2021.07.06 14:30

雲端串流遊戲vs電競PC!電腦零組件漲漲漲,GeForce NOW能成為玩家選擇嗎?

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隨著全球的網路速度水準持續加快,各種雲端服務早已讓當代使用者深深依賴,無論音樂、影視甚至於高效能運算,走向串流都是一種無可避免科技趨勢。雲端遊戲的整體概念雖然發展得相當早,但普通消費者能夠真正接觸到這項服務,卻不過是近兩年來才發生的事情。

眼下組裝實體電腦的各式零組件,正逢難得一遇的缺貨與漲價潮,是否要選擇透過雲端遊戲取代電競PC,正逐漸成為大部分玩家心中,不斷思考且萌發的新念頭。本篇特別企劃將以此為出發點,告訴你雲端串流遊戲服務,究竟是否有足夠能耐,改變舊有的遊戲方式。

雲端將成電腦玩家的避風港?

低迷了相當長一段時間的電腦零組件市場,隨著 AMD 透過Zen架構「逆襲」了 Intel,再度進入了戰國時代,而 NVIDIA 也藉著光線追蹤、AI應用等等議題,為消費性電腦領域拓展了新方向。

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但是,2019年底突如其來的武漢肺炎瘟疫爆發,卻將整個腥風血雨的局面徹底擊潰,半導體產業在短短12個月間,陷入了重大危機。缺料、缺工、缺產能,從車用電腦、工控產品到消費性3C,無不面對嚴重的缺貨與漲價現象,這使得幾乎每個領域的人都受到影響。

缺貨缺到組不出一台新電腦,零組件入手成本太高也升級不了現有PC,但玩家終究還是想體驗到最新遊戲,享受高品質的畫面體驗。既然如此,那就得思考變通的方式。

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什麼是雲端串流遊戲?

一直以來,遊戲作品最看重的事情都是硬體效能,無論是需求較低的電競遊戲,或者3A級史詩鉅作,擁有一台足堪負荷執行的電腦或遊戲主機,都是最為先決的必要條件,但雲端串流遊戲讓玩家不必再為硬體的事情操心。

借助雲端伺服器強大的運算能力,將遊戲執行於其上,接著再透過網路,把遊戲畫面串流到玩家裝置,同時還保有超低延遲的互動性。如此一來,玩家本機的硬體效能好不好,就變得再也不重要,只要能夠確保網路通暢,基本上就沒有任何一款遊戲玩不了。

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五大串流遊戲服務

雲端串流遊戲仰賴龐大的伺服器群進行運算,因此全世界有能力提供這項服務的公司,自然也就寥寥可數。目前全球有五家科技巨頭,相繼投入了發展雲端串流遊戲平台的行列,分別是 Google Stadia、微軟 xCloud、Sony PlayStation Now、Amazon Luna,以及後面會詳加介紹的 NVIDIA GeForce NOW。 

從陣容中我們不難發現,這些公司無論過往有沒有經營過遊戲相關產業,只要擁有足夠的網路基礎建設實力,幾乎都想在雲端串流遊戲市場中分一杯羹,其中尤以 Google 和 Amazon 的野心最為蓬勃。

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在台灣,我們目前真正能夠享受到的平台,事實上只有 GeForce NOW,Stadia 尚未正式登陸台灣,PS Now 與 xCloud 也有區域限制,Luna 開放測試的範圍則更小。

雲端取代電競PC該考慮哪些事情?

選擇雲端串流服務來玩遊戲,會不會比組裝一台效能堪用的電腦更好,或許我們可以從多個面向進行比較。不過首先,我們得先認識雲端遊戲的收費模式,以下就以台灣消費者真正能接觸到的 NVIDIA GeForce NOW 進行介紹。 

NVIDIA GeForce NOW 收費方式

全球大部分的雲端串流遊戲服務,都是以月費訂閱方式提供給玩家,已經登陸台灣且跟台灣大哥大合作的 GeForce NOW 當然也不例外。

目前 GeForce NOW 有數種收費選擇,包含完全免費的 Basic基本方案、Premium白金月訂/年訂方案,以及台灣大哥大用戶專屬的特別方案。假設並非台哥大門號使用者,白金方案的月費為299元,年費則落在兩千多元左右,偶爾推出不定期優惠,但無論何者都比起組裝一台電競PC明顯低上許多。

