2010.06.05 16:15

【Computex 2010】 地表最快的有線網卡

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這年頭,誰還會需要有線網卡啊?網路應用解決方案業者「Bigfoot」在Computex推出了地表第一張能夠加速「線上遊戲」的有線網路卡,藉由降低網路間封包傳輸的延遲來提高反應速度,力求掌握「子彈時間」來「制敵機先」,還能夠兼具QoS功能,是線上遊戲玩家們的對戰利器。

▲他是Bigfoot的CEO Michael Howse,是3dfx時代的風雲人物,Voodoo的催生者之一。Michael表示,他自己也是個heavy gamer。

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【Computex 2010】 地表最快的有線網卡
這年頭,誰還會需要有線網卡啊?網路應用解決方案業者「Bigfoot」在Computex推出了地表第一張能夠加速「線上遊戲」的有線網路卡,藉由降低網路間封包傳輸的延遲來提高反應速度,力求掌握「子彈時間」來「制敵機先」,還能夠兼具QoS功能,是線上遊戲玩家們的對戰利器。
Bigfoot這間公司,主要的業務內容是開發工具來加速各種需要即時互動的網路應用,比如視訊、線上遊戲、Skype這幾種非常需要流暢性的工作,透過Bigfoot的工具可以讓資料的傳輸更為順暢可靠,而實現此魔法的權帳,就是他們自己研發的「killer 2100遊戲網卡」。
線上遊戲要如何加速呢?事實上用「加速」這個字眼不太適合,「降低延遲」才是比較正確的說法。我們都知道網路塞車時,遊戲會lag、視訊會中斷,大部份的玩家都會把罪魁禍首怪到「頻寬」頭上,頻寬不是不重要,但其實真正造成連線品質低落的原因除了頻寬之外,封包的「塞車」更是主因。
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線上遊戲需要的不是一台慢吞吞的公車,而是一台跑車。
讓我們看看上面這張圖吧!網路會慢,脫不出「頻寬」跟「延遲」這兩個先天限制。即時互動性比較低的應用,比如檔案傳輸、單方向的視訊串流比較需要的是「頻寬」,並不是說延遲不會對其效率造成影響,但範圍極小,在正常環境下幾乎可忽略不計;至於Web 2.0的瀏覽、視訊對話等互動性比較高的工作,雖然也有一定的資料量得傳輸,但通常封包都不大(<100bytes),只是非常密集,尤其是線上遊戲與伺服器的交談十分頻繁,封包Lag了……有再大的頻寬也沒用。
所以了,如何降低封包的延遲,就是如何讓網路遊戲運行順暢的關鍵。要如何降低延遲?提高封包的優先權及優化排程是最實在的方法。killer2100所拌演的角色,某種程度上來說就是硬體的「QoS」,killer2100內建的NPU可以減輕CPU負載,把網路控管的工作移植到網卡上,直接由網卡的Linux核心來管理封包,可以達成某些光靠軟體做不到的事。
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killer的網路處理流程架構圖。遊戲以及經過特殊指定的應用程式會規避Windows的處理機制,直接經由NPU來管理封包,有點類似海關的「快速通關」。
看到這裡,一定很多人會以為這張網卡是為了重度玩家而設計的產物。事實上卻不盡然,killer不需要複雜的設定,基本上它可以智慧偵測封包類型、依封包的行為模式來判斷出所屬的應用,自動進行排程。
然而光有硬體是不夠的。針對較為進階的使用者而言,搭配killer network manager管理軟體才是如虎添翼,這套軟體可以玩的可多了,頻寬控制、流量監視,電腦裡的cFosSpeed、NetLimiter、DUMeter及NetWorx都能移除了。
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線上遊戲可以加速,那檔案的傳輸也能受惠嗎?理論上一定行,但落差不大。上圖中的表格,是Bigfoot在自行建構的封閉環境中所測得數據,與現實應用會有數值上的絕對差異,但是與它網卡相對比較的結果,還是比較快的。
這樣一張網卡,要價幾兩銀?台幣換算過後,五千塊絕對跑不掉。會單獨花五千塊買一張網卡的玩家應該很少,所以Bigfoot會與顯示卡業者合作推出「具網路功能的顯示卡」,憾訊這次也有展出的HD 5770 Snipper就是一例,倒不失為提高產品價值的妙招。
pic 佈線
有在玩線上遊戲的玩家們,你們會想買嗎?
市場缺口
總裁
killer2100內建的NPU,

