1567529fc2d09d5de97158cc41af4047 《俠盜獵車手5》無疑是當代遊戲的最高峰,2013年問世後人氣炸裂,被譽為開放性世界遊戲的頂點。2014年底移植次世代主機,技術表現大躍進,令玩家嘆為觀止。2015年,PC版挾著超越巔峰的頂級表現,掀起新一波的狂熱流行。PC版的技術演出到底有多強大?是否能夠符合玩家們的殷切期盼呢?

2013年,當俠盜獵車手5獲得廣大迴響後,開發商Rockstar隨即宣布次PC版的移植計畫,令許多玩家感到五味雜陳。PC平台擁有最佳的潛力,可是Rockstar過去移植PC版的成績實在談不上出色,4代PC版的前車之鑑還大剌剌攤在那裡,更令玩家的心情七上八下,害怕5代PC版會重蹈4代的覆轍。

經過實機體驗後可以發現,5代的PC版除了具備次世代版的優勢,更結合當代的強悍技術力,整體表現極為出色。1080p與60幀的畫面品質無庸置疑,比起30幀的次世代版更為卓越。其他技術表現同樣不遑多讓,至少能與次世代版打平,部分項目的表現甚至超越次世代版。

▲PS4版的樹叢陰影還不錯,但是運算範圍外的品質卻明顯低落。

▲Xbox One版大致比照PS4版。

▲PC版將運算範圍縮短後,投影結果與次世代版相同。

玩家必須要有強悍的硬體,才能發揮PC版的完整潛力。假如使用旗艦級配備,便能夠享受到1080p、60幀與特效全開的效果,畫面美不勝收。中階配備的玩家也別緊張,調低畫質選項後同樣可以享受水準以上的演出。比起《大革命》這種配備要求刁鑽的遊戲,俠盜獵車手5的配備需求算是平易近人了。

與次世代版相比,PC版擁有一項明顯的優勢:更遠的運算距離。玩家可以在畫面選項中調高運算距離,將畫質維持在高檔狀態,就算是遠景物件同樣可以保持應有的質感,環境細節得以具體呈現。對強調宏觀景致的俠盜獵車手5而言,運算距離的增加確能夠帶來各種利多。

增加運算距離會明顯衝擊效能,玩家可得量力而為。

▲PS4版的畫面當成對照組。

▲Xbox One版中央地上的草叢較稀疏。

▲PC版草叢茂盛,右端的電線能夠正常投影。

植被演出是PC版受惠於運算距離的另一個亮點。次世代版的植物,包含花草與樹木,看起來相當精彩逼真,植被範圍比前世代版還要廣,使得洛聖都更具生機。可惜受限於運算距離,遠景植被較為陽春與稀疏,對整體視覺感受打了些許折扣。PC版就沒以這個問題,只要將運算距離調高,遠處的花草同樣精緻茂盛,綠油油的景緻賞心悅目。

拋開遠景的明顯優勢,PC版的近景就沒有這麼強勢。次世代版的近景品質大約是PC版畫質選項調到高設定的等級,少數項目則是最高設定,影響範圍包含水的質感、渲染效果、環境光遮蔽(AO),以及曲面細分等等。換言之,PC版的近景表現小勝次世代版,不過領先幅度並不高。

▲PS4版的大場景為對照組。

▲Xbox One版的地面植被有縮水跡象。

▲PC版的植被比PS4版更多,運算距離使得遠景更為精緻。

關於運算範圍內的植物枝葉表現,PC版必須調到最高設定才能達到次世代版的水準,這意味著PC版的植物枝葉沒有特別優勢。然而PC版在植物的「投影」方面則表現不俗,在最高畫質下,即使是稀疏的小草,依然能夠產生細小的投影。

反觀PS4版會自動忽略稀疏枝葉的投影,茂盛樹叢則有投影縮水的現象,簡直就是前世代的表現。Xbox One版的狀況有些微妙,枝葉投影與PC版很接近,植被範圍卻比PS4版還小,需要的投影數量跟著縮水,正反交互作用的結果並沒有比PS4版好到哪裡去。

5代的植物彷彿被裝在一個錐形容器裡,其陰影只能投射在容器的範圍內。次世代版的容器尺寸較小,陰影無法離開容器範圍,意味著植物投影受到較大的限制。PC版也有類似的現象,容器範圍卻比次世代版大上許多,植物投影的演出較豐富。這個現象在荒野的小草叢身上格外明顯。

▲陰影風格:銳利。

▲陰影風格:柔和。

▲陰影風格:更柔和。

▲陰影風格:接觸硬化陰影。

▲陰影風格:百分比漸進軟陰影。

PC版提供多樣性的陰影風格,有銳利、柔和、更柔和(次世代版預設值)、最柔和等四種。AMD用戶可以選擇接觸硬化陰影(contact hardening shadow),效果介於更柔和與最柔和之間,顏色較淡。Nvidia用戶可以選擇百分比漸進軟陰影(PCSS),比最柔和更加柔和,顏色最淡。陰影風格的運算需求大致相同,玩家可以挑選最順眼的風格來使用。

而在後處理效果的部分,次世代版的後處理效果與PC版的最高設定不相上下,這包含了逆光效果、景深效果、光暈效果,以及從雲端撒落的曙暮光(crepuscular rays)。後處理效果會耗用大量的運算資源,沒有高階配備恐怕會跑得很吃力。次世代版想必是為了騰出資源來運算後處理效果,才忍痛將運算距離縮短吧。

 

(下一頁還有:PC版的其他精采表現)

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