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《魔物獵人 荒野》終於更新DLSS多重畫格生成,FPS效能衝上293幀

《魔物獵人 荒野》終於更新DLSS多重畫格生成,FPS效能衝上293幀

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在《魔物獵人 荒野》近期更新中,將DLSS版本升級至310.2.1,支援4X多重畫格生成功能,大幅提升遊戲FPS效能。

RTX 5090衝上293幀

《魔物獵人 荒野》在近期的更新中,也順勢更新遊戲內的DLSS版本,最大的改變在於支援4X多重畫格生成功能(Multi Frame Generation),最多可以參考單一繪製畫格以產生3個生成畫格,有助於提高遊戲的FPS效能,並改善畫面流暢度。

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由於目前《魔物獵人 荒野》的效能測試工具尚未更新加入多重畫格生成功能,所以筆者在實際遊戲中手動操作,固定由天塹沙原大本營外的藥草開始騎乘鷺鷹龍至第13區的綠洲,搭配NVIDIA FrameView工具測量FPS數據。測試結果與展示請參考下方圖表與影片。

測試平台:
處理器:AMD Ryzen 7 9800X3D
散熱器:MSI MEG Coreliquid S360
主機板:GIGABYTE X870E AORUS MASTER(UEFI版號N5 – AMD AGESA ComboAm5PI 1.2.0.2a)
記憶體:G.Skill Trident Z5 Neo RGB 16GBx2(@DDR5-6000)
顯示卡:NVIDIA GeForce RTX 5090 Founders Edition
儲存裝置:Solidigm P44 Pro 1TB(系統碟)、Solidigm P41 Plus 1TB(遊戲碟)
電源供應器:MSI MEG Ai1300P PCIE5
軟體環境:Windows 11專業版23H2(Build 26100.4946),GeForce Game Ready 576.76

截稿時《魔物獵人 荒野》的遊戲版本為Ver. 1.021,DLSS版本則為310.2.1。

玩家能在遊戲的選項中,開啟4X多重畫格生成功能。

由於《魔物獵人 荒野》效能測試工具尚未加入多重畫格生成,所以筆者手動操作由天塹沙原大本營外的藥草開始騎乘鷺鷹龍至第13區的綠洲,並測量FPS數據。

測試行動的路線交由鷺鷹龍導航,盡量維持每次行動的一致性以降低測試誤差。

開啟4X多重畫格生成後,GeForce RTX 5090能帶來接近300幀的平均FPS效能。

▲筆者以NVIDIA App功能錄製FPS達120幀的影片,遊戲過程中視覺感受相當流暢。

Capcom在遊戲的更新公告中提到,這次更新除了新增支援最新的DLSS 4與 FSR 4升頻技術外,也降低90%反作弊檢查機制的運算負載,有助於改善遊戲流暢性,帶給玩家更理想的遊玩體驗。

國寶大師 李文恩
作者

電腦王特約作者,專門負責硬派內容,從處理器、主機板到開發板、零組件,尖端科技都一手包辦,最近的研究計畫則包括Windows 98復活與AI圖像生成。

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