處理器運算效能與3DMark測試
在接下來的段落中,筆者將針對RTX Spark平台的處理器效能進行測試,並搭配3DMark驗證理論遊戲效能。由於PCMark 10與部份測試工具目前不支援Arm64架構處理器,故無進行此項目的測試。
需要注意的是,RTX Spark能夠支援包含DLSS在內的GeForce RTX功能,但因3DMark目前尚無法正常執行DLSS測試,而暫無測試成績。
▲ 由於RTX Spark平台無法執行PCMark 10測試,故以CrossMark驗證綜合效能表現。整體表現與同為Arm64架構處理器的Snapdragon X2 Elite Extreme X2E-96-100 SoC接近。
▲ 在Cinebench 2024處理器渲染測試中,筆者分別以x64與Arm64版本程式對RTX Spark進行測試,單核心的部分落後X2E-96-100約14%,多核心則領先4.24%。
▲ 因RTX Spark無法執行x86版本Cinebench 2026,故僅進行Arm64版本測試。單、多核心與X2E-96-100相比分別落後9.95%、領先6.98%。
▲ 3DMark CPU Profile處理器多工測試能夠看出同處理器在不同負載的效能表現。由於測試使用x64架構,RTX Spark平台在經過Prism模擬器損失較多效能,故表現較為落後。
▲ 看到多核心增益部分,具有Arm Cortex-X925與Arm Cortex-A725核心各10組的RTX Spark在Max Threads(最高執行緒)的部分能夠輸出單執行緒的10.72效能,考量到大、小核的差異與電力預算,表現不算太差。
▲ 在3DMark部分先看到採用Direct X 12搭配2K解析度的Time Spy,RTX Spark的表現雖然明顯落後桌上型電腦平台,但是受益於較強的內建顯示晶片,表現仍領先Qualcomm X2 Elite Extreme X2E-96-100。
▲ 3DMark Port Royal採用DirectX Raytracing(DXR)光線追蹤繪圖技術搭配2K解析度,RTX Spark的表現輕鬆領先Intel Core Ultra X7 358H與X2E-96-100數倍。
▲ 3DMark Solar Bay採用Vulkan繪圖API搭配2K解析度,並會使用光線追蹤,但整體負載偏輕,適合應用於行動裝置。具有規模更大內建顯示晶片的RTX Spark同樣遙遙領先。
▲ Speed Way是採用DirectX 12 Ultimate繪API與DirectX Raytracing tier 1.1光線追蹤技術,具有全域照明與反射等效果,並透過Mesh Shaders進行效能最佳化,可以反映最新AAA大作遊戲的效能表現。RTX Spark以3倍以上的成績領先X7 358H。
▲ Steel Nomad採用DirectX 12繪圖API搭配4K解析度,雖然不使用光線追蹤技術,但仍具有較高的繪圖運算負載。RTX Spark同樣輕騎過關。
遊戲效能測試
接下來我們繼續分析RTX Spark平台實際執行遊戲的效能表現,驗證是否能帶來流暢的遊戲體驗。
▲ 競技類的《絕對武力2》對於處理器的運算延遲比較敏感,造成RTX Spark平台即便有較佳的顯示效能,也被處理器效能瓶頸(CPU Bound)限制。所幸在2880 x 1800解析度下平均FPS仍有85.7幀,99% FPS也達到52.05,尚能帶來流暢與靈敏的遊戲體驗。
▲ 《古墓奇兵:暗影》開啟光線追蹤後,RTX Spark在2880 x 1800解析度的平均FPS為52.8幀,略低於60幀門檻,可以透過G-Sync可變更新頻率功能補償視覺流暢度。
▲ 《看門狗:自由軍團》關閉光線追蹤時,RTX Spark在2880 x 1800解析度的平均FPS為56幀,可透過DLSS強化效能表現。
▲ 《看門狗:自由軍團》開啟光線追蹤後,平均FPS下滑至32幀,可以考慮調低部分畫質設定改善流暢度。
▲ 《極地戰嚎6》對處理器延遲也是相當敏感,可以看到3種解析度的平均FPS很接近,代表效能卡在處理器瓶頸。
▲ 《極地戰嚎6》開啟光線追蹤後,3種解析度的平均FPS差異也不大。
▲ 《刺客任務III》Dubai(杜拜)測試項目包含多種場景與NPC角色,整體負擔較低,RTX Spark在2880 x 1800解析度的平均FPS能夠衝上100.72幀。
▲ 《刺客任務III》Dubai開啟光線追蹤後,平均FPS滑落至31.52幀,落差比較大。
▲ 《刺客任務III》Dartmoor(達特穆爾)測試項目則包含許多槍枝射擊與爆炸效果,充滿物理與粒子模擬,對處理器的要求比較高,造成RTX Spark的表現不甚理想。
▲ 《刺客任務III》Dartmoor開啟光線追蹤後,RTX Spark的效能並沒有明顯降低,可見效能是被處理器瓶頸所限制。
▲ 《黑神話:悟空》關閉光線追蹤時,RTX Spark在2880 x 1800解析度的平均FPS為27幀,可以透過DLSS超解析度與畫格生成提高FPS效能與流暢度表體驗。
▲ 《黑神話:悟空》開啟光線追蹤後平均FPS降至10幀,建議關閉光線追蹤以達到比較流暢的視覺效果。
▲ 《電馭叛客2077》關閉光線追蹤時,RTX Spark的平均FPS為37.71幀,表現普普。
▲ 《電馭叛客2077》開啟光線追蹤後平均FPS降至18.35幀,接下來就是見證DLSS效能禁藥的時刻了!
