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NVIDIA RTX Spark平台搭載的GB10 SoC整合具有6,144組CUDA核心的內建顯示晶片,能夠提供流暢的1440p遊戲體驗。
x86模擬器搭配原生DirectX 12
RTX Spark平台搭載的GB10 SoC採用Arm架構處理器(CPU),具有Arm Cortex-X925與Arm Cortex-A725核心各10組(共20核心),搭配具有6,144組CUDA核心的Blackwell架構繪圖處理器(GPU),受益於與GeForce顯示卡、GB300 Superchip等產品相同的Blackwell架構,因此RTX Spark也支援所有NVIDIA的軟體堆疊,除了通用運算、AI運算等加速函數庫之外,也包含與遊戲相關的RTX光線追蹤、DLSS升頻、Reflex低延遲、G-Sync可變更新頻率等等技術,提供玩家與x86處理器搭配NVIDIA獨立顯示晶片之電競筆電一致的遊戲體驗。
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如同前文所述,我們在一般Windows電腦上使用的32bit與64bit的x86架構應用程式與遊戲,可以在Microsoft提供的Prism模擬器協助之下,轉換為RTX Spark平台能夠相容的Arm格式並執行。NVIDIA也與遊戲開發者合作推動原生Arm架構的遊戲,避免模你造成的效能耗損,以提供更流暢的遊戲體驗。
在繪圖功能部分,GB10的Blackwell架構GPU能支援DirectX 12繪圖API,以及光線追蹤、DLSS升頻、DLSS 5神經渲染、ACE遊戲AI角色、RTX Remix遊戲重製等技術,讓更多遊戲與技術能夠在RTX Spark平台順利運作。
另一方面NVIDIA也與許多開發商合作,讓防作弊系統能夠辨識GB10 SoC並正確運作,其中也包含以核心模式(Kernel Mode)運作的防作弊系統,讓玩家可以正常遊玩遊戲,而不會因CPU的架構不同而造成誤判的情況。
需要注意的是RTX Spark平台所使用的Prism模擬器與SteamOS使用的Proton相容層在概念上並不相同。對於x86架構的遊戲而言,RTX Spark平台透過模擬器的方式讓Arm架構CPU執行x86架構的遊戲程式,繪圖部分則可直接使用DirectX、Vulkan等API,在CPU部分的效能耗損可能會比較高,但實際情況會因遊戲而異。
SteamOS基本上還是運作於x86架構CPU上,只是其作業系統為Linux,Proton相容層的功能為將遊戲的系統呼叫(System Call)轉換成與POSIX格式,並透過VKD3D-Proton與DXVK分別將DirectX 12與DirectX 9~11的繪圖API轉換為Vulkan指令以進行繪圖。










效能最佳化、改善DLSS升頻模型效率
為了提升RTX Spark平台的執行效率,Microsoft也改善了Windows作業系統對統一架構記憶體的支援,提高GPU可存取的記憶體容量上限,有助於執行參數量更大的AI模型,以及進行規模更大的3D開發或創作專案。Microsoft同時也改善Windows管理共享記憶體區域中分頁檔容量(Page Size)的方式,支援更大的記憶體分頁以滿足高負載運算的需求,同時讓開發人員能夠靈活對CPU和GPU的記憶體存取進行最佳化。
另一方面,Microsoft也針對RTX Spark進行負載設定檔排程(Workload Profile Scheduling,WPS)進行最佳化,強化Windows執行程式時調度處理器核心的效率。RTX Spark也支援Microsoft電源與散熱框架(Microsoft Power and Thermal Framework,MPTF),能夠協助系統根據工作負載的變化調整效能、功耗和散熱(如風扇轉速)等配置,以帶來更加平衡的效能與續航力體驗。
NVIDIA方面則是推出運算效率更高的DLSS 5神經渲染以及畫格生成的新版模型,前者可以將神經渲染的運算效能提升至2倍,支援GeForce RTX 50系列顯示卡與RTX Spark,後者則能改善畫格生成的效率,支援GeForce RTX 40 / 50系列顯示卡與RTX Spark。根據NVIDIA提供的數據,使用新版模型最高分別能夠提升38.46%、31.46%遊戲FPS,帶來更流暢的遊戲視覺體驗。



筆者已在先前的效能實測專題報導中測試RTX Spark執行多款遊戲的效能,接下來也預計針對最新推出的《戰爭機器:事變日》進行測試,並驗證為內建顯示晶片分配不同容量記憶體對效能的影響。更多相關報導請參考下方目錄連結。
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