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6262001d21c584994a859ee418804e62 VRMark是Futuremark推出的VR效能測試軟體,它包含了3個不同的測試項目,使用者可以利用VRMark測試電腦執行VR遊戲的效能表現,測試結果不但會以是否符合VR Ready的方式簡明標示,還會顯示詳細分數與相關數據,以利在不同系統間進行比較,或是在體驗模式中親身感受VR效果。

VR繪圖與一般繪圖有所差異

或許讀者看到VRMark的第1個疑問,就是已經有3DMark等3D顯示相關的測試軟體了,為什麼還要額外準備VR顯示的測試軟體?其實其中主要的原因就是2種繪圖模式的運作有許多差異。

首先,為了要降低頭戴式顯示器的造成視覺上的不適感,使用者頭部轉動所造成的視角改變,需要以非常快的速度反映在畫面上,不然的話就為因為運動與視覺的不協調性造成頭暈的情況,所以VR應用相當著重接收使用者運動資訊與顯示之間的延遲,若延遲越低就越不容易造成頭暈。

根據Intel提供的說明,在一般的繪圖模式的情況下,會傾向讓系統的資源使用率最大化,來達到最佳效能表現,但是這許VR需要穩定且低延遲畫面輸出的需求背道而馳。

一般繪圖時,中央處理器會不斷運算並產生繪圖需求,在顯示卡接收到繪圖需求之後,就會開始進行繪圖,但是在下方示意圖中可以看到,如果顯示卡所需的時間比中央處理器長的話,在第N+2個繪圖需求產生時,顯示卡還在處理第N個繪圖需求,而要排隊到前面2個畫面處理完成,才會開始繪製,因此會造成嚴重延遲。

而在VR繪圖時,中央處理器一旦發出繪圖需求,顯示卡就會馬上繪製畫面,當繪製完成後,中央處理器才會繼續運算然後產生下一個繪圖需求,這樣能夠確保每張畫面的延遲都是最短的,但是副作用就是中央處理器與顯示卡的閒置時間比較多,會讓整體FPS效能下降。

由於上述差異的關係,中央處理器在VR繪圖中成為了效能瓶頸之一,因此也扮演了更為重要的角色,影響整體效能的程度比一般繪圖更加顯著。光是這個因素,就會影響同一台電腦在2種不同繪圖模式的效能表現,因此還是需要專業的軟體進行測試。

4種不同應用情境

VRMark的特色之一就是不需要頭戴式顯示器,也能搭配一般顯示器執行測試,而且它也提供跑分與體驗等2種不同的運作模式,跑分模式顧名思義就是測出電腦執行VR繪圖的效能,並以量化的分數呈現,體驗模式則是讓使用者可以在虛擬空間中自由漫步。

2種顯示與2種測試模式分別可以組合出4種不同的使用情境,使用頭戴式顯示器執行跑分模式,可以感受這台電腦執行VR遊戲的效果,而以一般顯示器執行跑分模式,則可以在購買頭戴式顯示器之前,確定電腦是否能夠滿足效能需求。

至於使用頭戴式顯示器執行體驗模式,能夠讓使用者以透過雙眼親自評斷VR畫面的品質與顯示延遲,手上沒有頭戴式顯示器的使用者,也能搭配一般顯示器過過乾癮。

(下頁還有測試項目介紹)

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