GeForce NOW 免費與付費方案之間的差異,主要在於連續遊戲時間限制、排隊入場優先權以及是否能開啟遊戲支援的光線追蹤技術。其中,免費方案若要拿來取代電腦或家機遊玩體驗,絕對是沒有辦法的事情,因為每天僅有一小時遊戲時間,即便對輕度玩家來說也完全不夠用。

玩家還是得購買遊戲

目前 GeForce NOW 與 Google Stadia 對於玩家的遊戲取得方式,提供兩種完全不一樣的策略。前者要求消費者得在其他數位平台購買遊戲後,連接帳戶到 GeForce NOW 上,才可以存取並遊玩作品;後者則要求玩家必須在 Stadia 平台直接購買遊戲,而且入手的作品僅能於 Stadia 上遊玩。

無論哪一種方式,當前想要透過雲端串流服務享受遊戲,玩家都必須付出額外的一筆錢來購買作品,這是絕對免不了的事情,這與在實體電腦上的狀況相同。

GeForce NOW 的好處是玩家仍保持著對購入遊戲較大的掌控權,畢竟它們存在於 Steam 之類的數位平台,使用者即便不用 GeForce NOW 了依然能夠帶著走;至於 Stadia 的方式爭議就會比較大,假設有一天 Stadia 服務結束了,那麼這些已購買的遊戲何去何從,就會成為顯著的問題。

一台電腦售價足以訂閱十年

組裝一台電競PC 時,玩家得購買處理器、顯示卡、記憶體、硬碟、主機板與電源供應器等等,計算開銷時可以很簡單推算出來,究竟得花上多少錢。

以目前 DIY 市場均價,大約45,000元能夠組裝出一台中規等級的遊戲電腦,若提高到70,000元左右,則勉強觸及高規格電競PC的底線,但這還都是搭配上一代處理器、顯示卡產品的尷尬情況,新世代產品由於嚴重缺貨,有錢想買都不一定買得到,入手價格更是十分恐怖。

無論45,000元或70,000元,甚至於新世代遊戲主機均價的13,500元左右,至少都可以訂閱 GeForce NOW 串流服務好幾年以上,而且玩家還不需要隨遊戲新作推出後,添購新硬體以升級現有電腦。

既不用後續維修與升級成本,初期花費也比組裝PC 來得低十倍,不管怎麼看雲端串流遊戲訂閱服務,似乎都能稱上「絕對划算」,只不過事實真的是如此嗎?

看成本更要看效益

排除螢幕、鍵盤、滑鼠、耳機、網路費跟電費這類,無論組裝電競PC 或雲端串流遊戲服務,玩家都必須負擔的共同硬體成本,雲端遊戲最常被忽略的關鍵,就在於玩家無法進行「遊戲」以外的事情。

正常人若擁有一台電腦,通常並不會只拿來玩遊戲,有時還會處理工作事務、享受影音娛樂、瀏覽網頁跟文書作業等等,例如影片剪輯、大量修圖、深度學習等等重度運算需求,同樣也得仰賴一台效能足夠的電腦。

即便玩家能將遊戲任務全面交給雲端運算,可是以上這些工作仍無法遭到取代,在高效能電腦依然「有用武之地」的狀況下,我們就不能用單純的方式來考量「實體電腦」與「雲端服務」之間的CP值,必須去理解電腦對於使用者在遊戲場景以外的「效益」,究竟是高是低。 

NVIDIA GeForce NOW下載、註冊與連接 Steam 商店

不久前 NVIDIA GeForce NOW 邁入全商業化營運,在台灣則找上戰略夥伴台灣大哥大進行合作,一同提供雲端串流遊戲服務。GeForce NOW 支援大部分主流平台,包含 Windows、macOS 與 Android,雖然也可以透過網頁瀏覽器如 Safari 或 Chrome 啟動遊戲,不過考量到穩定度,建議玩家還是下載、安裝專屬的桌面程式或 App 比較妥當。另外,由於 GeForce NOW 必須確認玩家是否真的擁有某款遊戲,因此連接與登入數位商店平台,也成為了新手入門的首要任務。

NVIDIA GeForce NOW
https://tinyurl.com/cfbra3bm 

步驟1.首先來到台灣區 GeForce NOW 官方網站,接著點選上方的「軟體下載」,選擇對應平台軟體並進行安裝;尚不建議僅透過瀏覽器遊玩。

 

步驟2.開啟 GeForce NOW 軟體後,點選右上角的「登入」。

 

步驟3.接著網頁瀏覽器會自動開啟並跳轉畫面,由於台灣區服務由台灣大哥大營運,所以提供者也僅有「台灣大哥大」能夠點選。

 

