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對不起,我忘了寫自我介紹!

能量收集晶片?未來物聯網真正的核心技術

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※ 引述《jayptr》的留言:
> 物聯網已經出現好一陣子了,只是很多人還是不知道這是什麼東西,而且這種東西各個大學都有開相關的課程。

不幸的是,大部分來講課的人也不知道這是什麼東西。

我自己參與這個東西的發展計畫已經快十年了,去聽&去講相關議題次數已經多到記不清。大部分的講師都只會講 MAC、NWK 這些理論,殊不知這些東西根本就是第三代通訊晶片早就用硬體韌體處理掉的部份,對於發展上層應用的人來說,這些底層的東西根本不是重點。

要進入物聯網這塊領域,最重要的是搞清楚他有什麼特性、有哪些限制、適用於哪些情境、有哪些特異功能、現實佈建時會碰到哪些靈異現象。但是能講出這些東西的人,大部分都不會去講課;而去講課的人,大部分都不知道這些東西。

更可悲的是,很多在類似領域待很久的『學界前輩』們都習慣用舊思維來依此類推,把過去弄大功率 RF 的那一套理論原封不動套用到低耗能 RF 通訊,完全沒有考慮實際上通訊晶片在通訊、耗電、錯誤處理方面的效能到底是怎樣,而且他們似乎完全沒有絲毫念頭想要去搞清楚這東西在現實世界到底怎樣運作。

說到底,物聯網的概念其實非常簡單,真正困難的,是要如何把這個概念換成錢。

飛機上終於可以盡情使用手機了!干擾之說只是無稽之談!

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留言終結者有一集有在討論這個問題,那一集的結論是:手機確實『會』對飛機的設備造成一定程度的影響,但是僅限於非常老舊的飛機。老舊飛機的油壓、溫度等感測器還是用類比訊號的舊式傳感器,訊號本身的功率很小,如果導線沒有加遮蔽,那確實是會受到一定程度的干擾沒錯。但是這些干擾會不會讓飛機砸下來?我想沒人敢鐵齒。

而在 80 年代後製造的飛機早就改成數位系統,手機訊號這種程度的干擾根本不放在眼裡。

但問題是,一架客機使用年限通常是 30 年,在這之前沒有人敢拍胸譜保證說,會受到手機訊號干擾的飛機早就已經全數淘汰掉大家可以放心用。而以 FAA 的立場,他們也不可能拉一張表出來告訴所有空服員,說那家航空公司哪個年份的客機可以用手機、哪個年份的客機不行,所以乾脆全部不准用;至少飛機砸下來沒有人會因為「飛機上講手機」這件事負責任。

講到底,飛機上禁用手機還是官僚心態的政治問題,而不是技術問題。

Apple 幫 NSA 及網管人員在 iMessage 中留下監聽後門

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我在科學人網站已經罵過一次,沒想到有人居然連留言都不看就無條件轉載。

本篇是標準的標題殺人法。Man-in-the-Middle 是密碼學中歷史悠久的「教科書經典」攻擊法,對付這種攻擊手段有效的保護機制就是 CA;如果連 CA 都不可信任,那還有什麼好講的?如果 CA 可以被操弄,同樣的攻擊手法可以用在 HTTPS 連線:PROXY 本身偽裝成 HTTPS 連線的目標,給你動過手腳的假憑證,同一時間 PROXY 再偽裝成 Client,把解碼後的 Request Forward 到真正的目標,如此一來 HTTPS 傳輸的內容照樣可以被監聽。所以網景公司也是 NSA 的打手囉?

