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對不起,我忘了寫自我介紹!

動畫強作《進擊的巨人》 人類為存亡奮戰的壯烈史詩

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故事嚴肅不苟
和設定脫離現實是不衝突的啊
而且裝備設計背後的理由和世界觀已經是近幾年作品中比較完整的

而且好作品不一定要有現實的設定啊
某個機器人明明算起來有1.5億光年高
人類卻能從地球上看見
這不是更扯呵呵
但都還是好作品啊

Windows 8 中文輸入好難用?

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真的 其實系統本身還是有滿多優點
但怎麼會有人敢把基本功能越改越爛的
當初就想說怎麼ctrl和shift按下去沒效
但直接切換英中用shift也還好
結果要打全形時才發現大條了...

Project Shield 超級掌上型遊戲機安兔兔跑分流出,將近 35000 分

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UX有絕大部分都是受到軟體廠商本身對機器優化影響
不光只是主畫面要不會頓,這只是基礎中的基礎
要連使用者安裝的app本身都要盡量追求順暢與直覺
而且有些人會覺得主畫面頓其實是觸控判定的方式差異
在用不同機器時偏向手勢的滑動判定會造成奇怪的落差感
這情況在Google奶油計畫前是非常嚴重的,後來才稍加改善
android因為分歧的機種實在太多,程式不可能針對每台做優化
甚至會發生新出的機皇跑分超高卻無法支援新出的程式的問題
而google本身製作的app也經常會有不盡人意的表現
所以跑分真的比起廠商的用心程度算是不怎的重要的參考值了