步驟4.接著使用者可以選擇登入原本就有的台灣大哥大帳號,或者按「註冊新會員」來新增。

 

步驟5.完成註冊手續並二度登入 GeForce NOW 服務後,看見網頁瀏覽器顯示「您已登錄」的綠色勾勾,即可關閉瀏覽器分頁回到桌面程式。

 

步驟6.成功登入帳號後,點選主畫面「連接您的商店帳戶」,開始導入 Steam 上已事先購買好的遊戲。

 

步驟7.跳轉到設定畫面後,找到 Steam 選項並按下右邊的連結圖示。

 

步驟8.網頁瀏覽器會再度自動開啟,登入 Steam 帳號並給予授權,即可完成帳戶連結。

 

步驟9.如果操作成功,在「我的遊戲庫」中應該就會看見玩家 Steam 帳號上,已經購買過且支援 GeForce NOW 平台的作品,點擊後即可遊玩。

 

步驟10.若綁定 Steam 帳號後卻沒有看見遊戲清單,請回到設定畫面並找到 Steam 選項後,按下有著超連結的「您的Steam帳戶設定」文字。

 

步驟11.接著網頁瀏覽器會跳轉到 Steam 帳號設定畫面,將「我的個人檔案」與「遊戲資料」兩個選項設定為「公開」,回到步驟10點選同步圖示即可。

 

NVIDIA GeForce NOW尋找支援遊戲與進階設定

當玩家順利連接 Steam 帳號,取得遊戲庫中支援 GeForce NOW 的作品清單後,理論上就可以開始於雲端直接暢玩了。但是,GeForce NOW 其實還支援 Epic、Ubisoft、Origin 與 GOG 等數位商店所販售的遊戲,因此必須透過其他方式進行新增。如果執行 GeForce NOW 串流遊戲時不太流暢,則可以嘗試更改進階設定,依據自身網路狀況調整並最佳化,減少遊玩時的卡頓與延遲。最後,購買 GeForce NOW 付費方案的方式,也將於此處一併進行教學。

步驟1.如果玩家的遊戲是在 Ubisoft Connect、EA Origin 或 GOG 商店購買,可以直接透過搜尋遊戲名稱方式,將作品加入遊戲庫。

 

步驟2.將作品加入遊戲庫時,若該套遊戲具備兩個平台以上版本,或者說於複數商店皆有販售,玩家可以選擇把哪個商店當成預設啟動器方便登入。

 

步驟3.順利將作品加入 GeForce NOW 遊戲庫後,可以點「玩遊戲」直接啟動,或按「桌面捷徑」新增入口到桌面加速開啟。

 

步驟4.要進一步最佳化 GeForce NOW 遊戲體驗,點選三條線的選單圖示後,按下「設定」。

 

步驟5.點選右邊的「測試網路」可以確認玩家與雲端伺服器間,目前的連線狀態,若頻寬、延遲、封包遺失率皆合格,將會顯示綠色勾勾。

 

步驟6.在串流品質區塊,如果沒有網路流量限制,一般建議選擇「均衡」讓 GeForce NOW 自由調配,若有特殊需求則可按「自訂」詳細調整。

 

步驟7.在步驟6左邊的會員資格區塊,按下「立即加入」可以透過網頁瀏覽器,購買付費的 GeForce NOW 會員方案。

 

步驟8.成功購買方案後,GeForce NOW 桌面程式會跳出「正在更新會員資格」的視窗,按下「繼續」即可享受付費使用者的相關權利。

 

步驟9.啟動大部分遊戲時 GeForce NOW 會跳出商店平台的帳號登入畫面,以驗證玩家是否真的持有該款作品;若連線不穩定則在右上角會出現圖示。

 

步驟10. GeForce NOW 遊戲進行中按下「Ctrl+G」會跳出重疊畫面,玩家可在此調整各種相關設定,左下角則有強制退出遊戲的選項。

 

步驟11.對於部分支援的遊戲,GeForce NOW 能自動為玩家的精采時刻建立「集錦」,但這些截圖、錄影會佔據硬碟空間,若不需要可將其直接關閉。

 

雲端串流到底是不是遊戲電腦的替代方案?