用比較淺顯易懂的例子說明:

1. 你家的電視機壞了,你打電話到原廠客服叫修,客服說要派人取回。第二天,有人按你家門鈴,說是來取件的。

2. 你想確認一下這個人到底是不是真的維修人員,就要他出示證件,然後打電話給客服,用證件上的資料比對,確認這個人確實是廠商派來取件的。

3. 這樣做聽起來沒啥問題,但是有人想出一個破解法:竊盜集團在你家的電話總機動手腳,當你打客服電話時,就自動轉接給偽裝成客服的同夥,騙你說來的人確實是原廠代表,於是你就傻傻的把電視機交給竊盜集團,從此與你的電視機說掰掰。

4. 然後本文作者就跳出來指控,說這一切都是中華電信替竊盜節團埋的後門,方便竊盜集團作案。

在資訊安全領域中,只要是和『人』扯上關係,沒有什麼是不可能的。但是『有可能』不代表『一定會』發生;就好像UNIX 主機系統都有一個 root 管理者帳號,然後主機系統也會有一個緊急的維修用 Console。如果有人透過未知的系統漏洞取得 root 權限、繞過限制使用 Console、或是 root 管理者自己心懷不軌,他可以對整個系統任意上下其手。套用本文的邏輯,同樣可以宣稱「Bell Labs、柏客來大學與 Linus Torvalds 聯手打造電腦史上最大陰謀:幫 NSA 和公司行號網管人員在所有電腦架構中留下的超級後門」。這合理嗎?

以科學的立場,本篇可以宣稱 Apple 的技術「無法防止 Man-in-the-Middle 攻擊」,也可以攻擊 Apple 廣告不實,但是在沒有任何證據的支持下(本文內文中也直接點出這件事),卻用「Apple 幫 NAS 留下後門」這種類似指證犯罪事實的語氣當做標題。媒體用標題殺人法,至少後面還會加個問號;本篇卻連做個樣子都懶得,直接用赤裸裸的憎惡與仇恨來下標。這是科學人應有的態度嗎?

參戰!搭載指紋識別技術的Android手機將在2014年來襲

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指紋辨識這種技術不需要神化也不需要妖魔化。
以實際用途來說,這只是一種「方便輸入密碼」的方法而已。
重點還是要看「安全、便利、應用領域」三者要如何達到市場平衡
技術無法百分之百保障,那就靠制度來補強。
如果因為「會被破解」就篤定他不值得用,
那「信用卡」這種東西根本就不會存在。

指紋辨識這種東西無所謂領不領導。
當用的人越來越多,業界制定出標準,
然後物流&小額付款金流業者跟進,
最後贏家還是消費者。

「Touch ID 的破解毫無挑戰」

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※ 引述《SOP》的留言:
> 蘋果做錯了兩件事情:
> 1.指紋辨識器不該做在 Home 鍵上
> 而是應該做在整片觸控螢幕範圍上

我記得好幾年前 Apple 就有這樣的專利了,而且數量還不少,算是完整的專利組合。找到這幾篇是 2009 公開的 http://goo.gl/7ORaIU

顯然 Apple 在這篇用的方法比較實際,他們是直接把 sensor 放在固定區域,然後用軟體方式把驗證動作區塊投射到那個區域,例如 iOS6 以前的鎖定條。

> 這樣可讓使用者在點擊項目、滑動手指、兩指縮放時
> 軟體都可即時判讀用戶身分並禁止非權限的操作

全螢幕感測最大的問題不只是成本,而是耗電。你的想法等於是要讓整塊螢幕大小的感測器隨時保持感應回報,這不只是感測器本身會耗電,CPU 也需要不斷的運算解析指紋感應資料。更重要的是,如果你用五指同時觸摸螢幕,CPU 的『即時』運算資料量會是好幾倍。

> 2.縱使做不到以上這個第一點
> 接下來這個第二點也應該要做到
> 華碩已經導入到齊下產品行之有年的 App Locker
> 並配合 Touch ID 應該也有不錯的保護效果
> 總比只需過一關解鎖畫面就暢行無阻的現行方案好

這是 GUI 設計邏輯:我不認為每次切換應用程式就要使用者重新認證一次會是一個重視「使用者體驗」的作法。

而且這裡有個邏輯漏洞:你每個房間都上鎖,但是如果每一道門的鑰匙都是同一把,請問這有何意義?

