DLC 是遊戲良方?看穿遊戲廠商銷售技倆

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想要解鎖光碟中的內容嗎?請付錢下載DLC

接下來的這個案例是Capcom公司製作的跨平台遊戲快打旋風 X 鐵拳,事情發生的經過有點離奇,請各位讀者先看一下小編整理的時間表。

  • 2012年2月22日:Capcom官方宣布將於2012年秋季推出PS Vita版,並追加12名角色以「彌補」較晚推出的遺憾。
  • 2012年3月3日:被玩家披露,Xbox 360版遊戲內藏有14名「隱藏角色」,包括PS Vita版追加的12名角色,以及2名PlayStation 3版專屬的角色。
  • 2012年3月6日:PlayStation 3、Xbox 360版遊戲發售。
  • 2012年3月16日:Capcom官方網站 CAPCOM-UNITY發表更新與DLC計畫,遭披露的12名角色將於 PS Vita 版推出後提供DLC。
  • 2012年5月11日:PC版預定發售日期
  • 2012年秋季:PS Vita版預定發售日期

簡單地說,這就廠商已經把所有的人物都做好了,也將這些人物放在PlayStation 3、Xbox 360版遊戲的光碟中,若沒有遭到玩家披露,這12名角色將會一直沉睡在遊戲的光碟裡,並且被塑造為「全新參戰的追加角色」,到秋天才會隨著PS Vita版以DLC的型式和大家見面。

揭開事實的是暱稱為ShiroiKaze的玩家,他從分析Xbox 360版遊戲的光碟發現,遊戲內已經存有PS Vita版的12名追加角色,以及PlayStation 3版專屬的小精靈、中年洛克人等獨占角色。被發現的內容包括有這些角色的人物模組,以及結局動畫。

DLC 是遊戲良方?看穿遊戲廠商銷售技倆

▲在遊戲中發現未登場角色的模組,不太尋常喔。

 DLC 是遊戲良方?看穿遊戲廠商銷售技倆

▲除了模組,連結局動畫都有,這絕對有陰謀!

事到臨頭,Capcom也只能在官方網站 CAPCOM-UNITY中提出聲明。聲明中除了指出這些角色會等到PS Vita版遊戲發售後才解禁,也說明會將這些角色「事先」儲存於光碟內,是為了避免到時候DLC佔用硬碟空間,以及增加有下載DLC的玩家與沒有下載的玩家間,對戰時的相容性。

DLC 是遊戲良方?看穿遊戲廠商銷售技倆

▲官方的這麼說了,想必是為了玩家好。

放狗屁!DLC撈錢不顧形象

如果照吉田修平先生所言,DLC的用意是為了增加、改善內容要素以及遊戲機能的話,DLC似乎是要以「增加遊戲的內容」為出發點,可以讓遊戲在破關之後,再次得到有趣的新哏,讓玩家願意繼續玩下去。

但是在這2個糟糕的例子中,DLC似乎變成「切割遊戲原本的內容」,將遊戲分為好幾次賣,重點是原本遊戲的主程式還沒有比較便宜,玩家反而要負擔許多DLC的費用,在種運作模式可以說是本末倒置,辜負了DLC可以提升遊戲體驗的美意。

若照這個情勢看來,小編覺得以往遊戲以主程式 + 資料片的模式販售,還比較有誠意一點。以紅色警戒為例,其第2片資料片包含了18個全新的單人模式任務,100張新的多人模式地圖,以及包括坦克維修兵、飛彈潛艦、M.A.D坦克在內等7種新單位,幾乎是等於1款新遊戲的份量,更重要的是,定價比主程式略低,而且遊戲品質青出於藍而勝於藍,讓玩家掏錢掏得心甘情願。

DLC 是遊戲良方?看穿遊戲廠商銷售技倆

▲(圖片來源:http://cnc.neoseeker.com)

該如何增加DLC的誠意,讓玩家願意掏錢購買DLC,而且不會有受騙上當的感覺,或許廠商當前最需要注意的課題。

國寶大師 李文恩
作者

電腦王特約作者,專門負責硬派內容,從處理器、主機板到開發板、零組件,尖端科技都一手包辦,最近的研究計畫則包括Windows 98復活與AI圖像生成。

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國寶大師 李文恩
21.  國寶大師 李文恩 (發表於 2012年4月05日 17:11)
看完各位網友的回應

小編想要說明一下,我自己覺得重點不在於說要如何收費,只是廠商的手法太難看,讓人難以接售。
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22.  Peter (發表於 2012年4月07日 20:17)
※ 引述《朔影》的留言:
> 所以我倒覺得在放狗屁的反倒只是小編你吧
> 這只是消費習慣的不同而已,照你這麼說,從以前就開始有的資料片形態、及現在一堆網路遊戲的追加版本,都是用這種情況產生的,於是小編你是不是也要找一天來大罵一場?
>
> 就你提的第一個案例來說,主程式就是遊樂園的入場費,你要玩額外的內容,當然就有可能會要你付費,而你若覺得光三條賽道與五台車你也不滿,那大可從一開始就不要買…
>
> 消費者是會有消費者的想法,但作為開發商,考量是如何能最穩定的發揮出這個作品的最大利潤,你若總是認為廠商是在放狗屁,那一直跟在後面聞屁的小編又你算什麼呢?
>
> ”使用者付費”,這一詞真的有那麼困難?╮(╯_╰)╭

