FB 建議貼文

選取貼文複製成功(包含文章連結)!

NVIDIA RTX Spark遊戲功能掛保證,RTX功能與防作弊系統通通大丈夫

NVIDIA RTX Spark遊戲功能掛保證,RTX功能與防作弊系統通通大丈夫

ADVERTISEMENT

NVIDIA RTX Spark平台搭載的GB10 SoC整合具有6,144組CUDA核心的內建顯示晶片,能夠提供流暢的1440p遊戲體驗。

x86模擬器搭配原生DirectX 12

RTX Spark平台搭載的GB10 SoC採用Arm架構處理器(CPU),具有Arm Cortex-X925與Arm Cortex-A725核心各10組(共20核心),搭配具有6,144組CUDA核心的Blackwell架構繪圖處理器(GPU),受益於與GeForce顯示卡、GB300 Superchip等產品相同的Blackwell架構,因此RTX Spark也支援所有NVIDIA的軟體堆疊,除了通用運算、AI運算等加速函數庫之外,也包含與遊戲相關的RTX光線追蹤、DLSS升頻、Reflex低延遲、G-Sync可變更新頻率等等技術,提供玩家與x86處理器搭配NVIDIA獨立顯示晶片之電競筆電一致的遊戲體驗。

延伸閱讀:
RTX Spark筆記型電腦效能實測
RTX Spark Editor’s Day系列文章目錄
NVIDIA DLSS 5技術解析:不再只是效能禁藥,AI美肌強化紋理與光影效果
NVIDIA DLSS 5神經渲染效能實測:畫質有感提升但FPS效能砍半

如同前文所述,我們在一般Windows電腦上使用的32bit與64bit的x86架構應用程式與遊戲,可以在Microsoft提供的Prism模擬器協助之下,轉換為RTX Spark平台能夠相容的Arm格式並執行。NVIDIA也與遊戲開發者合作推動原生Arm架構的遊戲,避免模你造成的效能耗損,以提供更流暢的遊戲體驗。

在繪圖功能部分,GB10的Blackwell架構GPU能支援DirectX 12繪圖API,以及光線追蹤、DLSS升頻、DLSS 5神經渲染、ACE遊戲AI角色、RTX Remix遊戲重製等技術,讓更多遊戲與技術能夠在RTX Spark平台順利運作。

另一方面NVIDIA也與許多開發商合作,讓防作弊系統能夠辨識GB10 SoC並正確運作,其中也包含以核心模式(Kernel Mode)運作的防作弊系統,讓玩家可以正常遊玩遊戲,而不會因CPU的架構不同而造成誤判的情況。

需要注意的是RTX Spark平台所使用的Prism模擬器與SteamOS使用的Proton相容層在概念上並不相同。對於x86架構的遊戲而言,RTX Spark平台透過模擬器的方式讓Arm架構CPU執行x86架構的遊戲程式,繪圖部分則可直接使用DirectX、Vulkan等API,在CPU部分的效能耗損可能會比較高,但實際情況會因遊戲而異。

SteamOS基本上還是運作於x86架構CPU上,只是其作業系統為Linux,Proton相容層的功能為將遊戲的系統呼叫(System Call)轉換成與POSIX格式,並透過VKD3D-Proton與DXVK分別將DirectX 12與DirectX 9~11的繪圖API轉換為Vulkan指令以進行繪圖。

RTX Spark平台使用的GB10 SoC採用小晶片(Chiplet)設計,CPU小晶片具有10組Arm Cortex-X925核心與10組Arm Cortex-A725核心,GPU小晶片部分則具有6,144組Blackwell架構CUDA核心,以及第4代RT核心、第5代Tensor核心,2者採用頻寬高達600 GB/s的NVLink-C2C互連技術進行資料交換。

RTX Spark的GPU採用Blackwell架構,能夠支援包含各種GeForce與RTX技術在內NVIDIA軟體堆疊。

舉例來說RTX Spark支援DLSS升頻、Remix遊戲重製、ACE AI角色與助理、G-Sync可變更新頻率、Game Ready驅動程式等技術。此外也支援多媒體創作與AI的加速運算。

