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NVIDIA發表Adaptive Temporal Anti-Aliasing反鋸齒技術,強化TXAA並融入光線追蹤(下)

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我們在前篇文章中幫大家複習了幾種傳統反鋸齒技術,也提到了TXAA與ATAA等新技術。然而在進一步探討運作原理之前,還需要先瞭解TXAA為什麼會造成的畫面瑕疵,再來看看ATAA是如何彌補這些問題,讓3D繪圖的圖像品質更加細膩。

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NVIDIA發表Adaptive Temporal Anti-Aliasing反鋸齒技術,強化TXAA並融入光線追蹤(上)

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NVIDIA在最新發表的文件(PDF)中,介紹了全新的Adaptive Temporal Anti-Aliasing反鋸齒技術,這種技術以TXAA為基礎,並融合光線追蹤的繪圖方式,能夠進一步消除TXAA產生的模糊、鬼影等副作用,更棒的是這個技術還能相容於現在商業遊戲的光線追...

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NVIDIA G-Sync HDR 為 4K 螢幕帶來更細膩的遊戲畫面,Acer 與 Asus 電競螢幕率先支援

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在高畫質影像愈來愈普及,遊戲畫質也相對提升之下,NVIDIA 再推出 G-Sync HDR 技術,讓顯示器除了具備G-Sync的顯示效果之外,同時也能夠支援 HDR 影像輸出,以廣色域色彩呈現給玩家細節更豐富的遊戲畫面效果,而近日支援 G-Sync HDR 技術的顯示器也已...

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VirtualLink聯盟推出全新開放式業界標準,1條USB Type-C就能搞定VR頭戴式顯示器

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由AMD、Microsoft、NVIDIA、Oculus、Valve等廠商共同主導的VirtualLink聯盟宣佈推出全新開放式業界標準,讓VR頭戴式顯示器僅需透過1組USB Type-C纜線,就能連結電腦與其他裝置,解決過去需要仰賴許多條纜線的問題,大幅降低頭戴式顯示器使...