▲ 接下來筆者測試《電馭叛客2077》的DLSS升頻效果,使用「Transformer模型」、「自動畫質」搭配多重畫格生成。遊戲中的設定選項可以開啟DLSS 4X多重畫格生成,如果想要開啟6X多重畫格生成的話,則需要到NVIDIA App中使用DLSS覆寫功能設定。
▲ 開啟DLSS後,讓開啟光線追蹤時2880 x 1800解析度的平均FPS飆上137.95幀,效能倍率達到原始的7.51倍,效果相當出色!
Windows on Arm的另一條出路
從測試的數據可以看出,RTX Spark平台在效能的表現並非頂尖,但請不要忘記Asus ProArt P16是台重量僅為1.77 KG的筆記型電腦,而且處理器加內建顯示晶片整體能夠分配的TDP總額只有80 W,所以它本來就不是追求極致效能的產品,而是在效能、攜帶性、重量、續航力等表現之間互相妥協的結果,在維持輕薄、長效續航的同時,帶來相對出色的效能表現。
在測試的過程中,仍有如GPU-Z、Cinebench 2026 x86 64位元版等程式無法執行的問題,但所有我們例行測試的遊戲皆可正常執行,《戰慄深隧:流亡》遊戲本身與效能測試工具仍然能夠正常執行,唯測試模式結束後不會出現成績報告,算是一點小小的遺珠,不過整體而言,RTX Spark平台對於x86架構的軟體與遊戲相容性還是相當理想。
筆者先前測試的Qualcomm Snapdragon X2系列平台 同樣為使用Arm架構的Windows on Arm筆記型電腦,但是它的設計概念比較像是將智慧型手機的使用者體驗帶到Windows生態系統,提供超長續航力、常時連網的體驗,並支援智慧型手機等級較輕量的AI應用程式與App,本身的定位為輕薄型文書、多媒體娛樂筆記型電腦。
而RTX Spark平台則比較像從電腦的角度出發,在Arm架構處理器上整合規模更大、效能更高的內建顯示晶片,並可支援容量最高達128 GB的記憶體,不但可以做為電競筆電、創作者筆電使用,更可以在本機執行圖像、影片生成,以及部署參數量更高的大語言模型(Large Language Model,LLM),甚至能夠支援代理式AI,對於需要更高顯示記憶體(VRAM)容量的AI應用程式與模型而言,RTX Spark平台在特定應用領域甚至超越x86架構處理器搭配NVIDIA獨立顯示晶片的解決方案。
隨著產品上市與時間持續推進,未來Windows on Arm生態系中預期會有更多原生Arm架構應用程式,x86架構模擬器的相容性與效率也有望持續改善,屆時使用者能夠在不購買新硬體的前提下,透過軟體與驅動程式更新的方式改善特定程式的相容性與效能。
筆者將在後續報導中持續介紹RTX Spark平台的架構與功能,請讀者參考下方目錄繼續閱讀相關內容。
RTX Spark Editor’s Day系列文章目錄 NVIDIA RTX Spark效能實測:Asus ProArt P16不只創作,還是輕薄Windows on Arm電競筆電!(本文) NVIDIA RTX Spark平台與架構分析:當Windows on Arm遇到最強GPU,遊戲、AI、創作全面暴走!(工作中) NVIDIA RTX Spark AI與創作功能分析:為Windows筆電獻上代理式AI體驗、透過Pair串連全家AI PC(工作中) NVIDIA RTX Spark AI功能實測(暫定,規劃中)
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