問題是這個遊樂場在你入場之後,只有雲霄飛車可以玩,其他碰碰車、摩天輪等等,都要請你額外花錢,這樣的作法就無法接受。

現在的廠商都頃向這樣的趨勢,目前我玩到就算是DLC一定都免費的只有Level 5的第二國度,好玩劇情也不錯,他的dlc就是不用錢.XD
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23.  吵甚麼摻在一起做成瀨尿牛丸啊 (發表於 2012年4月07日 22:00)
這就和免費費的商城遊戲一樣的坑錢方式咩,就看會不會劣幣逐良幣囉。
也不必吵成這樣吧。
橘子葉
1人給推

24.  橘子葉 (發表於 2012年4月09日 15:56)
《朔影》的確把這篇文章的重點放錯地方。

並不是說你想要有追加的內容不該付費之類的說法,
而是指「遊戲很刻意的將其分割,然後相對賣的更貴」

第一個例子要說明:「主程式內容過少於DLC」
就像很久以前買《世紀帝國II主程式》,假設1000元好了。
你可以玩到所有模式及各國家和地圖。

然而第一例的狀況則是同樣1000元,
「不開放戰役、只有3個國家可以選擇」然後告訴你
請花3000元購買《世紀帝國II-戰役及國家資料片》。
================================================
第二個例子要說明:「其實我早就把程式弄好了,但我卻故意要你花錢在買」

同樣例子,假設《世紀帝國II-征服者入侵資料片》賣500元,相信大家都知道會多5個國家、18個地圖、許多戰役、以及較好的操作性。

然而第二例的狀況是這樣的,你買了主程式1000元。
其實裡面早就已經放好資料片的內容與更新,
結果遊戲公司要求你花500元買一張3.5磁碟片將其內容
解鎖。

前者是真的為了操作性以及更新做修正而出了資料片更新;
後者是我故意讓遊戲性變爛,然後請花錢解開。

如果這是在買智慧型手機的APP Free版,合情合理,
但假設我買了APP的完整版卻還要求"內購刪除廣告",
你不會覺得權益受損嗎?
國寶大師 李文恩
25.  國寶大師 李文恩 (發表於 2012年4月11日 17:31)
※ 引述《橘子葉》的留言:
> 第一個例子要說明:「主程式內容過少於DLC」
> 第二個例子要說明:「其實我早就把程式弄好了,但我卻故意要你花錢在買」
>
> 前者是真的為了操作性以及更新做修正而出了資料片更新;
> 後者是我故意讓遊戲性變爛,然後請花錢解開。
>

沒錯,其實主要的問題不是「不該賣DLC」,而是「該怎麼賣DLC」。
這種故意做爛再來賣DLC的,應該會自己遭到天譴吧XD
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26.  sdfdsfs (發表於 2012年4月11日 21:08)
※ 引述《國寶大師 李文恩》的留言:
> 看完各位網友的回應
>
> 小編想要說明一下,我自己覺得重點不在於說要如何收費,只是廠商的手法太難看,讓人難以接售。

