2014.02.07 09:02

Steam軟硬體調查:雙核心、FHD、HD 4000穩居第一

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玩家都用什麼配備打電動?相信很多人都想知道。遊戲平台Steam了數百萬個帳號的軟硬體資訊,玩遊戲都用很強的硬體嗎?這倒未必,多數人用的仍是雙核心CPU、最多人用的GPU則是Intel HD Graphics 4000與Intel HD Graphics 3000,原來還是很多人用內顯玩遊戲。

最大的數位遊戲平台

說到Steam大家應該不陌生,它是世界上最大的數位遊戲平台,目前即時的線上人數少則400萬,多則超過669萬。相較於2012年來說,峰值上線人數增加了221萬人,成長幅度相當明顯。安裝、開啟Steam時會偵測軟硬體狀態,並且將所有公開於官網上。從數據中,不難看出軟硬體發展上的趨勢,像是顯卡、作業系統的改朝換代,以及各廠商的市場佔有率等。以下我們整理了一些結論,在看數據之前可讓你有些基本概念。

1.實體雙核心CPU最多人用,但比例逐月減少,四核心緊追在後,兩者的佔有率分別為47.96%與43.82%。至於使用高檔六核心以上的玩家,總數則約3%以內。

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2.IntelAMD的佔有率分別為73.83%與26.17%,相較於2012年9月,Intel佔有率微幅增加1.41%。

3.不分獨顯或內顯,最多人使用的GPU是Intel HD Graphics 4000,約佔4.83%。第二名則是Intel HD Graphics 3000,比例則是3.99%。

4.NVIDIA陣營中,最多人用的顯卡是GTX 660,約佔2.28%。(總排名第三)

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5.AMD陣營中,最多人用的顯卡是HD 7850,約佔1.26%。(總排名第十二)

6.前20名的GPU當中,NVIDIA佔13名,Intel佔4名,AMD則是3名。前10名沒有任何AMD的產品。

7.NVIDIAAMDIntel之GPU佔有率分別為52.01%、31.36%、16.25%。

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8.支援DirectX 11的GPU比例最高,高達69.17%,DirectX 9以前的GPU僅佔4%以內。

9.Windows 7 64bit的使用人數最多,比例約50.56%,Windows 8與8.1則分別為10.01%與10.41%。

10.螢幕解析度主流是1920 x 1080,約佔32.51%,相較於2012年9月成長了5.55%。

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CPU:雙核心仍是大宗

雖說四核心CPU上市已經多年,但市面上仍不少雙核心甚至是單核心的產品。以價位來說,雙核心的產品落在消費者較能接受的價位帶上,且現在遊戲吃重的大多是GPU效能,CPU只要保持相當水準就不至於拖累整體速度。使得Steam平台上CPU仍以雙核心為主。話雖如此,四核心CPU的佔有率也逐步提升,目前佔比約為44%,已經相當接近雙核心的47%佔有率。最後在陣營方面,仍是Intel為大宗,AMD僅佔不到三成。

▲CPU比例非常懸殊,Intel仍在緩慢增長中。

▲雙核心與四核心佔據市場大宗,但仍有不少單核心的玩家。

▲就算是高檔的六核心,也有近2%的佔有率。

GPU:HD Graphics 4000、3000稱霸

GPU方面受到筆電的影響,Intel的名次相當高,最多人用的GPU前三名分別是HD Graphics 4000、HD Graphics 3000與GTX 660。值得注意的是,,前十名GPU仍有AMD的產品,但現在AMD的GPU已經掉出前十名的榜外,前二十名當中,僅有第十二、十九、二十是AMD的產品。至於GPU的佔有率方面,NVIDIA、AMD、Intel分別為52.01%、31.36%、16.26%,相較於2012年9月前來說,NVIDIA與Intel皆有成長,但AMD從約35%降到31%。

▲由圖中可稍微看出,Intel的佔有率逐漸提升

▲前二十名NVIDIA佔據多數,值得注意的是AMD的衰退與Intel的挺進。

▲Steam亦提供前幾個月的數據,可看出每個月的變動量。

LCD:FHD早已是主流

螢幕方面則變動不大,最多人用的解析度為1920 x 1080以及1366 x 768,前者是桌機的主流解析度,後者則是筆電。特別的是仍有10%左右的玩家,使用1280 x 1024解析度的螢幕。至於UHD也就是俗稱4K解析度的玩家,比例則趨近於零。

▲Full HD早已是主流,至於Ultra HD則還有非常大的空間。

▲作業系統仍以Windows 7為主。

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