Bigfoot這間公司,主要的業務內容是開發工具來加速各種需要即時互動的網路應用,比如視訊、線上遊戲、Skype這幾種非常需要流暢性的工作,透過Bigfoot的工具可以讓資料的傳輸更為順暢可靠,而實現此魔法的權杖,就是他們自己研發的「killer 2100遊戲網卡」。

線上遊戲要如何加速呢?事實上用「加速」這個字眼不太適合,「降低延遲」才是比較正確的說法。我們都知道網路塞車時,遊戲會lag、視訊會中斷,大部份的玩家都會把罪魁禍首怪到「頻寬」頭上,頻寬不是不重要,但其實真正造成連線品質低落的原因除了頻寬之外,封包的「塞車」更是主因。

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▲線上遊戲需要的不是一台慢吞吞的公車,而是一台跑車。

讓我們看看上面這張圖吧!網路會慢,脫不出「頻寬」跟「延遲」這兩個先天限制。即時互動性比較低的應用,比如檔案傳輸、單方向的視訊串流比較需要的是「頻寬」,並不是說延遲不會對其效率造成影響,但範圍極小,在正常環境下幾乎可忽略不計;至於Web 2.0的瀏覽、視訊對話等互動性比較高的工作,雖然也有一定的資料量得傳輸,但通常封包都不大(<100bytes),只是非常密集,尤其是線上遊戲與伺服器的交談十分頻繁,封包Lag了……有再大的頻寬也沒用。

所以了,如何降低封包的延遲,就是如何讓網路遊戲運行順暢的關鍵。要如何降低延遲?提高封包的優先權及優化排程是最實在的方法。killer2100所扮演的角色,某種程度上來說就是硬體的「QoS」,killer2100內建的NPU可以減輕CPU負載,把網路控管的工作移植到網卡上,直接由網卡的Linux核心來管理封包,可以達成某些光靠軟體做不到的事。

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▲killer的網路處理流程架構圖。遊戲以及經過特殊指定的應用程式會規避Windows的處理機制,直接經由NPU來管理封包,有點類似海關的「快速通關」。

看到這裡,一定很多人會以為這張網卡是為了重度玩家而設計的產物。事實上卻不盡然,killer不需要複雜的設定,基本上它可以智慧偵測封包類型、依封包的行為模式來判斷出所屬的應用,自動進行排程。

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然而光有硬體是不夠的。針對較為進階的使用者而言,搭配Killer Network Manager管理軟體才是如虎添翼,這套軟體可以玩的可多了,頻寬控制、流量監視,電腦裡的cFosSpeed、NetLimiter、DUMeter及NetWorx都能移除了。

▲Killer Network Manager的介面一隅,此為應用程式的控管介面,可即時調整每個程式所能享有的上、下傳頻寬,或者是調整其優先權。下面的曲線圖則是全機頻寬耗用資訊。

線上遊戲可以加速,那檔案的傳輸也能受惠嗎?理論上一定行,但落差不大。下圖的表格,是Bigfoot在自行建構的封閉環境中所測得數據,現實應用的狀況會不同,但是與其他網卡比起來,還是會快一些。

這樣一張網卡,要價幾兩銀?台幣換算過後,五千塊絕對跑不掉。會單獨花五千塊買一張網卡的玩家應該很少,所以Bigfoot會與顯示卡業者合作推出「具網路功能的顯示卡」,憾訊這次也有展出的HD 5770 Snipper就是一例,倒不失為提高產品價值的妙招。

▲請注意它不是一張普通的顯示卡,DVI下面還有一個網路埠,是世上首張同時具備GPU及NPU的顯示卡,藉由佈線的調整來達到一卡二用效果。猜猜看它要幾兩銀?

▲這才是killer 2100的真面目。

雖然筆者不是線上遊戲的重度玩家,但覺得這還算是個蠻有趣的市場缺口。有在玩線上遊戲的玩家們,你們會想買嗎?

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