虧損超過200萬美元也不放棄,GOG商店將堅持「無DRM哲學」

虧損超過200萬美元也不放棄,GOG商店將堅持「無DRM哲學」

先前我們報導過「波蘭蠢驢」CD Projekt 堅持獨立營運策略,不與遊戲業界盛行的併購、收購風潮同流合汙,但這家公司即便靠《Cyberpunk 2077》刷新營收紀錄,旗下的遊戲商店平台 GOG,卻依然呈現虧損狀態。

根據 CD Projekt 最近發表的財務報告,GOG 在 2021 年第三季度虧損了 480 萬波蘭茲羅提,換算下來大約是 115 萬美元;截至今年前九個月,GOG 總共虧損 920 萬波蘭茲羅提(約 220 萬美元),即便數字看起來不算極度誇張,但對 CD Projekt 這種規模的公司而言,依然是個非常沉重的負擔。

虧損超過200萬美元也不放棄,GOG商店將堅持「無DRM哲學」

隨著 GOG 與 Steam、Epic 間競爭關係越來越激烈,GOG 確實打算做出一些改變。只不過,GOG 並非如外界所認為,即將加強對遊戲作品的版權管理,藉此吸引更多開發商、發行商加入,反倒是想於未來更加著重在遊戲的挑選,以及 GOG 招牌的「無 DRM 理念」上。

長期以來,GOG 都以 DRM-Free 政策獲得玩家大力稱讚,畢竟這個平台一開始就是以「Good Old Games」命名,上架商品大多是復古 PC 遊戲。GOG 強調不額外加掛 DRM 影響玩家體驗,使消費者能真的像過往購買遊戲卡匣、光碟後一樣,任意複製、備份到自己的多個裝置上執行。

然而,GOG 也不是沒有翻過車。舉例來說,今年九月《HITMAN》年度遊戲版於 GOG 上線時,由於開發商要求玩家必須連上網路才能啟動該作品,這項違反 GOG 商店 DRM-Free 承諾的行為,引來消費者嚴重抨擊與惡意評論轟炸,最終導致 GOG 主動將遊戲從商店下架並公開道歉。

虧損超過200萬美元也不放棄,GOG商店將堅持「無DRM哲學」

Steam 龐大的遊戲庫優勢,以及 Epic Store 不斷發送免費遊戲,搶佔獨家銷售的競爭策略,使 GOG 的營運承受了極大壓力。在沒有數位版權保護的情況下,GOG 用低廉的價格販售遊戲,同時還得確保老作品與新系統、新裝置之間的相容性,都是導致該平台出現結構性虧損的因素之一。

即便如此,CD Projekt 財務長 Piotr Nielubowicz 仍然強調,沒有 DRM 依舊是 GOG 商店對消費者最為核心的承諾,同時也是現有 GOG 消費者社群最重要的期待。

來源:PC Gamer

MikaBrea
作者

曾任PC home雜誌硬體編輯,負責軟體教學以及產品評測,專注於遊戲/電競與其它有趣的一切

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