廠商的手法太難看?
你怎麼不去問問是誰超愛用盜版
導致廠商要用一切手段維持公司營利?
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27.  orea (發表於 2012年4月18日 16:17)
但現在是,原本套餐有前菜、主餐、甜點、水果,整套賣你1000。但是現在店家變成全部拆開,但主餐還是賣1000,
剩下前菜、甜點、水果都要各加400才能點。你要吃到完整套餐,
變成要2200..............。
※ 引述《朔影》的留言:
> DLC拆成多塊來賣又如何?
> 作為商業來說,只不過是把以前的吃到飽制度改成單餐付費制度而已
> 那麼你會去一家餐聽抱怨,說這家餐廰的餐點怎麼點一樣送一樣的,就不能花個500元讓我隨便點嗎?
>
> 所以我倒覺得在放狗屁的反倒只是小編你吧
> 這只是消費習慣的不同而已,照你這麼說,從以前就開始有的資料片形態、及現在一堆網路遊戲的追加版本,都是用這種情況產生的,於是小編你是不是也要找一天來大罵一場?
>
> 就你提的第一個案例來說,主程式就是遊樂園的入場費,你要玩額外的內容,當然就有可能會要你付費,而你若覺得光三條賽道與五台車你也不滿,那大可從一開始就不要買…
>
> 消費者是會有消費者的想法,但作為開發商,考量是如何能最穩定的發揮出這個作品的最大利潤,你若總是認為廠商是在放狗屁,那一直跟在後面聞屁的小編又你算什麼呢?
>
> ”使用者付費”,這一詞真的有那麼困難?╮(╯_╰)╭
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28.  路過的人 (發表於 2012年4月25日 11:47)
※ 引述《朔影》的留言:
> DLC拆成多塊來賣又如何?
> 作為商業來說,只不過是把以前的吃到飽制度改成單餐付費制度而已
> 那麼你會去一家餐聽抱怨,說這家餐廰的餐點怎麼點一樣送一樣的,就不能花個500元讓我隨便點嗎?
>
> 所以我倒覺得在放狗屁的反倒只是小編你吧
> 這只是消費習慣的不同而已,照你這麼說,從以前就開始有的資料片形態、及現在一堆網路遊戲的追加版本,都是用這種情況產生的,於是小編你是不是也要找一天來大罵一場?
>
> 就你提的第一個案例來說,主程式就是遊樂園的入場費,你要玩額外的內容,當然就有可能會要你付費,而你若覺得光三條賽道與五台車你也不滿,那大可從一開始就不要買…
>
> 消費者是會有消費者的想法,但作為開發商,考量是如何能最穩定的發揮出這個作品的最大利潤,你若總是認為廠商是在放狗屁,那一直跟在後面聞屁的小編又你算什麼呢?
>
> ”使用者付費”,這一詞真的有那麼困難?╮(╯_╰)╭



不知你有沒有聽過"Do the thing right" & "Do the right thing"?
DLC這樣的形式,是沒有犯法,消費者也有權去選擇。但只是 do th right thing.
問題是你這樣做,公司的形像還在嗎?消費者還有信心去買你的東西嗎?只是做到 do the right thing, 但沒有 do the thing right。 這樣的行為是成功嗎?

你說“如何能最穩定的發揮出這個作品的最大利潤”,我可以說你十分膚淺。一間公司建立的品牌形像並不是一朝一夕就可以形成,時間,金錢不可缺少,當中有形和無形成本你又知道多少?只是為了單一作品的“最大利潤”,而破壞了自己的品牌形像,這樣真是賺錢嗎?

最後回你一句
”機會成本“,“無形成本”,基本經濟及市場管理學 這些詞真的有那麼困難?╮(╯_╰)╭
ExPingerS
29.  ExPingerS (發表於 2012年5月03日 14:35)
※ 引述《sdfdsfs》的留言:
> 廠商的手法太難看?
> 你怎麼不去問問是誰超愛用盜版
> 導致廠商要用一切手段維持公司營利?

盜版跟賣DLC之間根本沒有直接關係
基本上DLC就是屠宰正版用戶的東西
出DLC就可以阻止或減少盜版??
難道不知道現在的盜版喜歡連DLC一起破解嗎?
那DLC反而還越出越多是怎樣?遊戲公司真的把DLC當作防止盜版的方式嗎?
不 只不過是他們把正版玩家當潘仔!以達成你所謂的"維持營收"
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30.  WC9527 (發表於 2012年10月05日 23:21)
很多網友的回應似乎過於偏激,
並不是DLC不能賣,
如果是一款很棒的遊戲,
DLC又有價值我一定花錢,
現在重點是廠商藉DLC名義,
將一款一千塊的遊戲拆開!
最精彩的是第一塊依然標上一千塊的價格,
之後幾塊"DLC"再慢慢出,
"Boom" 見證魔術的時刻,
一款一千的遊戲就賣了五六千!
這樣跟消費者並沒有關係,
而是純粹的商業道德罷了。
Bryce
31.  Bryce (發表於 2013年12月25日 18:52)
※ 引述《0.0》的留言:
> 如果要說EA的邪惡DLC遊戲一定是:模擬市民系列一代就不知道出多少個了。
>
> 現在越來越少廠商做出好玩+少DLC的遊戲了。(Valve肯定不再裡面

Valve 自家的遊戲從來都沒有DLC喔
你指的是 Steam 平台上面發售的遊戲吧
Bryce
32.  Bryce (發表於 2013年12月25日 18:53)
※ 引述《ExPingerS》的留言:
> ※ 引述《sdfdsfs》的留言:
> > 廠商的手法太難看?
> > 你怎麼不去問問是誰超愛用盜版
> > 導致廠商要用一切手段維持公司營利?
>
> 盜版跟賣DLC之間根本沒有直接關係
> 基本上DLC就是屠宰正版用戶的東西
> 出DLC就可以阻止或減少盜版??
> 難道不知道現在的盜版喜歡連DLC一起破解嗎?

說真的DLC只會讓人更不想買正版
> 那DLC反而還越出越多是怎樣?遊戲公司真的把DLC當作防止盜版的方式嗎?
> 不 只不過是他們把正版玩家當潘仔!以達成你所謂的"維持營收"
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