如果要實現 Touch ID 對不同 App 分別管理,那使用者就必須設定不同指紋。變成你要用右手食指認證瀏覽器、右手拇指認證撥電話、左手中指認證開啟定位服務、腳趾認證存取通訊錄...如果你超過 20 個 App 要怎麼辦?抓家裡養的貓掌紋來認證?


> 非常容易就可以想到比現在蘋果做得還要好的解決方法
> 但為什麼蘋果沒有做到?
> 只能說庫克畢竟不是賈伯斯不可能想得到這些
> 終究他只是個商人不是個發明家不是個創造者
> 無法親近用戶的人是想不到這些的 ╮(╯_╰)╭

不打嘴砲不酸人,只想勸告你一點:站在不同的位置,你會看到不一樣的問題。站在技術者的角度,你會想到「我可以這樣做」。但是站在系統整合者的角度,就會想到「你這樣做會快速謀殺電池容量」。而高層管理者的任務,就是權衡這些優缺點,然後找出一個折衷。

只用技術者的思維,是無法做出一個實際產品的。

>
> 我知道以上這些方法可能在我說出來之後就開始有人要做了
> 但很可惜我們公司早就先行申請專利了 ( 尤其是針對上述第一點 )

那奉勸貴公司也要仔細思考一下專利的價值。

Apple 這一堆指紋&生理監測專利有很多都是買來的,特別是這一篇 AuthenTec 的專利:http://goo.gl/uL4pIO

這一篇相當上位,也是 Apple 那篇 2012 In-Display Fingerprint sensor 專利的 Prior art,要避開不容易。

如果貴公司的專利是「整面螢幕都是感測器」,基本上我很懷疑這是否能申請為「發明專利」;說是「新型專利」比較切合。但是這樣一來專利的價值就完全不能比。申請專利不是一件便宜的事,要維護下去更貴。

如何撰寫「半澤直樹教會我的10件事」

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本篇文章教會我的10件事
1. 做人要會鬼扯
2. 做事要會鬼扯
3. 寫文章要會鬼扯
4. 應付老闆要會鬼扯
5. 文章的一半可以都是鬼扯
6. 文章的另一半也可以還是鬼扯
7. 不曉得怎麼鬼扯就參考別人如何鬼扯
8. Google 上搜尋到的東西有很多都是鬼扯
9. 鬼扯的最高境界:自己都相信自己的鬼扯
以及最重要的:
10. 永遠都不要相信「XX教會我的N件事」這個鬼扯公式

別抱怨 Apple 了,你只是個被它寵壞了的孩子

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※ 引述《SOP》的留言:
> 明明還是有更創新的技術可以放入 iPhone 中
> 例如:軟性面板、軟性電池、無線充電、3D 顯示等等

不打嘴砲,單純討論這些所謂的「新技術」。

1. 軟性面板:

軟性面板的優點就是可做成曲面、重量輕、厚度薄、耐衝擊性高。後面幾項基本上都是原本功能的升級,以技術性來說當然是好的。做成曲面這一點坦白來說我是不曉得有什麼「創新」啦,不過你說他「很炫就是創新」我也沒意見。

但是軟性面板仍然存在很多缺點:

- 壽命短。光衰與能量轉換率會隨時間退化。實際可使用時間與外在環境有極大關係,因此要做成一個所有場合都適用的產品,穩定性會是很大的挑戰,備品與維修的掌握非常困難。

- 效率不佳。LED 的光能轉換率大約是 35%,但是 OLED 大約只有 15% 以下。

- 全彩 OLED 製程複雜,成本偏高。


2. 軟性電池:

或許你不清楚,但是 Apple 持有一狗票軟性電池的專利,而且是從被神化到莫名其妙的賈神才剛回 Apple 不久之後就開始搞。最早有這項傳聞大概是十年前,新一代金屬殼 MacBook 消息洩漏後,就不斷傳聞說 Apple 要如何如何大幅提昇電池容量云云。

