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NVIDIA DLSS 5技術解析:不再只是效能禁藥,AI美肌強化紋理與光影效果

NVIDIA DLSS 5技術解析:不再只是效能禁藥,AI美肌強化紋理與光影效果

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繼日前NVIDIA推出DLSS 4.5升頻技術後,這次則是進一步推出包含神經渲染功能的DLSS 5,並宣佈功能將於2026年9月3日正式推出。

以圖生圖方式進行AI推論渲染

回顧過去第1至4代DLSS技術主要功能為超解析度(Super Resolution)與畫格生成(Frame Generation),前者為降低遊戲實際繪製的解析度,並透過AI演算法將解析度提高,舉例來說以1920 x 1080解析度繪製遊戲畫面,並以DLSS技術提升至3840 x 2160後再輸至螢幕,而後者則是參考1幀實際繪製的畫格,並透過AI演算法產生最多5幀生成畫格,舉例來說能讓原本FPS為20幀的畫面提升至120幀,這2項功能都能大幅改善遊戲的FPS效能與視覺流暢度。更多DLSS的技術說明請參考下列文章。

延伸閱讀:
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【CES 2026】NVIDIA發表DLSS 4.5效能禁藥,第2代超解析度Transformer模型、6X多重動態畫格生成,強化遊戲畫質與效能
【CES 2025】 - NVIDIA編輯日(下):RTX 50系列顯示卡獨有DLSS 4多重畫格生成超級效能禁藥與Reflex低延遲技術

DLSS 5除了延續先前既有功能之外,還加入了全新的神經渲染(Neural Rendering)功能,透過AI演算法生成畫面上指定物件或區域的材質紋理與光照效果。它的概念比較類似使用AI圖像生成的「圖生圖」(Image to Image)功能,能夠先讓遊戲引擎繪製紋理與光影較為粗糙的「3D草稿」,然後再讓AI模型參考草稿搭配遊戲引擎提供表面反射率(Surface Albedo)、光照資訊、表面法線、動態向量等資訊,生成具有更細緻肌膚紋理、布料材質、光影反射等要素的圖像,在透過「美肌修圖」方式強化逼真度與視覺效果的同時,平衡繪圖運算資源的消耗與效能衝擊。

值得注意的是,當遊戲影引擎能夠提供更多畫面資訊,神經渲染就能生成更理的圖像品質,因此適度提高遊戲畫質並開啟光線追蹤,有助於能帶來最佳畫面品質。

與超解析度不同的是,超解析度的核心概念是降低繪製的解析度以降低運算量,達到提升FPS的效過,本身並不需要介入遊戲開發過程,就能取得理想的效能增益效果。

而神經渲染則更依賴遊戲的美術設計人員在開發過程中調整神經渲染應用的區域與強度,在不同的物件上微調設定參數以取得較理想的視覺體驗,而不是只單純在遊戲開發環境中「啟用 RTX On」。整體而言,神經渲染能在兼顧效能的前提下強化遊戲畫質體驗,但可能會佔用更多人力與成本進行美術設計與調整。

傳統3D繪圖使用光柵化搭配光線追蹤等技術繪製遊戲畫面,AI圖像生成則透以大量資料訓練模型,並使用模型進行推論運算得到圖像。

然而AI圖像生成存在一定隨機性,如果單純使用「文生圖」(Text to Image)的方式容易造成生成的角色、物件、背景前後不一致。

DLSS 5神經渲染採用類似「圖生圖」的概念,使用遊戲引擎繪製的圖像為基礎,再讓AI模行進行「美肌修圖」。

除此之外,神經渲染的AI模型還會參考遊戲引擎提供的多種資料強化圖像生成的效果。此範例為表面反射率。

遊戲引擎也會將場景中的光照資訊提供給AI模型參考,以強化光影效果。

場景的表面法線有助於讓AI模型判斷物件表面型狀,以判斷光線反射的方向。

動態向量則記錄物件的移動行為,可以改善生成畫面的動態穩定性。

DLSS 5神經渲染會使用上述多種資訊引導AI模型進行圖像生成,以確保生成圖像的一致性與品質。

不使用DLSS 5技術的基本參考畫面。

開啟DLSS 5之後,畫面的紋理與光照細節都有所改善。

開啟DLSS 5之後,花瓣間的複雜光影表現更加真實,右下角花盆的石材紋理也更細膩。

DLSS 5也改善了樹葉的葉脈紋理與光線反射的質感。

值得注意的是,如果遊戲影引擎能夠提供更多畫面資訊,仍然能提升神經渲染的效果與品質。圖片左側為關閉光線追蹤的畫面,右側開啟光線追蹤後,具有更多光影細節。

2者開啟神經渲染後,開啟光線追蹤的情況能帶來最佳畫面品質。

開發工具賦予高度控制權

NVIDIA在Gamescom 2026的展示中說明許多神經渲染對於遊戲開發者的設定細節,它提供AI模型、結構強度、色調強度、遮罩等豐富的設定功能,讓開發者能夠在導入神經渲染的同時,將遊戲畫面控制在自己設定的範圍之內,而不會因為讓AI模型把「美肌功能」開過頭,而造成畫風崩壞。

詳細的設定功能與效果比較,請參考下方圖文說明。比較可惜的是,NVIDIA並沒有提供開、關DLSS 5的效能對照數據,僅提供開啟的效能表現做為參考,但是可以放心的是,即便是GeForce RTX 5060也能提供理想且流暢的遊戲體驗。

1神經渲染提供詳細的設定功能,可以調整AI模型、結構強度、色調強度、遮罩等等,給與遊戲開發者相當大的自由度調整出理想的畫面效果。

NVIDIA透過調整開發工具中的設定參數,展示神經渲染的效果。

首先開發者可以設定多組遮罩,方便進行圖層式的強度設定。

遮罩的層數並不會以影響神經渲染的效能表現,開發者可以對不同物件進行精細微調。

舉例來說,套用不同的AI模型會得到不同的圖像,開發者可以選擇適合的AI模型。

確定AI模型後,還可以調整強度,達到適中的畫面強化效果,而不至於影響畫面風格。

最後我們看到DLSS 5在實際遊戲NBA 2K27的效果,圖為關閉DLSS 5的情況。

開啟DLSS 5之後,人物的肌膚更細膩,手臂上汗水的反光效果也更加逼真。

仔細查看細節,可以看到DLSS 5的神經渲染功能可以明顯改善眼珠、毛孔、鬍鬚等部位的視覺效果。

籃球表面的顆粒感也獲得明顯提升。

GeForce RTX 5090 / 5080能在4K解析度並開啟最高畫質、光線追蹤、DLSS 5的情況下,讓NBA 2K27的平均FPS達到370幀、232幀。

多張顯示卡在2K解析度並開啟最高畫質、光線追蹤、DLSS 5,也都能提供流暢的遊戲體驗。

在1080p解析度將畫質調至「高」,同樣開啟光線追蹤、DLSS 5,GeForce RTX 5060仍能提供258幀的平均FPS。

GeForce RTX 50系列顯示卡使用者可以透過更新驅動程式的方式取得DLSS 5功能,而開發者則可以透過Streamline SDK或Unreal Engine 5的外掛程式將DLSS 5整合至遊戲中。

國寶大師 李文恩
作者

電腦王特約作者,專門負責硬派內容,從處理器、主機板到開發板、零組件,尖端科技都一手包辦,最近的研究計畫則包括Windows 98復活與AI圖像生成。

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