2010.03.13 15:30

新春打電動:用Wii模擬器玩曉之女神

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話說過年假期已經爽完很久了,T. K. Song(人稱阿爽)的朋友很囂張的說:過年我都在加班,在牌桌上加。苦命阿爽雖然過年還要紮紮實實的加班寫稿,好歹也偷打了99個小時的電動。趁歡樂的回憶還沒變酸,也分享給T客邦的讀者一起play。

「天哪,你拋家棄子了嗎?怎麼可能玩99小時這麼爽?」T客邦小編提問,這當然是阿爽哥我故意亂蓋的,實際上是打到一半常常閒置去寫稿才變這樣,嗚嗚。

言歸正傳,陪阿爽玩通海的新春遊戲是很有復古概念的《聖火降魔錄:曉之女神》,日本人請說《ファイアーエムブレム 暁の女神》,阿里阿多。記得T. K. Song在多年以前寫過一篇〈〉,這裡就來依樣畫葫蘆,讓各位讀者大忙人也能快速上手Wii模擬器的操作流程。

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阿爽挑了《聖火降魔錄》這款遊戲,是因為它是和《機戰Z》玩法很類似的「戰棋式」策略遊戲,雖然知名度可能略遜於「機器人大戰」系列,不過也算是橫跨將近20年以上的超級經典。最讓人震憾的特色,就是在策略戰爭中戰敗的士兵,不像其他遊戲只是「HP變1」或「暫時戰鬥不能」,而是很限制級的直接死給你看,在後續的關卡再也不能使用陣亡的人物。

另外,聖火系列也有RPG的元素,就是練功升級加轉職,在每次升級的時候會有經典的「叮叮叮」跳等畫面,有多少能力值會提升是隨機的。這幾項特色加總起來,反而造就許多玩家「死人就重來」、「凹點」的怪異玩法,加上聖火降魔錄多達十款以上的系列作,帥哥美女一卡車,只要「有愛」,玩家就肯花99小時拼命凹,把自己偏好的角色練到所向無敵。

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▲先生,你哪位?初代聖火降魔錄的人物圖像品質也太恐怖了點。

▲這就是升級時的「跳點」畫面,加了五項能力值,不賴。

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目前Wii模擬器的首選就是Dolphin小海豚,這款模擬器可以通吃Wii和前代主機Gamecube的遊戲。最近官網剛好宣布即將推出2.0版,不過阿爽都是直接到模擬器的集散地:大陸論壇抓。底下EmuZone網友提供的編譯版需要預裝DirectX和Visual C++的執行環境,照著「帖子」裡的說明做就好。另一個好處是相關外掛已經通通幫我們包進去了。

▲Dolphin官方網站:,EmuZone下載帖。

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阿爽分別以一部Athlon X2 3800+的中古雙核心電腦,和一部Core 2 Duo E8500主流電腦進行測試。舊電腦不管地圖畫面或戰鬥畫面都有點頓頓的,不過玩聖火系列遊戲對反應速度不是很要求,所以還算可以順利遊戲。

換上酷睿雙核心後,遊戲反應簡直就像「撥雲見日」,除了戰鬥畫面幾乎都能全速運行,阿爽刻意先裝一張超爛的GeForce 6200,還是可以壓勝配備Radeon HD 4670的舊電腦。由此可見模擬器最倚重的就是處理器的運算能力,花錢買四核心當然也不是當裝飾品。

繼續換裝像樣一點的Radeon HD 3850之後,新電腦幾乎就是「全部滿速」了,甚至可以把圖形外掛裡的反鋸齒打開來改善畫質。不過雖然人物邊緣滑順許多,開到四倍反鋸齒左右執行速度就又開始變慢了。

▲大致上沒啥好設的,按「Config」設定ROM的目錄,讓主視窗秀出遊戲列表。

▲這裡我們只抓了曉之女神的ROM,按兩下開始玩吧。

▲按「Graphics」進圖形選項,下方可開啟反鋸齒。

▲左:反鋸齒off,右:四倍反鋸齒,開大圖看會很明顯。

▲左:反鋸齒off,右:四倍反鋸齒,這是戰鬥畫面的效果。

因為主流電腦執行Wii模擬器相對輕鬆,所以也不必刻意調什麼選項搾資源了。唯一值得一提的是「搖桿」,剛好曉之女神的控制方式比較特別,要不就將Wii遙控器橫著擺,不然就得另購傳統控制器接著玩。

這是模擬器的一大強項,阿爽接上之前玩機戰用的PS2搖桿和轉接器(來源不可考,不過網拍很好找),照樣可以模擬成傳統控制器,強烈推薦。這會讓遊戲更好操控,特別是這類遊戲的戰鬥動畫很耗時間,接了搖桿後,把全部的動畫關掉,想看的時候在戰鬥前按住Z鈕就行了。

不過也可能你手上一時沒有搖桿,只想嘗鮮看看,這時記得務必勾選「Sideways Wiimote」模擬手把橫置,才可以直接用上下左右方向鍵玩遊戲。一不小心喇賽太長,為了不讓大家睡著,有關模擬器的一些小技巧與曉之女神遊戲心得,我們留等下回分曉。

▲按Wiimote調整搖桿設定,勾「Sideways」是直接模擬Wii搖控器打橫。下方的「Emulated Extensions」可下拉選擇「Classic Contoller」模擬傳統控制器,擇一啟用即可,再按「Buuton Maapings」設定按鍵對應。

▲選傳統搖桿的話,只要把右下角的「A、B、X、Y」等幾個鍵設好就能玩。

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