2012.02.12 09:00

光華商場 VS 秋葉原,光華商場的3大問題!要如何改善

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小編上週撰寫了光華商圈與秋葉原議題相關的文章,引起讀者們熱烈地討論,於是小編整理了一下讀者們的回應,將這些回應分為三大類,「多數人不瞭解ACG」、「廠商及店家的態度」、「光華商圈本身的問題」,我們繼續聚焦在各位讀者所關注到的問題,看看有沒有辦法提出解決的途徑。這次也拜託各位讀者踴躍回應喔~

一起來討論,有什麼方法可以拉光華一把

上週文章的回應中,實在是有不少精闢的高見,小編將這些回應整理為文摘的型式,整理出來讓大家做為參考。讀者看完之後,如果覺得義憤填膺,或是有任何不同的看法,很歡迎在下面回應,與我們一起討論,如果能夠提出解決的方向的話,當然也是非常的歡迎留下您的建議。

多數人不瞭解ACG

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▲秋葉原中隨處可見的Cosplay。(圖片來源:https://crystaltjapan.tripod.com/letsgototokyo/id21.html

動漫文化就是光華商圈與秋葉原最大的差異。在國內的情況,大部份的人對ACG不甚瞭解,在家長及老師的眼中,動漫或許只是小朋友的消遣,要不然就是毒蛇猛獸般的色情與暴力,再加上台灣的產業環境,對動漫十分不友善,造成ACG只能在夾縫中求生存。

以下摘錄部份回應:

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1. 政府或許不是很清楚秋葉原有龐大的ACG文化。

2. 不懂因產業所衍生出的文化。

3. 動漫在台灣現今的當政者的教育體系中的觀念依然是負面的多。

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4. 動漫展還會被記者抹黑,更別說常常沒適合的大型場地來辦的狀況。(註:這讓小編聯想到參觀動漫展的民眾,常被媒體貼上標簽,例如釘宮理惠簽名會的世貿爽哥)

▲大家或許看得很開心,但是爽哥、前進哥、告狀哥這種標簽,或許對本人都是一種傷害。

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5. 電玩動漫能成為次文化事物,是有許多人努力設計製作,並且有相當數量的人在支持推廣才能成為「文化」。

6. 南韓之所以在遊戲、資訊與文化產業大幅提升,政府扮演重要角色。

7. 日本政府一些政策對漫畫家或是創作者甚至也是妨礙,可是日本的ACG可以得到一定輿論和市場的支持,重點還是在市場。

8. 連抽菸鏡頭都要打馬賽克,插圖露個內褲也要打馬賽克,有打比沒打還糟糕。(註:小編覺得這些矯枉過正的行為,大多針對動漫,這並不代表政府歧視動漫,而是他們覺得閱聽人為小朋友,需要被保護,凸顯對動漫閱聽族群的不瞭解)

9. 新聞的炒作,阿宅之類等等的負面名詞,壓根的沒有人想正面的去正視或是想去改變這個觀點。

下一頁還有「廠商及店家的態度」、「光華商圈本身的問題」2大主題。

延伸閱讀:

從台北市長的光華夢,談為什麼光華無法超越日本秋葉原

T週刊:開拓動漫祭(FF18)爭議事件記錄簿

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