NVIDIA表示RTX Spark的效能可以滿足1440p解析度的遊戲需求。讀者也可以參考先前的效能實測專題,瞭解遊戲體驗。

RTX Spark支援許多AI遊戲功能,例如以圖像生成為基礎的DLSS 5神經渲染,還有應用於《絕地求生》的AI隊友,以及應用於遊戲重製的RTX Remix。

DLSS 5神經渲染透過AI圖像生成的方式強化3D繪製畫面的紋理與光照效果,能夠帶來更逼真的遊戲畫質,詳細介紹可以參考《DLSS 5神經渲染效能實測》一文。

NVIDIANVIDIA也與許多開發商合作,讓RTX Spark平台能夠相容多種不同的防作弊系統,例如使用Easy Anti-Cheat的《戰爭機器:事變日》也能夠正常運作。

ACE AI助理功能可以在遊戲過程協助玩家查尋攻略、調整電腦設定,如《絕地求生》、《伊莫》等遊戲還將此功能整合至遊戲內,提供AI隊友與AI寵互等更深入的互動體驗。

NVIDIA也發表更輕盈的Nemotron 3.5 Bolt E4B大型語言模型(Large Language Model,LLM),提供更精確的語音對話式代理AI功能。

RTX Spark不但支援使用Remix技術進行重製的遊戲,本身的AI功能也可以協助遊戲改造開發社群開發重製版遊戲與修改模組。

效能最佳化、改善DLSS升頻模型效率

為了提升RTX Spark平台的執行效率,Microsoft也改善了Windows作業系統對統一架構記憶體的支援,提高GPU可存取的記憶體容量上限,有助於執行參數量更大的AI模型,以及進行規模更大的3D開發或創作專案。Microsoft同時也改善Windows管理共享記憶體區域中分頁檔容量(Page Size)的方式,支援更大的記憶體分頁以滿足高負載運算的需求,同時讓開發人員能夠靈活對CPU和GPU的記憶體存取進行最佳化。

另一方面,Microsoft也針對RTX Spark進行負載設定檔排程(Workload Profile Scheduling,WPS)進行最佳化,強化Windows執行程式時調度處理器核心的效率。RTX Spark也支援Microsoft電源與散熱框架(Microsoft Power and Thermal Framework,MPTF),能夠協助系統根據工作負載的變化調整效能、功耗和散熱(如風扇轉速)等配置,以帶來更加平衡的效能與續航力體驗。

NVIDIA方面則是推出運算效率更高的DLSS 5神經渲染以及畫格生成的新版模型,前者可以將神經渲染的運算效能提升至2倍,支援GeForce RTX 50系列顯示卡與RTX Spark,後者則能改善畫格生成的效率,支援GeForce RTX 40 / 50系列顯示卡與RTX Spark。根據NVIDIA提供的數據,使用新版模型最高分別能夠提升38.46%、31.46%遊戲FPS,帶來更流暢的遊戲視覺體驗。

NVIDIA也在10月推出運算效率更高的DLSS 5神經渲染以及畫格生成的新版模型。

新版DLSS 5神經渲染模型能夠將遊戲FPS效能由65幀提升至90幀,增幅達38.46%。

新版畫格生成模型在使用6X倍率情況下,能將FPS效能由213幀提升至280幀,增幅達31.46%。

筆者已在先前的效能實測專題報導中測試RTX Spark執行多款遊戲的效能,接下來也預計針對最新推出的《戰爭機器:事變日》進行測試,並驗證為內建顯示晶片分配不同容量記憶體對效能的影響。更多相關報導請參考下方目錄連結。

(回到系列文章目錄)

國寶大師 李文恩
作者

電腦王特約作者,專門負責硬派內容,從處理器、主機板到開發板、零組件,尖端科技都一手包辦,最近的研究計畫則包括Windows 98復活與AI圖像生成。

發表回應
謹慎發言,尊重彼此。按此展開留言規則