《陰屍路:嶄新一日》 :面對喪屍的威脅和艱巨抉擇,喪屍迷不可錯過

《陰屍路:嶄新一日》 :面對喪屍的威脅和艱巨抉擇,喪屍迷不可錯過

這款遊戲是以 Robert Kirkman 的漫畫作品《陰屍路(The Walking Dead)》為原案所衍伸的冒險遊戲,預計發行五部曲,而這裡介紹的是首部曲「嶄新一日(A New Day)」。玩家扮演因意外而逃脫的犯人Lee Everett,他得試著在喪屍的威脅下存活,和每位同伴維持良好的互動,並想辦法在困難的處境下做出妥當的抉擇。

  • 遊戲名稱:陰屍路:嶄新一日(The Walking Dead: A New Day)
  • 開發商:Telltale Games
  • 發行平台:PC、PS3、Xbox 360
  • 發售日期:2012-04-24
  • 售價:
    • PC: $ 4.99 (五部曲同捆版為$ 24.99)
    • PS3: $ 4.99 (五部曲同捆版為$ 19.99)
    • 360: 400微軟點數
  • 官方網站:https://www.telltalegames.com/walkingdead

《陰屍路:嶄新一日》 :面對喪屍的威脅和艱巨抉擇,喪屍迷不可錯過

主角Lee拿著斧頭,帶領女主角Clementine和其他同伴逃出生天

現在的喪屍作品已經達到泛濫的程度-遊戲、動畫、漫畫、電影,看得眼花撩亂。因此筆者當初看到這款遊戲時,直覺認為是喪屍風潮和同名影集的產物而沒有多加注意。當筆者偶然拿到遊戲,卻發現只有450 MB的容量後,更不敢抱太大的期待。然而是太卻出乎意料,這款作品的種種表現都令筆者驚豔不已。

遊戲重心並沒有放在動作要素或是屠宰喪屍上面,而是以故事和人物的互動為主。主角Lee可以和其他人物聊天,了解目前的狀況和時空背景,或是在環境裡面搜尋可以互動的物件。遊戲的互動機制設計得相當不錯,系統會將可互動的物件或人物標示出來,玩家可以自行選擇互動的方式,如果身上有派得上用場的物品也會提示玩家使用。碰上卡關的狀況也無需擔心,系統會秀出簡單的提示來幫助玩家,相當體貼的設定。

《陰屍路:嶄新一日》 :面對喪屍的威脅和艱巨抉擇,喪屍迷不可錯過

重要對話的下方都會有限時計量條,強迫玩家盡速做出決定

雖然故事主軸是想辦法在喪屍的威脅下存活,不過遊戲主旨是藉由喪屍的環境壓力,來探討人物的價值觀和道德觀。故事發展和玩家的行動息息相關,人物交談的對話選項很多,而且有可能對故事的發展造成影響。如果玩家表露出不信任的態度,別人也會以懷疑的眼光檢視你的作為;倘若玩家在爭吵的時候替對方挺身而出,對方就願意在玩家需要的時後伸出援手。

《陰屍路:嶄新一日》 :面對喪屍的威脅和艱巨抉擇,喪屍迷不可錯過

這位喜歡找主角麻煩的大叔心臟病發了,要救他嗎?

遊戲還有少數對故事發展影響甚巨的抉擇機會,考驗玩家的決斷和智慧。穩重的年輕人和活潑的男孩同時被喪屍襲擊,玩家只能拯救一位;被感染的人向玩家借手槍來自裁,玩家該怎麼做?這些關鍵的抉擇機會都會以限時的方式強迫玩家做出決斷,如何在電光石火之間選出睿智的決定正是遊戲的魅力所在。

互動分歧和關鍵抉擇大幅增加了遊戲的耐玩度。事件的當事人可能會因為玩家的抉擇而送命,進而影響後續的同伴陣容。其他人物也會對玩家的決定抱持正反不一的看法,衝擊原本的人際關係。玩家會為了嘗試其他不同的結果而反覆進行遊戲,想辦法做出最理想的選擇,充滿深度的決策系統令筆者拍案叫絕。

《陰屍路:嶄新一日》 :面對喪屍的威脅和艱巨抉擇,喪屍迷不可錯過

遊戲重要抉擇機會之一,考驗著玩家的智慧

主角Lee會根據玩家的行動和決策結果而擁有不同的人格特質。無論是誠實或是欺瞞、關心或是冷漠、坦率或是保守,都會根據玩家而決定。筆者在第一輪的遊戲中,把Lee塑造成一位喜歡助人、沉默寡言、重視同伴、絕不說謊,光明磊落且為善不欲人知的無言英雄。筆者喜歡自己替Lee所塑造的形象,也對遊戲能忠實呈現玩家決策的結果感到滿意。

《陰屍路:嶄新一日》 :面對喪屍的威脅和艱巨抉擇,喪屍迷不可錯過

連打Q鍵就能甩開喪屍,否則就是死

在第二輪的重開遊戲裡面,筆者刻意選擇和第一輪截然不同的選項,試圖把Lee塑造成截然不同的角色。結果還真的可行,Lee成為一位冷漠又自私的人物,和四周的人物鬧得很不愉快,還差點因為同伴見死不救而送命,狼狽的姿態令筆者浮現惡意的微笑。第二輪的遊戲讓筆者了解到遊戲兼具變化和深度,掌握住冒險遊戲的核心價值,得以讓玩家寫下屬於自己的喪屍冒險。

(後面還有:聲光效果和其他方面的表現)

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vermilion
作者

雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

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1.  阿勛 (發表於 2012年6月13日 15:21)
這款與其說是遊戲, 他根本是互動電影阿....
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4.  ff (發表於 2012年6月14日 15:43)
有沒有玩過他們的"侏罗纪公园",有的話,筆者就不會有這言論,風格是差不多,但這個可玩性較高. 不好是結局有特定,就如人人都會選擇救那個羘子(在最後一PART~~)

還分五部,歐杯打完加看完英O運也未到結局一部
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5.  Freedy (發表於 2012年7月07日 21:11)
原來遊戲版特別是在注重角色間的互動啊~
滿想玩玩看的呢…畢竟我很喜歡美劇版…

確實,TWD美劇給人的感覺,人性才是主軸。
雖然Rick跟Shane都很強…對付喪屍不成問題,
但跟同伴間的相處、選擇的路…卻是大異其趣。

Rick冷靜、溫柔善良,Shane較衝動、現實,
兩人的個性及行為反應就剛好是典型的兩種人,
沒有對錯、只有不同。

邊看有時就會邊想,如果是我遇到這狀況,
我,會怎麼做呢?像Rick?像Shane?還是其他人?

能在遊戲中體會到的話真是太好了呢~
而且應該也能更體會到喪屍其實很恐怖XDD

畢竟Rick&Shane都是受過正規槍械訓練的前警察,
大多時候都很強嘛~總讓人覺得喪屍很好解決(炸)
雖然也有陷入困境時啦…數量一多就很麻煩…|||
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6.  ╭(⊙ˍ⊙) (發表於 2013年1月05日 21:37)
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