軟性電池的重點不是「可彎折」而是要解決傳統電池的「漏汁」問題:軟性電池使用的是固態電解質材料,不像傳統電解液電池那樣要用一個硬式容器包起來,因此外型可不受限制。但這不代表你可以把電池凹來凹去。你真這樣搞,凹個幾次就壞了。不是電解質內部接觸不良,就是線路接頭焊點被搞鬆脫。

把「可彎折」當成創新指標完全是外行人用科幻小說「從一隻筆抽出螢幕」這個前提發想出來的荒唐笑話。現實世界中「可彎折」不代表你可以像遊戲世界中的「捲軸」一樣把東西捲起來,而是可以依附在剛性的曲面上,做成固定的外觀。在下早年有參加過所謂「紙喇叭」的研發。如果你真的要把東西捲起來又展開,大概弄個十幾次就壞了。

軟性電池的缺點,就是電壓只有 1.5V。升壓上去不是不行,但是效能會大幅降低。真正的解決法,就是想辦法把耗能固態電子元件全都改成 1.5V:而這件事沒那麼容易做到。


3. 無線充電:

這項技術我看到一次就要痛批一次。把電力轉成電磁場,再轉回電力,只是為了省下插線這個動作,就要白白損耗 35% 的能量!35%!三。十。五。趴。

本來可以充飽三隻手機的電力,為了完全無聊的理由,現在只能充飽兩隻!你當地球的石油取之不盡用之不竭是吧?


4. 3D 顯示:

很炫,但是拜託拜託饒了眾多小朋友老朋友的靈魂之窗吧!想要玩 3D,請去買 3DSLite,謝謝!

罵歸罵、預購照買單!iPhone 5c 預購估破 100 萬隻、黃色最搶手

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看到定價就知道,5C 根本就是一支通路機。
出這隻的目的就是在相同的毛利之下,壓低通路商的售價。
而且 5C 的目標市場很明顯不是美國,
而是中國、印度以及其他通路貨佔大宗的國家。
華爾街那票蛋頭太習慣用美國觀點看世界了。

Apple 裝置即將升級為 iOS 7,許多之前買過的 app 也要重新付費下載,你會埋單嗎?

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當我們在討論 App 開發者營運模式時,如果要拿桌機軟體的營運模式來比較,有一點要特別注意:App 的單價遠比桌機版軟體要低廉。

過去一個軟體動輒上百美金,就算是 Shareware,也很少見到 US$20 以下的價位。App 一開始的定位就是 Internet-based 小型輔助工具,在功能設計上比較簡單,而且通路廣泛使用者眾多,採用低價政策是很自然的趨勢。

但是現在 App 設計越來越複雜,在 UI 方面投入的心血比起桌機版軟體有過之而無不及。然而大家都已經習慣 U$1~US$5 的價位,並且開始認定這是理所當然,軟體開發商就開始惡夢連連了。

另外,不知道是無意還是有心,本文作者似乎極力引導使用者往「iOS7 害我們要重新付費」這個方向去想。然而實際上,App 廠商更新版重新收費這種狀況,從一兩年以前就存在;而且有些廠商還會藉由停止舊版網路服務之類的手段,半強迫使用者更新。最有名的例子,就是 1Password。

實際上,App「更新價」這件事情是可以做到的,和 App Store 政策完全不牴觸,而且技術實作並不複雜,純粹只是看 App 作者願不願意這樣做而已。「更新價」的實作方式大致是靠 In-App Purchase 來啟用軟體關鍵功能,具體做法如下:舊版程式匯出一個 License,使用 Open-In 的方式在新版軟體中開啟,新版軟體接收到 License 檔案,就開啟一個特別版的 In-App Purchase 項目。FastFinga 就是採用這種作法。

所以說,「你會不會埋單」這個問題,正確的答案應該是:看這個 App 對你的用處值不值這十塊美金。就是這麼簡單。