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▲開始遊戲不久的教學模式,會大喇喇的傳授你勇者密技之順手牽羊。

雖然T. K. Song正在ADV實驗室裡如火如荼的截稿,不過欠大家的稿債可沒有忘記。剛好PCSX2模擬器最近宣布正式支援網友自行編譯的「Playground」版本,在首頁上就能發現最新版的下載連結,就如同先前的版本一樣,內含最新的視訊、音效等各種外掛,但BIOS跟ROM可不會提供給你。

支援勇鬥8的最新版
T. K. Song初步測試了幾個遊戲,相容性還不錯,先前試玩《勇者鬥惡龍8》,最新編譯的SVN版都不能玩,得用官網上的public beta版才行,而官網公佈的Playground版已經大致可以正常支援了,不過有些地方還是會貼圖錯誤或當機。勇鬥8跟其它某幾款遊戲有個相同的毛病,就是日版遊戲和模擬器水土不服,部份人物臉上會出現3D模型的「線架構」(wireframe),怪醜一把的,而且根本連主角的臉都這樣了,還玩的下去算你厲害。改用美版遊戲就幾乎沒什麼問題了。


PCSX2模擬器目前官網首頁的第一篇文章,就能找到Playground編譯版的支援消息與下載連結。

勇鬥8的設定和先前介紹的《機戰Z》差不多,視訊外掛用GSDX、音效用ZeroSPU即可,只需注意GSDX裡的texture filtering不要打勾,不然走走路就會當掉。


▲GSDX外掛的設定項目不多,自己按一按跑一跑,其實很快就可以找到最佳配置。

勇鬥系列來講古
有些讀者可能會說,勇鬥8是什麼毛,我玩它幹嘛?這就要聽我TK阿Song娓娓道來了。勇鬥的英文名稱叫Dragon Quest,是和另一款Final Fantasy(台譯:太空戰士……戰士!戰士!)齊名的經典RPG,一代出在紅白機上,想當初幾十年前T. K. Song流著鼻涕包著尿布,呃,尿布沒有啦,收到日本親戚送的勇鬥卡帶,都已經出到勇鬥三了。據說勇者鬥惡龍被日本人譽為「國民RPG」,每一代都是暢銷的經典,每次標題畫面出現的時候,都使用了相同的配樂,還有一些選單系統、音效也一直延用到現在。


▲延用已久的勇鬥系列戰鬥畫面,你一下我一下的打,其實還挺浪費時間的。

出在PS2上的勇鬥8,也算是重要的里程碑,因為以往幾代的勇鬥都是2D遊戲,到了第七代嘗試在Play Station主機導入3D環境,但畫面實在是……有點像鬼打牆一樣,很不協調。到了第八代總算有了長足的進步。

九代十代大轉彎
在這個時間點回味勇鬥8剛剛好,因為勇鬥9剛剛確定了發佈時間,會是在2009年3月28日,頗有爭議的是,繼第八代的3D世界進化之後,第九代竟是發表在NDS掌上遊樂器,而且人物造型變成了裝可愛的大頭小身體。在這同時,遊戲公司Squre Enix又宣布勇鬥10很可能在Wii平台上推出,對於希望遊戲畫面一代比一代漂亮、擬真的一派玩家來說,會很難接受這樣的發展。當然另一派不介意畫質的人就無所謂了。


▲勇鬥9的官網已經放出了紙娃娃系統的介紹,有興趣的人不妨連過去看看:http://www.dqix.jp/

另外,勇鬥9發表了「紙娃娃系統」,你可以創造自己的人物臉型、衣服、造型,這些「人體積木」都是由創作七龍珠的鳥山明所繪製的,所以到時候就能合成一些漫畫裡出現過的造型,來進行遊戲。

所以啦,你可能小時候也收過這支卡帶,或是正懊惱勇鬥沒有往高畫質發展,還是看完阿Song的介紹,才知道有勇者鬥惡龍這個咖,那就一起來玩玩模擬器吧,我們下回再見。

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1.  wei42 (發表於 2008年12月23日 10:28)
對勇9有點小失望.....雖然我家有NDSL....但...嗯....咳....不說了....我需要一個人靜一靜。。。
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3.  翔爺 (發表於 2010年12月20日 17:06)
大大可以教我怎麼設定嗎- -

我執行他都說我的硬體不相容…試過好多次了
mjoe
4.  mjoe (發表於 2013年8月29日 09:36)
請問我的電腦設備Pentium(R)D cpu 3.00GHZ,2.00GB的RAM
顯示卡 NVIDIA GeForce 8600 GT Direct9.0
玩真三國無雙4劃面會變很慢
是正常的嗎還是我的設定有問題

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