雲端串流遊戲平台到底能不能成為電競PC的替代品,甚至於適不適合所有玩家使用,終究還是得回歸消費者自身的需求面進行討論。但首先,我們得進一步澄清,雲端串流遊戲服務與主機/PC的遠端遊玩功能之間的區別。

雲端遊戲不等於遠端遊玩

有些玩家會把雲端串流遊戲服務與「遠端遊玩」功能發生混淆,其實兩者最主要的差異,即是使用者本人是否擁有能夠執行遊戲的硬體設備。

舉例來說,PC 版的 Steam 本身具備遠端暢玩功能,但它要求玩家得先有一台電腦,安裝好遊戲後保持開機狀態且連上網路,接著玩家才能夠在其他地方,透過手上的裝置存取電腦上的串流遊戲畫面。

換句話說,無論 Steam 遠端暢玩功能,或者 PlayStation 遙控遊玩、Xbox 遠端遊戲等等,即便名稱上有些許差異,且同樣都是利用網路串流遊戲畫面,但由於遊戲本身還是執行在玩家所擁有主機硬體上,並非完全交給雲端伺服器進行運算,因此並不能算入雲端串流遊戲服務的一類。 

零組件市場現況短期無解

由於加密貨幣礦潮再起,導致原本就已經十分缺貨,產量有限的顯示卡,進一步出現搶購潮,大量的消費級遊戲 GPU,遭到礦工一車一車直接從經銷通路掃貨,普通遊戲玩家早已陷入了數個月的「一卡難求」窘境。

顯示卡對於遊戲玩家來說有多重要?這幾年來 GPU 的效能成長,比起 CPU、記憶體等等其他零組件來得更多更明顯,所以玩家早就很習慣,隨著新遊戲的效能需求,不停升級顯示卡以取得更好的畫面體驗;其次,如光線追蹤、DLSS 之類,必須仰賴新硬體架構的先進特色,也一定得入手新產品才能辦到。

在缺料、缺貨潮與虛擬挖礦潮,兩者合力夾擊之下,玩家現在想取得「堪用遊戲顯示卡」必須支出的成本,跟正常情況相較已經變得過高,甚至到了不太合理的程度。

此外,其他電腦零組件也終於在今年由於缺料和產能極限,抵擋不住壓力而開始出現了相同的漲價與缺貨問題。總之,只要是構成 PC 最關鍵的部分,幾乎全都陷入了困境,令消費者難以入手。很難想像,前年我們才提過當時是「組裝電腦的最佳時機」,大概一年過去就整個風雲變色,讓 DIY 市場翻天覆地。

雲端體驗流暢超乎想像

以目前的市場現況來說,無論你是輕度玩家或重度玩家,若想滿足「高品質遊戲」需求,現今能夠選擇的方向大概有三種。

第一,入手 PlayStation 5或 Xbox Series X/S 家用遊戲主機,但這些產品有著嚴重的缺貨問題;第二,默默等待高端PC 零組件於通路商補貨,然後用高價出手搶購產品,完全不顧成本支出;第三,忽略硬體上的各種難處,直接選擇雲端串流遊戲。

以 GeForce NOW 的實際體驗來說,現時的雲端串流遊戲服務確實已經達到了堪用程度,玩家想要跟作品流暢互動,幾乎沒有任何困難之處,簡直就像直接讓作品執行於本地主機一樣,而且還能享受到自身裝置負擔不了的超高品質畫面體驗。

在眼下組裝電競PC 成本過高,入手零組件困難,而且連次世代遊戲主機都難以購買的極端狀況下,確實提供了玩家一個嘗試雲端遊戲服務的絕妙時機。 

串流遊戲還有進步空間

當然,雲端串流遊戲平台也不是沒有缺點,例如 GeForce NOW 雖然已經支援了絕大多數的主流遊戲,但玩家終究有可能會遇到,無法在該服務中執行特定作品的狀況,必須事先參考支援清單。此外,網路品質對串流遊戲的體驗影響極大,網速不只是得夠快,也得夠穩定才能確保良好的畫面跟互動表現。

以雲端串流取代電競PC 最大的風險,就是消費者無法預期隨時都能夠有「理想中」的遊戲體驗,例如網速下降時可能就會出現卡頓。假如你是個輕度玩家,想透過低成本方式暢玩3A大作,雲端絕對是一種可考慮的選項。

但如果你是個重度玩家,那麼現在雲端串流遊戲,應該還無法滿足你對遊戲所要求的全部層面,或許有一部分已經很完美了,不過如延遲程度、MOD模組、自定義彈性與個人隱私上,絕對還有一些值得服務提供者,在未來繼續努力的地方。

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