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NVIDIA RTX Spark《戰爭機器:事變日》效能分析:記憶體配額、DLSS如何設定最佳體驗

NVIDIA RTX Spark《戰爭機器:事變日》效能分析:記憶體配額、DLSS如何設定最佳體驗

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筆者透過最新推出的《戰爭機器:事變日》遊戲,在RTX Spark平台測試如何分配給記憶體容量與DLSS設定能夠得到最佳遊戲體驗,驗證RTX軟體堆疊所能帶來的最佳化功能。

(本文使用《戰爭機器:事變日》之序號由NVIDIA提供)

重新打造回歸原點的旅程

《戰爭機器》首款作品由Epic Games開發、Microsoft Game Studios發行,於2006年11月7日上市,劇情描述在虛構星球錫拉上人類與獸族對抗,遊戲採第三人稱射擊風格呈現,並導入標誌性的掩體射擊動作,玩家可以在牆壁、花圃、車輛等掩體間移動位置並探頭射擊,帶來更富戰術思維的攻守操作樂趣。最新作《戰爭機器:事變日》於2026年10月6日推出,劇情描述發生於初代14年前獸族從地底破土而出點燃戰火的那天,遊戲採用Unreal Engine 5從新製作。

延伸閱讀:
RTX Spark筆記型電腦效能實測
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CES 2025:NVIDIA編輯日(上):RTX 50系列顯示卡與Blackwell架構特色解說

《戰爭機器:事變日》是首款使用虛擬幾何體(Nanite Geometry)繪圖技術的遊戲,透過NVIDIA的RTX Mega Geometry技術於GeForce RTX繪圖處理器上進行運算,能夠改善陰影、全域光照、光線反射和GPU物理模擬等效果,帶來更精細與準確的陰影,讓小的物體、複雜的縫隙等物件也能投射出精確的陰影,並提升複雜物件的陰影和反射連續性,改善輪廓和新進入攝影機的顯示區域周圍的穩定性,並提升物件反射光線的品質。

《戰爭機器:事變日》將時間軸回推至初代的14年前,講述獸族點燃戰火的始末。

遊戲中大量採用光線追蹤繪圖,搭配RTX Mega Geometry技術能夠呈現更加細膩的光線照射、反射效果。

遊戲場景中的光線與物件的互動效果也相當逼真。

開啟RTX Mega Geometry後(下圖),系統會在計算光線互動行為時考慮更細膩的幾何表面條件。

RTX Mega Geometry的效果反映在實際畫面上,能讓光線照射與反射效果更加真實。

記憶體建議切多少比較好

筆者使用的測試樣品與先前效能實測專題報導一樣為64 GB版本Asus ProArt P16,參考NVIDIA提供的測試指南,將Windows電源模式的連接電源狀態設定為「最佳效能」,並將「總是節能模式」、「使用電池時自動啟動節能模式」、「節能模式時調低螢幕亮度」等選項切換至關閉,然後將Asus ProArt Creator Hub控制軟體的電源模式設定為「效能模式」,透過NVIDIA App切換4 GB、8 GB、12 GB、16 GB以及預設的30.5 GB等不同的內建顯示晶片記憶體配額,搭配不同的畫質範本與DLSS設定交叉測試,驗證記憶體對效能造成的影響。

測試所使用的畫質範本除了最高的「荒謬」之外,也因這個設定有些超出RTX Spark的效能範圍,在不使用DLSS生頻的情況下,原生畫質的平均FPS僅有13.5左右讓顯示延遲達到約75毫秒,會影響遊戲操作的靈敏度,導致不容易移動準備瞄準與射擊的情況,因此筆者反覆試玩後,發現「中」畫質範本的延遲與靈敏度體驗比較理想,故在效能測試時使用這2種畫質範本。

測試使用《戰爭機器:事變日》內建的測試模式,過程皆有插電,進行2輪測試後確定沒有極端值取平均作為成績。

測試平台:
處理器:NVIDIA RTX Spark平台(產品代號:GB10,產品名稱N1X)
主機板:Asus H7607BA(UEFI版號:H7607BA.303)
記憶體:LPDDR5x-9400 64 GB
顯示卡:Blackwell架構、6,144組CUDA核心(內建顯示晶片)
儲存裝置:Samsung MZVL81T0HFLB-00BTW 1TB
軟體環境:Windows 11專業版26H1(Build28000.3086),顯示晶片驅動版號:GeForce Game Ready 617.42

這次主要測試的控制變因是內建顯示晶片的記憶體配額,筆者進行4 GB、8 GB、12 GB、16 GB以及預設的30.5 GB等不同容量的測試。

在畫質設定部分,分別使用能讓操作比較靈敏的「中」以及最高的「荒謬」等2種範本。

無論哪種範本都開啟「RTX Mega Geometry」、「髮絲」、「物體細節」等3個選項。

剩餘的「可變速率著色」、「色散」、「膠捲顆粒效果」也都開啟。

DLSS部分則分別進行開、關「平衡升頻品質」與「6倍影格生成」的選項。

首先我們看到預設分配30.5 GB記憶體給內建顯示晶片的效能表現。設定為「中」畫質範本時,原生平均FPS達到近30幀,具有比較理想的操作靈敏度,開啟DLSS搭配6X多重畫格生成後,FPS成長至5.32倍的157.36幀。「荒謬」畫質範本因原生FPS偏低,造成操作有些許延遲感,不利瞄準與射擊,即便透過DLSS讓FPS提升至102.81幀,仍有操作延遲的問題。

接下來看不同記憶體容量對遊戲效能的影響,可以看到在「中」畫質範本時,8 GB以上的效能表現比較理想,6 GB與4 GB有比較明顯的效能落差。。

切換至「荒謬」畫質範本時,同樣建議設定8 GB或12 GB以上以獲得比較理想的效能表現。

從測試結果來看,建議在《戰爭機器:事變日》要分配8 GB記憶體給內建顯示晶片,才能獲得比較理想的效能表現。遊戲筆者拿到的測試機種搭再64 GB記憶體,因此在分配8 GB為顯示記憶體的情況下,系統還有56 GB的配額可作為主記憶體。

由於RTX Spark平台筆記型電腦最低記憶體量為24 GB,若維持相同設定,會讓主記憶體容量僅剩16 GB,對於執行Windows作業系統與遊戲來說相當吃緊,建議讀者採購32 GB以上版本,如此一來可以將主記憶體:顯示記憶體依8:24、12:20、16:16等方式分配,對於遊戲執行來說比較充裕。

若讀者的主要使用情境為多媒體創作、3D開發、AI的話,則需依製作的檔案格式、解析度、長度,以及3D模型的規模、AI模型的參數量,選擇記憶體容量更高的產品。

(回到RTX Spark Editor’s Day系列文章目錄)

國寶大師 李文恩
作者

電腦王特約作者,專門負責硬派內容,從處理器、主機板到開發板、零組件,尖端科技都一手包辦,最近的研究計畫則包括Windows 98復活與AI圖像生成。

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