4293674cde89e749fa846fb0c6f06dc7b8c8eb87 受不了每年為了遊戲升級電腦嗎?OnLive讓「雲端遊戲」成真,以後電腦只要能上網並收發OnLive傳送的訊號,硬體再爛也沒關係,甚至用iPhone玩Crysis也不是夢想。OnLive在6月17日於北美正式啟用,不過月費可不便宜,一個月要價14.95美元(約新台幣478元),而且遊戲另外計費。

雲端遊戲元年

這年頭什麼東西都要上雲端,連遊戲也不例外,在去年跟今年遊戲開發商會議(Game Developers Conference)上,OnLive都展示了以雲端為基礎的遊戲平台,這次最大重點是OnLive終於要在6月17日正式啟用。至於什麼是雲端運算(Cloud computing)?簡單來說,就是透過網路傳輸,將複雜的儲存、運算都交給伺服器,而你的電腦只要負責傳輸指令跟顯示影像,所以硬體需求可以降到很低。
如此一來,將複雜的3D運算全都交給伺服器處理,就不用考慮電腦究竟要用什麼處理器配什麼顯示卡,只要組台文書機就能搞定。而且不論PC、Mac甚至是智慧型手機,只要能安裝OnLive連線軟體都能用,跨平台也是OnLive的優勢之一,將來可能威脅到3大主機市場。


▲裝上連線軟體,舊電腦也能玩遊戲。

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▲OnLive選單介面為棋盤狀,九宮格外則是支援的遊戲。

傳輸頻寬是重點

雖然說文書機也可以跑OnLive,但是雲端遊戲最重要的就是網路頻寬,沒足夠的頻寬OnLive伺服器端的電腦再強大也沒用。以OnLive的技術來看,傳輸解析度為320 x 240(等同一般電視)的遊戲大概就需要吃掉1.5Mbps的頻寬,若提升到720p等級就需要4~5Mbps的頻寬。對照台灣目前ADSL頻寬來看,以中華電信來說大概得要辦8Mbps/640Kbps才夠用。或許有人會問上傳頻寬夠用嗎?基本上雲端運算本機端只要發送指令,需要的頻寬大多是以下載居多,就算是不對稱頻寬理論上也夠用。
OnLive運作方式是將遊戲在伺服器端運行,很多人會想到那頻寬不足會不會發生延遲?根據OnLive表示,他們運用特殊的壓縮方式,即使是吃資源或重視FPS的遊戲都能非常順暢,可將延遲壓低在1ms之內。

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▲從頻寬來看,ADSL的部分應該只有8Mbps/640Kbps方案夠用。(資料來源:中華電信)

iPhone也能玩Crysis

光打嘴炮這年頭可行不通,因此OnLive還特別用iPhone玩Crysis給大家看。雖然說在iPhone上玩Crysis大多是自high居多,不過這也表示只要頻寬足夠的情況之下,連智慧型手機也能運行一般電腦難以負擔的高效能遊戲。對於智慧型手機來說,因為解析度較低,用3G或Wi-Fi玩遊戲也不是不可能。


▲不只是電腦iPhone也能玩Crysis,不過前提是頻寬夠用。

沒主機?OnLive賣給你

如果你沒電腦又不想買智慧型手機,OnLive不只賣服務,還提供MicroConsole主機跟手把。MicroConsole主機介面為HDMI跟光纖輸出,還有2個USB插槽,也能支援藍牙耳機。至於手把的部分,造型相當類似Xbox 360的設計,不過在手把末端多了播放、停止、快轉等按鍵,應該是為了將來整合影片用途而設計。
MicroConsole目前還沒有確切售價,但是大多猜測會在250美元(約新台幣8000元)以內,應該會比Wii售價還低。不過換個角度來說,一台電腦也差不多這個價錢,而且250美元應該是不包括手把的價錢,考慮到實用性買台電腦或許還比較划算。

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▲沒電腦沒關係,OnLive連主機跟手把都幫你準備好了。

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▲MicroConsole上主要是以HDMI傳輸為主,另外也支援藍牙耳機。

EA、EPIC大咖站台

或許有人會擔心遊戲太少,就目前來說,EA、EPIC GAMES、Ubisoft、THQ等廠商都確定在合作名單之內,在一些影片中可看到Mirror’s Edge、Company of Heroes、Crysis、HAWX、F.E.A.R.2、Mass Effect 2等遊戲,都是名氣不小的作品,未來有一定規模之後,或許還會有遊戲機廠商跳下去做也說不定。

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▲遊戲數量跟品質向來是遊戲機的指標,包括EA在內10家以上的廠商已經宣布投入OnLive。

包月14.95美元

說這麼多,那費用到底該怎麼算?費用包括月租費以及遊戲費用,先從月租費來看,每個月要付14.95美元(約新台幣478元),而遊戲目前分為租用跟買斷兩種,會依照遊戲的類型有不同價位。整體看來,一年大概要花上新台幣5736元的月租費(雖然沒時間玩可以停掉月租),還要加上遊戲費用,一年下來也是筆不小的開銷。如果對只是喜歡玩單機遊戲,像是質量效應、異塵餘生等RPG的玩家來說,等於還要多一筆網路費用。雖然可節省硬體升級的費用,但是對硬體較好的玩家來說,直接買遊戲可能還比較划算。

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2.  XXX (發表於 2010年4月02日 21:35)
很棒的構想,一定做的起來,未來真是越來越有趣了
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3.  ADF (發表於 2010年4月02日 22:26)
確實是很好的發展

只要價錢合理(月付5~600百元吃到飽)

對消費者而言,不用負擔昂貴的升級費用,固定費率玩上萬種遊戲,應該會很受歡迎

應該可以完全杜絕盜版
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4.  怪 (發表於 2010年4月02日 23:13)
有些東西還是有可行與不可行 我想除了單機遊戲
只要需要即時互動的遊戲 雲端技術 一定會有她的障礙在
明明能省去延遲 卻要透過一條線加長延遲
這真的沒必要..... 還有台灣環境的高延遲 不敢想像

如果要把互動 做好可能要有美國的環境吧
加上雲端也要架構在台灣本島....
實在不敢想像 連到美國200多MS的使用環境
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5.  tks (發表於 2010年4月03日 21:56)
"即使是吃資源或重視FPS的遊戲都能非常順暢,可將延遲壓低在1ms之內。"
這句話我很懷疑,ADSL基本的延遲就已經有30-50ms了,如果是光纖還比較有可能。
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6.  Shawn (發表於 2010年4月05日 20:36)
六月上線後,也只開放美國地區的玩家使用,有點可惜!

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