Jimmy Wei

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對不起,我忘了寫自我介紹!

任天堂的固執!為什麼遲遲不肯推出手機遊戲

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手機遊戲當然是無可避免的趨勢,但我不覺得掌機沒有存在的必要,難道所有類型的遊戲都能在掌機上玩嗎?至少魔物這樣需要操作技巧的遊戲出現在掌機上的結果就是....很容易膩...手機遊戲的特色是操作簡單一上手,但很多遊戲的耐玩程度十分低,龍族也是靠著持續的更新來吸引人
我覺得任社的問題是在於遊戲開發商轉移了開發的平台,以前只有S和任兩家可以選擇,現在多了個幾億台的平台,當然會吸引一堆主流的遊戲公司去開發遊戲,相對來說,掌機就少了很多遊戲,我想如何吸引第三協力廠開發遊戲才是重點,WiiU賣得爛說到底根本也不是出在硬體上,而是遊戲太少了,至於要怎麼吸引第三協力廠去開發,我覺得看到薩爾達無雙的出現,就可以知道任社還是有在改變,只是我覺得還要更有魄力一點,才能讓遊戲公司在WiiU的平台上多發點遊戲..

任天堂硬體製造失利,轉向軟體市場是唯一解藥?

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任社在掌機上還是很成功,WiiU只是反應大家對家機的興趣已經下降了,看看目前PS3大作,在日本賣了多少?FFXIII-3只有不到40萬片?
但在還沒有iOS和Android平台之前,家機和掌機的銷量不只如此,是整體遊戲的市場被手機平台吃掉了,而現在日本銷量最好的Top10幾乎都是N3DS可見,家機已經不是主流平台了,我想之後的PS4和Xbox One就算現在蜜月期賣很好,但後續會怎樣還很難說...
說這麼多,我只要能玩到想玩的遊戲,全機制霸好像就沒啥問題...

[懶人包] 從 7-11 抵制《商業周刊》,看通路壟斷與網路社群影響力

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這次統一的應變能力確實可以受公評,但沒人懷疑商周編輯發那篇文章的目的嗎?如果沒有那篇文章,多少人會注意到商周沒在7-11上架,大概也只有常去7-11買商周的人,而且這些人可能看到沒賣,只會轉往其他的便利商店或是書店買就算是,但現在這件事鬧上了新聞,讓統一打了嘴,商周換到了大家的同情,銷售增增日上(有這麼順利!?)
就我來看,這不過就是兩家企業的戰爭!(通路對上媒體),商周是否真的是為了捍衛言論自由(不在7-11就沒辦法買到?),還是只是利用媒體修理來修理通路(統一的公關這次真失敗,承認總比推到物流好),就是自由心證了...

[懶人包] 從 7-11 抵制《商業周刊》,看通路壟斷與網路社群影響力

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老實說,這次的事件對大部分人的影響真的有這麼大,7-11也只是通路之一,我想很多人只是看不慣7-11的作法吧!我覺得商周總編發那篇文這招超高的...
真的說要抵制,統一的東西已經深入很多有形無形的產品,抵制的完嗎?
這就像說要抵制三星,手裡卻還拿著iPhone一樣 ╮(╯_╰)╭

Line 動畫影集開播!熊大、饅頭人、兔免、詹姆士化身上班族搞笑演出

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雖然母公司是韓國,但Line本來就是日本分公司主導的,而且他們很清楚的自己是要定位在手機市場,我想如果他們只是做像What's APP一樣的東西是吸引不了人的,所以現在靠著販賣圖片(這招滿厲害的,尤其是跟很多廠商談來的授權合作)和遊戲(用無料來吸引人,如果上癮還是可以賺到)來拉抬人氣!
FB就是太看輕手機市場,才會把自己的App在手機上搞得這麼爛!
題外話,主題曲是Greeeen做的,這團非常神祕,全部都是牙醫,但CD從來都沒真面目的照片,但專輯單曲依舊熱銷!