《惡靈進化》同心協力將怪物轟回老家

《惡靈進化》同心協力將怪物轟回老家

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《惡靈進化》是惡靈勢力系列開發商Turtle Rock Studios的最新力作,推出後佳評如潮,在國外拿下多項大獎與編輯推薦,是年度遊戲的主力競爭者。既然惡靈進化是款名作,就有剖析研究的價值。這裡就仔細檢視這款遊戲的技術表現,驗證他是否為名符其實的年度強作。

《惡靈進化》同心協力將怪物轟回老家

惡靈進化使用的繪圖引擎為第4代的CryEngine,畫面效果比上個世代的末日之戰有過之無不及。與一般遊戲不同,惡靈進化對PC與Xbox One的平台優化較佳,PS4的部分項目就有些力有未逮,比方說偶爾會發生等很久卻等不到配對的狀況。

遊戲的線上過程相當穩定,延遲或斷線的狀況屈指可數,比測試版的狀況好上許多。遊戲仍存有偶發的臭蟲,比方說怪物有機會直接穿過障礙物,玩家加進遊戲時會發生大延遲(戰況吃緊時非常致命),Xbox One版甚至出現環境陰影投射在半空中的詭異現象。幸好這些臭蟲不至於衝擊遊戲體驗。

《惡靈進化》同心協力將怪物轟回老家

▲與巨大的怪物正面交鋒!

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▲PS4版的火光效果和其他版本大致相同。

CryEngine效果不同凡響,畫面質感精美絕倫,打光與氣候變化等效果皆能具體呈現,隨著狀況呈現各種不同風貌,令玩家大飽眼福。雨天讓整個環境呈現濕漉漉的質感,雨水帶來的霧氣四處瀰漫,地面出現無數水窪;暴風雪會嚴重影響視線,成為怪物的絕佳掩護,令玩家感到草木皆兵的壓力。

遊戲的跨平台表現實屬上乘,PC版的表現自然是最佳理想,不過其他平台的畫面品質同樣精彩,沒有特別的劣勢,開發商的確下了不少功夫。遊戲的光源頗為逼真,陽光從雲霧的縫隙中灑落,隨著雲霧形狀與太陽方位而有各種變化。這些效果替氣氛大大加分,玩起來更有融入感。

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▲PS4版的遠方石壁較為凌亂。

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▲Xbox One版的石壁排列整齊。

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▲PC版的石壁和Xbox One版一致。

 

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vermilion
作者

雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

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