國的城市風景。

  1. 影片總共展示了下列5項重大技術,為Arm平台帶來更加逼真的遊戲畫面。
  2. DLSS(深度學習超高取樣):使用AI提高畫面更新率,並為遊戲生成精美、清晰的畫面
  3. RTX直接照明(RTX Direct Illumination,RTXDI):讓開發者可以在遊戲環境中加入動態照明
  4. RTX全域照明(RTX Global Illumination,RTXGI):有助於重現真實環境中的光線反射方式
  5. AI加速降噪(NVIDIA Optix AI-Acceleration Denoiser,NRD):透過AI更快地渲染出逼真的影像
  6. RTX記憶體工具(RTX Memory Utility,RTXMU):用於最佳化調整應用程式使用繪圖記憶體的方式

NVIDIA展示在Arm處理器平台使用光線追蹤與DLSS等RTX技術。

光線追蹤能帶來更逼真的遊戲畫面,DLSS則能提升FPS效能表現。

光線追蹤可以逼真呈現光線的反射效果。


▲完整展示影片可以看到動態展示的效果。

NVIDIA已經發布Linux版本的RTX SDK,並會在稍晚發布Arm版本。比較可惜的是,NVIDIA表示會選擇《德軍總部:血氣方剛》作為展示是因為id Tech引擎的高度移植彈性,但僅供內部使用,不會發行市售版。

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