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NVIDIA在CES 26拉斯維加斯消費性電子展發表DLSS 4.5遊戲升頻技術,其中包含採用2代超解析度Transformer模型,以及最高達到6X多重動態畫格生成。
改善升頻畫面品質
NVIDIA於2025年的CES與RTX 50系列顯示卡一同發表應用於DLSS 4升頻技術中超解析度的Transformer模型,與4X多重畫格生成等功能。今年則是進一步更新至2代Transformer模型,並帶來6X多重畫格生成,同時強化遊戲畫質表現與FPS效能。
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第2代Transformer模型來自於NVIDIA不斷透過超級電腦與大量圖型資料訓練的結果,能夠透過軟體更新的方式替換當下版本使用的模型,在不升級硬體的前提下改善超解析度功能的畫面品質。
GeForce RTX 20 / 30 / 40 / 50系列顯示卡都能支援這項功能,但是因為僅有GeForce RTX 40 / 50的Tendor Core支援FP8資料類型,因此後者在效能表現上會更加優異。





6X效能禁藥吃到飽
DLSS 4.5的畫格生成功能改善動態畫面畫格間的穩定性以及反鋸齒效果,降低鬼影的瑕疵,並進一步將多重畫格生成的倍率提高至6倍,也就是說能夠讓AI系統參考1張參考單一繪製畫格,並產生5張生成畫格,達到輸出約6倍FPS效能的成果,不過這個效果只支援GeForce RTX 50系列顯示卡。
另一方面NVIDIA也推出動態動態畫格生成功能,可以將DLSS升頻後的FPS控制與顯示器更新頻率上限相同,以免發生超過更新頻率而造成畫面撕裂或抖動的情況,並節省虛耗的效能。






NVIDIA也在發表會中說明了更多RTX AI軟體功能,筆者將會持續撰稿介紹,請讀者保持關注我們的後續報導。
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