玩家觀點:跨平台連線將是新世代的趨勢

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玩家觀點:跨平台連線將是新世代的趨勢

▲《看門狗》遊戲與行動裝置同步連線。

PC平台在很久以前就致力於跨平台連線機制。《火箭聯盟》與《歐陸霸權4》PC版可以與Mac版連線,《爐石戰記》PC版可以與行動裝置版連線。從PC版的盛況來看,只要開發商有那份意願,跨平台連線機制絕對是手到擒來。

「我經常聽到許多玩家的意見,希望我們開放《防禦陣型2》的跨平台對戰機制,讓他們可以與其他平台的玩家切磋交流。」開發商Hidden Path Entertainment的執行長,傑夫.帕伯斯(Jeff Pobst)在訪談中指出,「但是很抱歉,基於某些理由,我們無法答應玩家的這份要求。」

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▲傑夫.帕伯斯,開發商Hidden Path Entertainment的執行長。

帕伯斯隨後表示,大部分的遊戲都是每個版本各自為政,相異的版本完全無法交流。主機廠商對第三方開發商祭出規範,嚴禁開發商擅自開放跨平台連線機制,導致玩家無法與其他平台的玩家連線。我們可以理解主機廠商的心態,卻很難嚥下這口氣,這實在太荒謬了。

根據帕伯斯的說法,如果開發商願意遵守主機廠商的規定,就可以獲得某些福利,讓遊戲使用主機內建的功能,像是好友名單、成就或獎盃、雲端儲存、戰績紀錄、尋找對戰組合、天梯排行榜,諸如此類的。如果開發商拒絕配合,就得自行開發這些功能,代價就是遊戲開發成本大幅增加,3A大廠對此無關痛癢,小規模的獨立開發商可就吃不消了。

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▲在主機廠商的堅持下,《防禦陣型2》無法跨平台連線。

「使用主機內建功能有個好處,就是可以增加玩家對主機的向心力。」帕伯斯說,「從玩家的角度來看,主機內建功能是一種優良的顧客服務,讓玩家對這個版本產生認同,提升這台主機在玩家心目中的份量。」

我們能夠在不同的遊戲中叫出相同的好友名單,使用隨時備份的雲端存檔,檢閱鉅細靡遺的戰績紀錄,這些功能正是用跨平台連線機制換來的。犧牲跨平台連線機制換取實用的功能,這種作法是好是壞見仁見智,不過這至少證明主機廠商的確有在關心玩家權益。

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▲天梯排行榜是用跨平台連線機制換來的。

在某些情況下,第三方開發商有必要將PC版與家用主機版區隔開來。以FPS遊戲為例,PC玩家使用鍵盤與滑鼠,家用主機玩家的使用手把,前者無疑具有壓倒性優勢。加上PC版有作弊盛行、幀數優勢、遊戲更新較快等特色,區隔PC版是可以理解的,可惜很少開發商願意考慮到這個地步。

主機廠商捍衛自己的決心無庸置疑,但是這不代表跨平台連線機制沒有未來。今年3月,微軟宣布開放Xbox One主機的進階功能,讓Xbox One的遊戲可以和其他平台(PS4或PC)進行跨平台對戰,令許多玩家振奮不已。原因無他,這次是由主機廠商主動遞出橄欖枝,促使跨平台連線機制向前邁進一大步,其動作極具指標性意義。

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▲開發商打算讓《火箭聯盟》支援PS4與Xbox One的跨平台連線。

不過玩家還不能太樂觀,即使微軟願意放下身段,仍舊需要任天堂與Sony的配合,跨平台連線機制才有機會實現。更何況當前的遊戲業有許多受制於主機廠商的獨立開發商,若主機廠商不願意釋出善意,他們還是無法提供跨平台連線機制。

跨平台連線機制還有很長一段路要走,還有許多因素尚待克服(像是主機的規格差異),若跨平台連線真的可以完全達成,將會是遊戲史上的偉大里程碑。整合為一的玩家社群將更加熱絡,遊戲生命期得以大幅延長,遊戲平台能夠以更健全的態度相互競爭,這對開發商或玩家都是一大福音。

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▲微軟展現跨平台連線的誠意,Sony將怎麼回應頗受矚目。

要實現完全的跨平台連線機制,還是得看主機廠商的臉色,畢竟對他們而言,開放跨平台連線有很大的商業風險。在主機規格差異明顯的現在,跨平台連線機制可能很難有明顯的進展。據說Sony與微軟將來打算推出新版本的遊戲主機,如果兩台主機的性能夠接近,或許廠商會願意進一步開放跨平台連線機制,只要我們願意等下去,跨平台連線機制一定會在不遠的將來徹底實現。

vermilion
作者

雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

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