2012.04.02 11:33

DLC 是遊戲良方?看穿遊戲廠商銷售技倆

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想要解鎖光碟中的內容嗎?請付錢下載DLC

接下來的這個案例是Capcom公司製作的跨平台遊戲快打旋風 X 鐵拳,事情發生的經過有點離奇,請各位讀者先看一下小編整理的時間表。

  • 2012年2月22日:Capcom官方宣布將於2012年秋季推出PS Vita版,並追加12名角色以「彌補」較晚推出的遺憾。
  • 2012年3月3日:被玩家披露,Xbox 360版遊戲內藏有14名「隱藏角色」,包括PS Vita版追加的12名角色,以及2名PlayStation 3版專屬的角色。
  • 2012年3月6日:PlayStation 3、Xbox 360版遊戲發售。
  • 2012年3月16日:Capcom官方網站 CAPCOM-UNITY發表更新與DLC計畫,遭披露的12名角色將於 PS Vita 版推出後提供DLC。
  • 2012年5月11日:PC版預定發售日期
  • 2012年秋季:PS Vita版預定發售日期

簡單地說,這就廠商已經把所有的人物都做好了,也將這些人物放在PlayStation 3、Xbox 360版遊戲的光碟中,若沒有遭到玩家披露,這12名角色將會一直沉睡在遊戲的光碟裡,並且被塑造為「全新參戰的追加角色」,到秋天才會隨著PS Vita版以DLC的型式和大家見面。

揭開事實的是暱稱為ShiroiKaze的玩家,他從分析Xbox 360版遊戲的光碟發現,遊戲內已經存有PS Vita版的12名追加角色,以及PlayStation 3版專屬的小精靈、中年洛克人等獨占角色。被發現的內容包括有這些角色的人物模組,以及結局動畫。

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▲在遊戲中發現未登場角色的模組,不太尋常喔。

 

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▲除了模組,連結局動畫都有,這絕對有陰謀!

事到臨頭,Capcom也只能在官方網站 CAPCOM-UNITY中提出聲明。聲明中除了指出這些角色會等到PS Vita版遊戲發售後才解禁,也說明會將這些角色「事先」儲存於光碟內,是為了避免到時候DLC佔用硬碟空間,以及增加有下載DLC的玩家與沒有下載的玩家間,對戰時的相容性。

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▲官方的這麼說了,想必是為了玩家好。

放狗屁!DLC撈錢不顧形象

如果照吉田修平先生所言,DLC的用意是為了增加、改善內容要素以及遊戲機能的話,DLC似乎是要以「增加遊戲的內容」為出發點,可以讓遊戲在破關之後,再次得到有趣的新哏,讓玩家願意繼續玩下去。

但是在這2個糟糕的例子中,DLC似乎變成「切割遊戲原本的內容」,將遊戲分為好幾次賣,重點是原本遊戲的主程式還沒有比較便宜,玩家反而要負擔許多DLC的費用,在種運作模式可以說是本末倒置,辜負了DLC可以提升遊戲體驗的美意。

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若照這個情勢看來,小編覺得以往遊戲以主程式 + 資料片的模式販售,還比較有誠意一點。以紅色警戒為例,其第2片資料片包含了18個全新的單人模式任務,100張新的多人模式地圖,以及包括坦克維修兵、飛彈潛艦、M.A.D坦克在內等7種新單位,幾乎是等於1款新遊戲的份量,更重要的是,定價比主程式略低,而且遊戲品質青出於藍而勝於藍,讓玩家掏錢掏得心甘情願。

▲(圖片來源:http://cnc.neoseeker.com)

該如何增加DLC的誠意,讓玩家願意掏錢購買DLC,而且不會有受騙上當的感覺,或許廠商當前最需要注意的課題。

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