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【CES 2026】NVIDIA發表DLSS 4.5效能禁藥,第2代超解析度Transformer模型、6X多重動態畫格生成,強化遊戲畫質與效能

【CES 2026】NVIDIA發表DLSS 4.5效能禁藥,第2代超解析度Transformer模型、6X多重動態畫格生成,強化遊戲畫質與效能

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NVIDIA在CES 26拉斯維加斯消費性電子展發表DLSS 4.5遊戲升頻技術,其中包含採用2代超解析度Transformer模型,以及最高達到6X多重動態畫格生成。

改善升頻畫面品質

NVIDIA於2025年的CES與RTX 50系列顯示卡一同發表應用於DLSS 4升頻技術中超解析度的Transformer模型,與4X多重畫格生成等功能。今年則是進一步更新至2代Transformer模型,並帶來6X多重畫格生成,同時強化遊戲畫質表現與FPS效能。

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第2代Transformer模型來自於NVIDIA不斷透過超級電腦與大量圖型資料訓練的結果,能夠透過軟體更新的方式替換當下版本使用的模型,在不升級硬體的前提下改善超解析度功能的畫面品質。

GeForce RTX 20 / 30 / 40 / 50系列顯示卡都能支援這項功能,但是因為僅有GeForce RTX 40 / 50的Tendor Core支援FP8資料類型,因此後者在效能表現上會更加優異。

NVIDIA於2026年CES發表第2代超解析度Transformer模型與6X多重畫格生成等DLSS 4.5功能,同時強化遊戲畫質表現與FPS效能。

NVIDIA不間地使用超級電腦訓練超解析度模型,改善AI推論的畫面品質。其中第2代Transformer模型的運筭量雖然更龐大,但透過FP8資料類型量化節省運算資源。

DLSS 4.5的2代Transformer模型對可以大幅改善「仿手持晃動鏡頭」的清晰度。

它也能改善畫面中物品移動所造成的鬼影。

反鋸齒效果也比前代技術更加理想。

6X效能禁藥吃到飽

DLSS 4.5的畫格生成功能改善動態畫面畫格間的穩定性以及反鋸齒效果,降低鬼影的瑕疵,並進一步將多重畫格生成的倍率提高至6倍,也就是說能夠讓AI系統參考1張參考單一繪製畫格,並產生5張生成畫格,達到輸出約6倍FPS效能的成果,不過這個效果只支援GeForce RTX 50系列顯示卡。

另一方面NVIDIA也推出動態動態畫格生成功能,可以將DLSS升頻後的FPS控制與顯示器更新頻率上限相同,以免發生超過更新頻率而造成畫面撕裂或抖動的情況,並節省虛耗的效能。

DLSS 4中的4X多重畫格生成能夠讓AI系統參考1張參考單一繪製畫格,並產生3張生成畫格,達到輸出約4倍FPS效能的成果。

DLSS 4.5中的6X多重畫格生成可以生成5張生成畫格,並改善畫面穩定性、反鋸齒與降低鬼影,輸出約6倍FPS效能。

動態畫格生成則是將輸出的FPS控制與顯示器更新頻率上限相同,系統會根據即時的負載與實際繪製FPS調整畫格生成的運作倍率。

6X多重畫格生成功能可以進一步提高遊戲的FPS,改善視覺流暢度表現。

根據官方提供的數據,DLSS 4. 5的6X多重畫格生成大約可以提高6遊戲倍FPS效能,動態畫格生成則因設定情況提升3~5倍。

玩家可以透過NVIDIA APP,在現有已支援DLSS超解析度或的畫格生成遊戲上,以Override的方式覆寫開啟新版功能DLSS 4.5中的第2代超解析度Transformer模型與6X多重畫格生成。

NVIDIA也在發表會中說明了更多RTX AI軟體功能,筆者將會持續撰稿介紹,請讀者保持關注我們的後續報導。

國寶大師 李文恩
作者

電腦王特約作者,專門負責硬派內容,從處理器、主機板到開發板、零組件,尖端科技都一手包辦,最近的研究計畫則包括Windows 98復活與AI圖像生成。

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