國寶大師 李文恩

關於國寶大師 李文恩

我好喜歡這張照片,把我拍的好威風

NVIDIA CEO黃仁勳訪談,AI是什麼?如何改變我們的生活

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※ 引述《訪客》的留言:
謝謝提醒,已修正

> 謎之音:
>  前文意思是『我們不明白AI如何運作,但它仍可發揮功效』,
>  故此處如果是「明白」,這樣的舉例就顯得奇怪。
正確應是:
就像人類就算「不」明白腦部運作原理,但我們還是可以思考

Computex 2022:Asus推出ROG Swift 500Hz遊戲顯示器,支援G-Sync、Reflex與500Hz超高更新頻率

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※ 引述《訪客》的留言:
> (高更新頻率螢幕對延遲影響示意圖)
> 500Hz - 17格(刻意少一格?)
> 250Hz - 9格
>
> 按理說,250Hz的格線應該都會剛好對到500Hz的格線。
> 亦即,如果是500Hz的螢幕對比250Hz的螢幕,
> 應該不會有左側數過來第4條紅線的情況(註)吧?
>
> 註:250Hz螢幕畫面延遲時間小於500Hz螢幕。
>

抱歉,這國小等級的小畫家功力果然翻車了

已重新製圖修正問題,這樣應該有比較清楚表達2種螢幕的差異了吧

5.5GHz魔鬼生化鵰,Intel Core i9-12900KS旗艦處理器效能實測

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※ 引述《訪客》的留言:
> P.1
> 帶來加更出色的常時與極限超頻效能表現   加更 > 更加
謝謝提醒,已修正

> 需透過「傅熱速度提高頻率」技術      傅熱 > 傳熱
> (謎之音:簡譯「導熱加速」?)
我知道這很拗口,但這是Intel的官方中文名稱
https://www.intel.com.tw/content/www/tw/zh/products/sku/225916/intel-core-i912900ks-processor-30m-cache-up-to-5-50-ghz/specifications.html

>
> P.2
> 而這段落差也恰好也前面章節測量得到   恰好也 > 恰好與
已修正
> 做為挑戰手動超頻極限的「工具」      工具 > 一大利器(?)
是的,就是「給西」的意思
> (圖片說明)這時後處理器時脈雖然無法   時後 > 時候
已修正
> 『不過就算TVB發揮...自動超頻效果。』 > 老實說,這段看不懂!
有漏字,已修正.....,是衝不上
> 『...同型號、不同張顯示卡,加上主機板差異...』 > 這段是另一種看不懂!
可以觀查一下4K光線追蹤的效能,這時效能瓶頸大多落在顯示卡,但12900KS平台的效能明顯低落,所以前後兩輪測試使用的顯示卡體質有差
> 『...高出5488元...帶來的效能增益卻不符合比例...』 > 還好,結論看懂了!
就.....,一般人買12900K來用就好了嘛

Zen 3架構九局上半,升級好夥伴AMD Ryzen 5 5600、Ryzen 7 5700X處理器效能實測

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※ 引述《訪客》的留言:
> 不過換個角度思考,目前 AMD 許多產品委由 TSMC 代工,
> 購買 AMD 產品等同間接貢獻 TSMC 營收,
> 同時也讓「護國神山」繼續發揮影響力...
>
> 至於那個對於自家政府邀請 TSMC 赴美蓋廠眼紅,
> 說 Taiwan 很危險,不應過度倚賴其半導體產業,
> 但過沒多久又改口說在 Taiwan 有許多重要合作夥伴,
> 並二度來台為自家產品(GPU?)向 TSMC 搶產能的「季先生」,
> 大家就祈禱他早點退休吧...><"
>

與其說5700X的價格高,不如說12600K的價格甜,而且預算更緊的人還有12400可以選

季先生的怪招很多,而且某公司很習慣塞案去占用對手的產能與研發能量,不可輕視XD

Taito Egret II Mini迷你電玩筐體開箱軟體篇:軟體最佳化瑕不掩瑜

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※ 引述《Steven Tsang》的留言:
> https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1389921.html
>
> 根據上方日本Game Watch 的對開發組的訪問, 濾鏡的效果不是Bug, 而是開發組故意為之.
>
> 他們認為點陣圖像是那個時代 "職人藝" 的表現, 所以選擇以 Pixel Perfect 作為濾鏡On. (開發組曾經考慮以模擬CRT作為濾鏡, 但開發組自身很少使用, 並且會加重運算負擔, 因此決定棄用.

感謝您提供資訊,我也拜讀完這篇訪談。雖然製作人惠川哲雄在訪談中提到是刻意做出這樣的設計,而且表示有很多人反應功能「做反了」(原文為「逆だよ!」),但這種與全世界使用者體驗的習慣與經驗法則做對的設計,實在很難用「職人藝」的說詞杜悠悠之口。

不覺得怎麼看都像量產後才發現BUG,所以只好找個官方說法嗎?

Intel Core i5-12400處理器效能實測,主流遊戲最強戰將

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※ 引述《訪客》的留言:
> 想要知道「沒有E-Core會不會影響遊戲效能以及電腦使用體驗?」
> 應該讓「Core i5-12600K」與「Core i5-12600」捉對廝殺吧?
>
> 在遊戲測試中,「Core i5-12400」雖與「Ryzen R7 5800X」互有勝負,
> 但若對上「Core i5-12600K」,
> 除《大地長征5》、《戰慄深隧:流亡》追平,《火線獵殺:絕境》反超,
> 其餘皆落後,怎能說是「主流遊戲最強戰將」?(最強=CP值最高?)
>
抱歉,拖了比較晚才回覆,謝謝您細心的指教。

在測試樣品的設定上,我本來也是希望能借用i5-12600,但因為廠商無法提供測試樣品,因此才改以i5-12400,雖然多了時脈差異之變因,但仍然能看出核心組態差異造成多工效能的影響。

至於標題設定之概念,正如你所說的。