2013.05.02 13:13

決戰多螢幕,大容量 VGA 記憶體實戰:容量多1倍、效能多2%

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實戰篇:多螢幕遊戲不友善

雖然不少遊戲或廠商不停強調3D或是多螢幕應用,但現實面來看,兩者都不算普及。從這次測試的三螢幕環境來看,顯卡、驅動程式、遊戲、作業系統在初次安裝時,都並不是很人性化,

螢幕合併細節多

如果你認為多螢幕只要安裝完驅動就完成,那麼你的第一次多螢幕經驗應該會很痛苦。首先,顯卡若要輸出至3個螢幕,且組成連貫的影像牆,那麼你要先弄清楚顯卡傳輸介面的連接方式。例如在3~5個不等傳輸介面,該挑哪幾個才能輸出多螢幕。依照筆者經驗,依照先DisplayPort、再來DVI、HDMI、最後D-sub的順序挑選連接的介面,一般都能正常輸出。

連接完畢裝好驅動,再來就是麻煩的開始。作業系統內有個功能叫「延伸」,但是延伸可能無法用於某些遊戲(即便遊戲有支援多螢幕),進入遊戲可能還是只有主螢幕會有影像。一勞永逸的方式是進入驅動程式控制台內,將多個螢幕整合成1個螢幕。例如NVIDIA控制台內Surround選項,開啟後整合3個螢幕,作業系統內就會顯示成1個解析度5760 x 1080的螢幕,此時進入遊戲大多能把解析度設定為5760 x 1080。

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多螢幕遊戲有多種

設定好螢幕只成功了一半,得要再次強調一點,並非所有遊戲都支援多螢幕環境。仍有不少遊戲解析度最高只能開啟1920 x 1200,就算能支援多螢幕,有時用了也可能不是你所想像的情況。依照不同遊戲類型,多出來的螢幕作用並不相同,有些會延伸可視範圍,有些則可能放置一些資訊圖表。以暗黑破壞神3來說,多出來的2個螢幕是主螢幕背景的延伸,可看到單螢幕平常看不到的角度或是風景。

擺螢幕要先喬角度

看到先前所述,每款遊戲左右螢幕的用途都不相同,這也牽扯到另外一個問題,那就是螢幕擺放的角度。以暗黑破壞神3來說,玩家看到的視野是平面,因此螢幕可以並列放成1個平面,遊戲時會比較舒適。而賽車遊戲左右螢幕對照的是左右車門,因此可以讓主螢幕跟左右螢幕約有個45度的夾角,會比較有臨場感。至於FPS遊戲,則因為每款遊戲左右螢幕角度差異較大,進入遊戲微調會比較準確。每款遊戲螢幕擺放角度都不同,因此也別太羨慕多螢幕的玩家,殊不知每換個遊戲就要「喬」角度,是多痛苦的一件事。

三螢幕底下的遊戲影像

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▲(點圖看大圖)串接3個螢幕後解析度為5760 x 1080,此時可看到視野範圍比起單螢幕還要多出不少。雖然臨場感、遊戲體驗效果更佳,但並非能讓你看的更多打的更快。遊戲廠商為了平衡性,多出來的影像空間大多用於配置資訊圖表,或是乾脆成為延伸背景。

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