0a3745b677b32147092835a76d693e7d 3D 顯示技術的核心,主要是要想辦法把左右眼看到的畫面,分別送進兩顆眼睛,讓觀眾產生視覺上的立體感。最陽春的雙色眼睛,完全不需要升級器材,只要去文具店買兩張玻璃紙,自己做一副眼鏡,就可以看到立體畫面,不過缺點是畫面顏色會有嚴重失真。

3D Vision沒你想的那麼簡單

目前市場最大宗的3D技術是nVIDIA 3D Vision,使用的是主動式快門眼鏡,原理是讓螢幕以120Hz的更新頻率運作,讓左、右眼畫面輪流顯示,再透過眼鏡上的主動式快門,交錯地屏蔽左右眼的視線,來建立立體感。

但是事情真的有這麼簡單嗎?120Hz的更新頻率,就代表8.33ms的反應時間。雖說目前許多螢幕的規格標榜1~2ms,但是這些數據難免是用取巧的測試方法取得,不一定能代表實際的表現。顯示一般的畫面反應時間不夠快頂多是有殘影,這在3D顯示上問題就嚴重了。如果左、右眼的畫面切換得不夠利落,就會發生立體分離( Stereo crosstalk),兩邊的畫面會互相在對方身上留下殘影,到最後就會變成一片模糊的影像。為了避免這種事情發生,3D Vision的作法就是延長眼鏡上快門關閉的時間,讓畫面有多一點點的反應時間,來減輕殘影的影響,所以實際上每次快門開啟的時間,會低於1/120秒。

3D Vision 2採用LightBoost技術

戴上3D Vision眼鏡之後,因為有超過一半的時間眼鏡的快門是處於關閉狀態,因此會覺得身邊環境變得昏暗,甚至眼中能見的只剩下螢幕而已。即便是用會發光的背光鍵盤,還是看不到鍵帽的刻印。

為了改善這種狀況,NVIDIA推出3D Vision 2,其中的LightBoost就是提高使用者眼中螢幕及周圍環境亮度,而且不會影響3D影像的流暢度、清晰度。這下就不用看個3D電影變得跟瞎了一樣,還是可以清楚螢幕以外的東西。有趣的是,LightBoost雖然可以向下支援舊款眼鏡,但螢幕一定要使用支援新版3D Vision 2才行。

雖然NVIDIA尚未明講LightBoost技術細節,不過倒是有透露LightBoost是透過更改螢幕背光亮度來達成。在左右眼畫面交替的「殘像搗亂時間」中,螢幕會降低背光亮度,然後等畫面穩定後,再將背光全開。這樣一來眼鏡的快門就可以拉長些許時間,來讓周圍環境的進光量增加,來達到讓使用者不再「目中無人」的感覺。

這技術的概念請看下方示意圖,沿著時間軸來瞭解LightBoost的運作概念。不過它的原理雖然很好懂,但是小編就很懷疑,就算是LED背光模組,經得起這麼頻繁的亮暗交替嗎?一秒要更改亮度240次。此外小編也懷疑旁觀者會不會螢幕閃個不停,而感到不適,親自試水溫之後,發現影響不大。其實CRT螢幕每秒也是閃了60次,LightBoost更高的更新頻率對人眼的影響會比較小,所以眼睛並不會有特別的異樣。

▲延著橫軸向右代表時間推進,每一個粗格代表120分之1秒,圖片僅為示意,其比例不代表快門開啟實際時間。圖片中可以看到沒有LightBoost的眼鏡快門開啟時間不到1/120秒。有LightBoost的螢幕會在畫面交替時降低背光來讓眼鏡快門開啟時間拉長。

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1.  cccooler (發表於 2011年12月22日 15:05)
如果真的是靠開關螢幕背光
這樣螢幕很快就會壞掉了
又可以再買一台新的<( ̄︶ ̄)>
無痕
2.  無痕 (發表於 2011年12月22日 21:17)
很棒的介紹原理文章。從這兩張圖片研究了一下,真的只是這樣小小的改變,就可以成立一個專門技術 LightBoost。看來是設計之初,還暗留了一手阿。

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